viernes, 31 de agosto de 2012

Semana del e-zine: Nosolofreak


Hoy os recomendamos Nosolofreak, una revista más o menos mensual, que podéis leer on line o descargar en la página de Fusión Freak. En ella también podéis encontrar el único número editado de Mondo Friki, bizarro y casposo (que nos advierten que es para mayores de 18). Os contaría de que va la revista, pero mejor os paso con Daniel Ferrer León, su director, y leéis la presentación que hizo en el primer número:

"Por fin ha llegado la hora H en el día 0, el momento en que Oliver dispara a portería después de recorrerse diez campos de fútbol, Goku se transforma en su última versión de súper guerrero, Sheldon se echa novia (no vale su relación con Amy Farrah Fowler), Jack Sparrow sólo bebe agua o Marco encuentra a su madre. El primer número de Nosolofreak ya está en la calle, bueno, mejor, online. Con su salida se llega a la línea de meta de más de un mes de contactos con un grupo de personas extraordinarias, recopilación de nuevos temas a incluir, noches en vela maquetando (juramos que es la primera vez que lo hacemos) y búsqueda de sponsors o patrocinadores que nos han apoyado sin tener un producto físico que enseñarles (un saludo desde aquí a todos ellos). Nosolofreak son 114 páginas de contenidos multitemáticos frikis, que nos darán un paseo por el mundo de la series, cine, cómics, manga/anime, nuevas tecnologías y gadgets, videojuegos y todo aquello que se nos ha ocurrido y que puede tener cabida en esta recién estrenada realidad.

Os prometemos que esto es sólo el principio, nuestro grupo de redactores ha crecido en los últimos días y os aseguramos que en los próximos números no dejaremos títere con cabeza ni ningún universo (por muy raro que sea) sin tocar. También, gracias a vuestra segura y agradecida colaboración, iremos mejorando hasta convertirnos en los dominadores del mundo...ups se me ha escapado.

Pero Nosolofreak será algo más que vuestra revista, como demuestra la recién estrenada iniciativa Generación Nosolofreak (promoción de escritores noveles). Además, intentaremos traeros entradas gratis para los mejores eventos, sorteos de regalos y todo aquello que pueda haceros felices.

Recordad que la revista no sólo la podréis ver online, también tenéis la posibilidad de descargarla o incluso verla en cualquier tableta o smartphone.

Ya no os entretengo más. Tan sólo disfrutad de un sueño que se ha hecho realidad."

jueves, 30 de agosto de 2012

Semana del e-zine: Arco-X


Hoy va la cosa de D&D, porque vamos a recomendaros "Arco-X", el e-zine de la Comunidad de Dungeons del Dragons Archiroleros. Desde su web Archiroleros, estos aficionados al D&D recopilan, traducen, hacen fes de erratas y comparten material de D&D, y se han convertido en un referente para los aficionados a este juego D20. 

Respecto a Arco-X, llevan publicando este e-zine desde 2009, y el último número por ahora, que es el cuatro, apareció en abril de este año. Podéis descargar los números atrasados en su foro.

miércoles, 29 de agosto de 2012

Semana del e-zine: Desde el sótano


Hoy vamos a recomendaros una revista realmente veterana: Desde el sótano, que recientemente ha alcanzado su número 100. Es publicada por Ediciones Sombra y la podéis leer gratuitamente en su web. Lleva apareciendo mensualmente desde hace diez años y se calcula que la leen más de 3.000 usuarios diferentes cadad número. Además, alcanza la extensión equivalente, si se tratase de una revista en papel, al de un suplemento de rol. Un auténtico lujazo gratuito, que se agradece.

martes, 28 de agosto de 2012

Semana del e-zine: Ludus


Hoy vamos a recomendaros una publicación prácticamente recién nacida: "Ludus, Revista de rol, juegos de mesa y ocio alternativo". Pertenece a la asociación Proyecto Ludus, dedicada a los juegos de rol, mesa y soft combat, situada en la barriada de Segunda Aguada, en Cádiz. Y para que luego digan que los roleros no somos sociables, a menudo realizan talleres y otras actividades lúdicas desde 2011 con la Asociación de Vecinos de Segunda Aguada. Eso si nos sinergias y no lo que explicaba mi profesora de economía de la empresa.

Podéis conseguir su primer número, publicado en mayo de este año, en su blog. En él encontraréis módulos para Aquelarre y La Llamada de Chtulhu, un artículo sobre SoftCombat, teorías sobre el rol, revisión de dos juegos de mesa (La Isla Prohibida y Dominion), una introducción al Warhammer, relatos, etc. En breve, tendrán listo el segundo número. Para contactar con ellos: segunda.aguada.ludus@gmail.com o en el foro http://proyectoludus.foroactivo.com/forum.

lunes, 27 de agosto de 2012

Semana del e-zine: miNatura


Siguiendo la tónica de promover la lectura y el ocio barato e intelectualmente provechoso en vacaciones, vamos a dedicar esta semana a los e-zines. Los e-zines son la versión virtual del fanzine de toda la vida. Ciertamente, el acceso a los medios digitales, ha permitido la supervivencia, por no decir la creación, de muchas revistas, que de otro modo tendrían graves dificultades de financiación, dado el alto coste de la impresión y distribución de las mismas.



Hoy vamos a recomendaros "miNatura, la revista digital de los breve y lo fantástico" editada por Ricardo Acevedo E. y Carmen R. Signes Urrea desde Cuba. Es una publicación sin ánimo de lucro, especializada en el cuento breve del género fantástico, la ciencia ficción y el terror. Se distribuye en formato pdf cada dos meses por correo electrónico o descargándola directamente desde este blog

En ella puede publicar cualquier persona que lo desee, enviando las colaboraciones a minaturacu@yahoo.es, poniendo en el asunto "Colaboración revista".Cada número está dedicado a un tema, que sale anunciado en la revista anterior, y que también podréis encontrar en su otro blog.  Aceptan microcuentos de hasta 25 líneas, poemas de hasta 50 versos y artículos de 3 a 6 páginas. Todos ellos deben seguir el tema propuesto para el número en preparación. Los trabajos (ineditos o no) deben estar presentados en adjunto, en formato word, tamaño hoja DIN A4 con 3 cm de margen a cada lado, en times new roman, tamaño 12. También se puede colaborar en la revista con ilustraciones, fotografías originales, cómics o tiras de hasta 2 páginas (no importa que hayan sido ya publicadas) siempre que sigan el tema del dossier en preparación y estén libres de derechos. Lógicamente, los editores revisarán todas colaboraciones que reciban.

En ningún caso o supuesto los autores perderán los derechos de autor sobre sus creaciones. Las colaboraciones deben ir acompañadas de estos datos personales mínimos: nombre, edad, nacionalidad, e-mail y un breve currículum. Si se quiere publicar con seudónimo, hay que indicarlo.

domingo, 26 de agosto de 2012

Concurso de módulos: Paranoia y Traveller


 
Traduciendorol convoca un concurso de módulos, con la venia y supervisión de Mongoose Publishing. Aquí tenéis las bases por si queréis presentaros. Existen unas condiciones generales para los dos juegos y concretas para cada uno de ellos.

Condiciones de los trabajos presentados

- Se aceptan a concurso módulos escritos en Castellano inéditos en su totalidad para cualquiera de las distintas ediciones (en cualquier idioma) de los juegos de rol Paranoia y Traveller.

- La extensión será como máximo de 5000 palabras.

- El reglamento a usarse es, preferiblemente, el de las ediciones que publicará en Castellano Traduciendorol. No obstante, a tenor de la situación, en la que no existe dicha edición aún como fuente de consulta, pueden presentarse usando cualquiera de las distintas versiones de sus reglamentos contenidas en sus múltiples versiones y traducciones. En ningún caso escoger un reglamento u otro será menoscabo u ofrecerá ventaja alguna para aspirar al premio. Solamente se indican preferencias, ya que supondrá para la organización trabajo adicional adaptar al sistema de reglas en el que aparecerán publicadas.

- El tema y enfoque son libres, pero deben contemplarse las indicaciones especiales (descritas más abajo)

- Los trabajos para el concurso se enviarán en formato electrónico a la dirección traduciendorol@gmail.com de Traduciendorol, preferiblemente en formato RTF por razones de compatibilidad antes del 19 de septiembre de 2012. Se dará fe desde Traduciendorol de su recepción, debiéndose pedir confirmación si en el plazo de tres días no se ha recibido. No entrarán a concurso obras recibidas con posterioridad a esa fecha.

Organización y premios del concurso de módulos

- Los componentes del jurado, compuesto por componentes de Traduciendorol y jueces externos elegidos por la organización (derecho que ostenta Traduciendorol y Mongoose Publishing), se harán públicos antes de terminar el plazo de recepción de trabajos a concurso.

- El premio del concurso consiste en la publicación de las obras ganadoras de cada categoría en la edición española tras su consiguiente proceso editorial (descrito más abajo). Dicha publicación se ofrecerá como añadido en la versión española, un extra gratuito para esta primera (y por ahora única) tirada. Sobre otras posibles formas de distribución, condiciones y derechos, consúltese más abajo los detalles.

- La organización se reserva el derecho de declarar el concurso desierto si así lo considera oportuno el jurado.

Procesado de las obras premiadas. 

Los módulos ganadores del concurso tendrán que tratarse en un proceso editorial para publicarse. Este consiste en su maquetación, revisión y posible ilustración. En ningún caso se alterará unilateralmente el material ganador, tratando con el autor cualquier posible cambio más allá de lo ortográfico con los autores. La dirección de dicho trabajo de revisión  y orientación editorial, así como la posible adaptación de reglas estará a cargo de Alex Werden, co-traductor de ambos juegos en Traduciendorol y Editor Jefe de Fanzine Rolero, donde ya desempeña labores similares, asegurando la comunicación entre ambas partes y el respeto por las obras en su preparación para la publicación.

Derechos legales y propiedad intelectual.  

Mongoose Publishing, que autoriza dicho concurso y recurre a los servicios de Traduciendorol para la edición española de sus juegos, no cede en ningún momento los derechos sobre sus manuales y las marcas registradas que contienen.

Los participantes del concurso, con la aceptación de las bases al participar, autorizan a Mongoose Publishing y Traduciendorol que se procese y edite su trabajo para su distribución como adenda a los manuales de Paranoia y Traveller en Castellano. Esto no supondrá coste alguno adicional a sus receptores finales ni remuneración económica a los autores de los módulos escogidos para ello.

Traduciendorol, bajo las condiciones contractuales de su publicación en Castellano firmadas con Mongoose Publishing y la continuidad artística del formato requerida (por ejemplo, el diseño de maquetación acordado) se compromete a publicarlas siguiendo dichas directrices y corriendo con los gastos derivados de ello (por ejemplo, maquetación e ilustración).

Pero en ningún momento ni Mongoose Publishing ni Traduciendorol obtendrán los derechos sobre dichos trabajos, solamente la autorización para ser publicadas y distribuidas de la forma indicada en la edición indicada.

Cualquier otra posible forma de publicación y distribución (por ejemplo, ofrecerse gratuitamente en la web de Traduciendorol como material de juego en PDF sin maqueta para su impresión a bajo consumo de tinta), será negociada con ambas partes y se estipulará una contraprestación a los autores, en forma de pago único por los derechos o royalties si median transacciones económica en la forma de esta nueva distribución (si son puestas a la venta, juntas, por separado o con otro material de cualquier tipo).

Condiciones especiales para los módulos de Paranoia: Ninguna.

Condiciones especiales para los módulos de Traveller: Por petición expresa de Mongoose Publishing y las cláusulas de su contrato con Traduciendorol, no se autoriza al segundo a publicar material propio o de terceros ambientado en el entorno de juego conocido como el Tercer Imperio. Esto abarca tanto material preparado para su explotación comercial como el que se ofrezca gratuitamente desde Traduciendorol (el caso que nos ocupa) y supone que los módulos concursantes no podrán hacer alusiones a personajes o hechos acaecidos en la cronología oficial o de otros materiales desarrollados por aficionados. Por lo tanto, tampoco pueden ampliar dicha ambientación.

 Los trabajos presentados en esta categoría deberán ceñirse a las siguientes opciones.

- Situarse y hacer referencia a cualquier otro de los periodos y ambientaciones en los que se han desarrollado versiones, ediciones e iteraciones de Traveller, independientemente de la editora que los lanzó en su día.

- Ambientarse en un periodo (y ambientación) no concretado pudiendo entonces incluir cualquier PNJ o elemento de su propia invención (que no estaría por tanto emplazado en el entorno vetado por la editora o, más bien, no estaría expreso que corresponden a dicho periodo). Una forma de comprobar que se ha realizado esto correctamente es sí puede jugarse en distintas ambientaciones (pudiendo ser esto extensiva al Tercer Imperio).

- Realizar un módulo identificable como genérico de ciencia ficción utilizando los recursos (equipo, naves y etc) aparecidos en el manual de reglas de Traveller originalmente publicado por Mongoose Publishing y actualmente en proceso de edición en castellano de manos de Traduciendorol. Si se da el caso de ser usuario de otras ediciones del libro, la organización se compromete a resolver todas las dudas a este respecto en cuanto que comprende el manual aún inédito en castellano.

Actualización de las bases del concurso: La organización del concurso, reconociéndose los derechos de Mongoose Publishing, que autoriza y supervisa todos los detalles de la edición en Castellano y actividades paralelas como este mismo concurso; se reserva el derecho de variar, ampliar o apostillar estas bases. Contemplado esto para preservar la integridad de los derechos que mantiene sobre su obra y la producción de material derivado, así como para suplir cualquier necesidad aparecida de aclararse o concretarse algún punto de la presente versión de las bases. Nunca se hará esto para beneficiar a unos trabajos entregados frente a otros cambiando las condiciones para éstos.

La participación en el concurso conlleva cumplir lo descrito en estas bases.

sábado, 25 de agosto de 2012

I Concurso de Ilustración Artística


Alupa Editorial, con el patrocinio de la Casa del Libro, convoca el I Concurso de Ilustración artística, que servirá como portada para la publicación del libro de Montse N. Ríos, que lleva por título "13. Trece historias de locura, misterio y desesperación". La mejor ilustración seleccionada recibirá un cheque de 100 € para canjear en la Casa del Libro y al ser la portada del libro, cobrará un 5% en concepto de derechos de ilustrador.

De entre todas las ilustraciones presentadas, se seleccionarán, seis trabajos. La ilustración deberá tener un tamaño de 200 x 140mm. y un tamaño aproximado de un mega. A las ilustraciones eleccionadas se les solicitará, posteriormente, un nuevo envío con una resolución de 300dpi. Las obras se presentarán bajo pseudónimo a concursoilustracion@alupa.es, con el asunto: "Ilustración". Solo se admitirá una ilustración por autor/a y se hará llegar a cada uno de los participantes un correo electrónico que servirá como acuse de recibo. En el mismo correo, en documento adjunto, se añadirá una plica en la que deberán constar de manera obligatoria los siguientes datos:

- Pseudónimo utilizado
- Nombre y apellidos del ilustrador/a
- Dirección Postal completa
- Teléfono/s de contacto
- DNI o NIE
- Dirección de correo electrónico
- Breve currículum

La fecha límite de entrega de originales será el 10 de septiembre. Miembros de Alupa Editorial y la autora de la obra a ilustrar serán el jurado de este I Concurso. Se hará público el autor seleccionado y se podrá optar, si así lo decidiese el Jurado, a dejar desierto el premio, si ninguno de los trabajos presentados, se adaptara a las necesidades del relato. Por otra parte, si el Jurado observara más de una ilustración que se ajustara al relato en cuestión, se podrá decidir la inclusión de estos trabajos, a color, en la parte final del libro, con el nombre de cada uno de sus autores. Cada ilustrador/a seleccionado/a, además, recibirá tres ejemplares del libro en cuestión. La obra objeto del presente concurso saldrá a la luz el próximo mes de octubre. Se considerará que los participantes aceptan estas bases por el mero hecho de participar en este concurso. 

La ilustración deberá incluir, obligatoriamente, el número 13, puesto que es el título de la obra en cuestión. Por otra parte, a elección del ilustrador/a, se seleccionará de entre las siguientes tres categorías, la temática que desee:

a) Ilustración de un Wendigo: es una criatura de la naturaleza que puede adoptar varias formas, como la de una bestia semi humana, una ráfaga de viento o un espectro. Se puede alimentar tanto de musgo como de carne, especialmente de carne humana. Posee un carácter voluble. Si un humano se encuentra con un Wendigo, éste puede querer alimentarse de él o simplemente jugar un rato

b) Ilustración de un ente demoníaco, masculino o femenino, con los ojos azules.

c) Un humano preso de la locura.

viernes, 24 de agosto de 2012

I Concurso de Módulos Gran Héroe

 
La Asociación “El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta”, una Asociación Juvenil fundada a finales de 2009 en Cartagena (Murcia), dedicada  a los Juegos de Rol, Eurogames y Wargames, ha convocado el I Concurso de Módulos Gran Héroe, patrocinado por Epicismo Ediciones

Gran Héroe es el producto estandarte de Epicismo Ediciones: Piensa por un momento que te cuelas dentro de la pantalla de tu televisor en medio de una película de acción. Imagina por un momento que la ficción se hiciera realidad, imagina que todas esas películas en las que los protagonistas superan peligros insalvables, matan a diestro y siniestro, y se dedican a realizar todo tipo de acrobacias y movimientos espectaculares, fuera el único mundo que conoces, pues de esto va Gran Héroe. Éste es el mundo de Gran Héroe, un mundo sujeto como el tuyo a reglas que se pueden moldear a voluntad, un mundo de héroes y villanos, de buenos y malos, de policías y asesinos. Siendo observado sin su conocimiento por los espectadores, tu personaje dependerá de su nivel de audiencia. Si éste no satisface a los productores, los guionistas tendrán que replantearse su futuro y su vida.

El ganador del concurso se llevará un ejemplar de la Pantalla del Narrador para su juego Gran Héroe, y las tres aventuras seleccionadas como finalistas, serán maquetadas como el manual original y alojadas para su descarga en la web de Epicismo Ediciones.

BASES DEL I CONCURSO DE MÓDULOS GRAN HÉROE

El plazo del concurso se inicia el Miércoles 22 Agosto y finalizará el Jueves 20 de Septiembre (ambos inclusive). Todas las obras recibidas fuera de ese plazo no serán tenidas en cuenta. El jurado estará formado por una selección de miembros de la asociación. 

Los módulos presentados tendrán una extensión comprendida entre 3 y 25 páginas (sin contar los documentos adicionales como mapas, fichas de personaje, ayudas de juego,...). Las ilustraciones y demás recursos visuales no se tendrán en cuenta en la valoración final. 

Solo se aceptarán documentos en formato .doc, .odt, .odf y .pdf. El texto deberá estar justificado, con un interlineado sencillo, y la tipografía utilizada será Times New Roman (tamaño 12 px.). Los documentos serán presentados en esta dirección de correo electrónico con el asunto: “Concurso Gran Héroe”.  

La participación en el concurso implica la aceptación de estas bases.

Dudas o preguntas a: elcuartooscuro@hotmail.com

jueves, 23 de agosto de 2012

Dicen que el futuro ya está aquí...


... pero que queréis que os diga, yo no lo tengo muy claro. La compañía Fable Streams anuncia desde su página web la creación de una aplicación informática llamada HazzaH RPG, que según ellos, revolucionará los juegos de rol tal y como los conocemos. A mi, de entrada, eso de los conceptos revolucionarios, en general, me suena mucho a marketing y poco a chica, así que he estado pegando un vistazo, a ver hasta que punto la cosa puede ser interesante.

Parece ser que la  idea es que dejemos de llevar con nosotros dados, hojas de personaje, manuales, mapas, etc., porque los llevaremos en el teléfono (espero que sólo los roleros con buena vista), en el portatil o en el tablet. Por lo visto, la aplicación permite hacer la hoja del personaje, colocarle dibujos en 3d, consultar los manuales, tirar los dados e incluso proporcionar al master escenarios virtuales. No suena mal, aunque tanto como revolucionario, que queréis que os diga. Programas que permitan hacer algunas de estas cosas ya existen hace tiempo, y aunque muchos roleros los usan de apoyo, en general, no han sustituido al material tradicional. Es cierto, que HazzaH RPG tiene un mayor potencial que el típico programa de tiradas de dados, pero pienso que también tiene ciertas limitaciones, por lo que no sería conveniente alzar las campanas al vuelo y considerarlo algo que vaya a cambiar el panorama rolero.

Lo de no tener que llevar trastos es muy goloso, lo reconozco, pero aparte ya del cariño al material clásico que no pocos roleros puedan experimentar, queda la cuestión de la energía. Si en nuestra partida de los viernes, en la que en general no se usa material informático, siempre terminamos con uno o varios jugadores con el móvil enchufado en peligroso equilibrio a esa toma de luz que queda demasiado lejos de la mesa de juego, porque siempre van cortos de batería, no quiero ni imaginarme lo que sería jugar los 6 con esta aplicación. Yo no sé vosotros, pero yo no tengo tantos alargadores ni tantas regletas.

Respecto a la respuesta de algunos roleros sobre lo fantástico que va a ser esto para poder llevarte a partida a cualquier sitio sin miedo a estropear el material (playa, camping, barbacoa, etc), hay que recordarseles que ese cualquier sitio deberá tener enchufes y que no se si me duele más que se me enroñe la ficha o se me descuajaringue el libro, o que se me joda el tablet, la verdad.

Lo que si veo bastante interesante, es que ofrece la posibilidad de jugar On-Line. Aunque soy de la opinión de que el rol se debería juegar prioritariamente en mesa y con los amigos, hay grupos que se encuentran separados físicamente por diversas circunstancias, que podrán hacer uso de HazzaH RPG para jugar on line. Nosotros tenemos a Miguel (Micalet) de vez en cuando en Barcelona y lo enchufamos por skype, colocando el portatil al final de la mesa donde estamos los demás.

En cualquier caso, y para quien pueda estar interesado, aquí tenéis la página de Kickstarter Crowdfunding a través de la cual están recaudando fondos para llevar adelante el proyecto, con intención de que el producto salga a la venta en otoño de este año.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Grupos de superhéroes españoles


A raiz de la publicación del segundo tomo de Ibéroes, la prensa lleva ya unos meses agasajando a Iñigo Aguirre, su autor, comentando que en 2010 creó el primer grupo de superhéroes español

Iberóes tiene un tono humorístico que va más allá del los habituales toques que suelen tener los cómics de superhéroes, pero además ofrece una perspectiva más cercana al punto de vista español de cómo deben actuar los superhéroes y propone algunas situaciones a las que se enfrentaría un supergrupo hispano, si viviéramos en un mundo donde hubiera personas con poderes. El primer tomo de la serie le supuso a Aguirre el Premio al Autor revelación del Salón del Cómic de Madrid en 2010 y el segundo está siendo muy bien recibido por los fans, pero al Cesar hay que darle lo que es del Cesar, y desde luego, no es el primer grupo de superhéroes español.

Podríamos citar como precursor de los grupos de superhéroes patrios al Supergrupo, que apareció junto a Super López de la mano de Bruguera en 1979 y que va a volver a publicarse, como ya comentamos recientemente. No obstante, tiene un caracter primordialmente paródico, que lo colocaría en otro estilo de cómic que Iberóes. 

Pero también en el segmento de los cómics "serios" tenemos referentes anteriores. A mediados de los años noventa, con el sello Laberinto, perteneciente a Planeta, llegó a haber entre finales de 1996 y mediados de 1999, cuatro series dedicadas a grupos de superhéroes españoles: Mentat, Iberica Inc., Jaque Mate (y su spin off Sangre) y La Triada Vértice. La calidad de estos proyectos fue tal, que los autores involucrados en ellos (gente como Rafael Marín, Rafael Fonteriz, Javier Pulido y Jesús Merino) terminaron trabajando para editoriales estadounidenses, tras el cierre de la línea Laberinto.

Mentat. Miniserie de 4 números publicada en 1996, con guión de Francisco Pérez Navarro y dibujo de Javier Pulido. Mentat es una reflexión sobre el género de superhéroes, aunque el propio dibujante Javier Pulido, declararó que "el primer número es de superhéroes, pero luego la cosa se mezcla más y el ultimo es de línea clara. Precisamente es esto lo que me sigue resultando más interesante de Mentat, la indefinición. Los personajes principales y sus relaciones son bastante interesantes, es una pena que no se pudiera desarrollar un poco mas la trama, seguramente se podrían haber enganchado muchos mas lectores de los que tuvo."


Iberia Inc. Creada y guionizada por Rafael Marín y Carlos Pacheco, formó parte de un proyecto para Forum de 1992 que nunca vio la luz. Más tarde se pretendió hacer una miniserie en Marvel UK (llegaron a aparecer como un cameo en Avengers Forever, una miniserie para Marvel en la que trabajaba Carlos Pacheco) y terminó siendo publicada por Laberinto en 1997. Los dibujantes fueron Rafa Fonteriz y Jesús Yugo. Iberia Inc. ganó el Premio Ignotus a la mejor obra audiovisual en 1997.

Sólo se publicaron seis números (más un libro de fichas y una recopilación en álbum) y cuenta las andanzas de un grupo de superhéroes actual al servicio del gobierno español: Trueno, Lobisome, Melkart, Aquaviva, Drac de Ferro, Dolmen, Trasnu y Traka. Juan Pedro Lázaro, antiguamente el superhéroe Flechita, al servicio del gobierno franquista, era el enlace con el gobierno español. La miniserie presentó también otro grupo de superhéroes españoles, la Triada Vértice, que tendrían posteriormente su propia miniserie.

Jaque Mate. Miniserie de 4 números publicada en 1998. Dibujo de Jesús Merino y guión de Juan Carlos Cereza. El cómic comienza con los miembros del grupo Jaque Mate desperdigados después de que una misión acabase mal el año anterior, provocando la muerte de un compañero. Sin embargo, la nueva administración les da una segunda oportunidad y vuelven a reunirse: la salvaje Sangre, el anulador de poderes Wallace, el ninja con poderes mentales Bes, el forzudo Claymore y su líder, Moore (que se parece a Alan Moore). A este grupo pronto se suman Sherman, que no ha superado la muerte de su compañero, y el detective Cliff.


La Triada Vértice. Miniserie de 4 números publicada en 1998. De los mismos creadores que Iberia Inc., Carlos Pacheco y Rafa Marín, pero con dibujo de Jesús Merino. La historia se desarrolla entre los primeros numeros de Iberia Inc. El cómic comienza con una presentación de los personajes: Mihura, Cascabel y Estigma. Conocemos tambien a Gavilan y a otros villanos en una pelea en un circo. Al finalizar el primero de los 4 numeros se forma el grupo y se da un repaso a la historia de cada personaje.




Orígenes Jaque Mate: Sangre. De nuevo con guión de Juan Carlos Cereza, pero dibujado por Pepo Pérez, se publicó en 1999. Profundiza en el personaje Sangre, contando al mismo tiempo aventuras del grupo, tanto de sus orígenes como de lo sucedido tras la serie limitada. Se nota incluso que Cereza se ha documentado para escribir el trasfondo indio de Sangre, por lo que la historia resulta mucho más coherente y la caracterización de los personajes es, simple y llanamente, muy superior a lo visto anteriormente. El dibujo de Pepo Pérez se adapta muy bien a la historia y, aunque es mucho menos espectacular que Merino, logra con creces dar credibilidad a lo que nos muestra.

martes, 21 de agosto de 2012

El Enterprise está de luto


Hoy la comunidad trekkie está de luto. El actor William Windom, que interpretó al Comodoro Matt Decker en el episodio 35 (La máquina del Juicio Final) de la serie original de Star Trek en 1966 y en el episodio 1 (Primera victoria) del fanfilm Star Trek: New Voyages/Phase II 35 años después, falleció ayer a los 88 años. 

En USA fue más conocido por la serie cómica "My World And Welcome To It" por la que ganó un Emmy en 1970, y por su papel de Dr. Seth Hazlitt en "Se ha escrito un crimen" junto a Angela Lansbury.

El espacio, la última frontera, se queda hoy un poco más triste y más vacío. Larga vida y prosperidad para todos.

lunes, 20 de agosto de 2012

¡Alcanzamos 100 entradas!

Si sabes que esta tirada de dados significa 100, este es tu blog.
El pasado jueves, Aviso a roleantes llegó a su entrada número 100, y un día antes, habíamos sobrepasado las 10.000 visitas. Lo de las 100 visitas es mérito nuestro, por pesados, pero lo de las 10.000 visitas no habría sido posible sin vosotros. ¡Gracias a todos!

domingo, 19 de agosto de 2012

Semana del Webcómic: Martín Martinez, crítico de cine


Hoy, cerramos la Semana del Webcómic de Aviso a Roleantes. Y para ello, tenemos con nosotros a Martín Martinez, Crítico de Cine de David Parages. Se trata de un webcómic con un dibujo muy sencillo, con un aspecto que recuerda a la escuela Bruguera, que lleva en la red desde 2011 y cuenta las peripecias de Martín, un crítico de cine. Podéis seguir el facebook de Martín o disfrutar del blog sobre cine de su autor. Veamos lo que tiene David que decirnos sobre si mismo:

Sobre el autor:

"Salta a la vista que no soy ilustrador. Pero desde que tengo memoria, me ha gustado emborronar papeles haciendo monigotes. Nunca he dejado de leer cómics, y aunque dedico al cine lo poco que me queda de tiempo libre, con Martín Martínez cumplo un viejo anhelo: ilustrar una tira cómica. Después de probar con varios personajes, he encontrado en este crítico de cine socarrón y cascarrabias el alter ego al que jamás me gustaría parecerme, pero que al que no puedo evitar adorar en secreto. Sólo el tiempo y las ganas determinarán si este proyecto que nace como una afición se prolonga en el tiempo, aunque desde luego los comentarios y el seguimiento ayudan. Por eso os invito a todos a participar con vuestras opiniones, y si deseáis poneos en contacto conmigo, lo podéis hacer aquí."

Para Miguel (micalet22) de Aviso a Roleantes

Sobre Martín Martinez, crítico de cine:

Martín es un crítico de cine, divorciado, padre de un niño y con cierto parecido físico (al menos yo se lo veo) con Woody Allen. Según sus propias palabras, le gustan las mujeres con "la cara de Grace Kelly, el pecho de Sofia Loren y la piernas de Cyd Charisse" (o según opina su hijo, "como la novia de Frankestein") y odia el 3D.

Para María (senadoraleia) de Aviso a Roleantes

sábado, 18 de agosto de 2012

Semana del Webcómic: Mordiscos

Futura portada de la edición en papel de Mordiscos
No es la primera vez que hablamos de José Miguel Fonollosa en este blog, pero hasta ahora no hemos hablado en profundidad sobre su último webcómic de tema terrorífico, titulado Mordiscos. Y decimos último webcómic, porque llevaba ya desde 2010 haciendo Miau (que pasó a papel en 2010 de la mano de Diabolo Ediciones), y de tema terrorífico, porque no es su primera incursión en el terror (aunque siempre con un enfoque cómico), dado que desde 2010 está publicando con Dolmen, Los Muertos Revivientes, una parodia del universo zombie.


Después de cachondearse de The walking dead y de toda la moda zombie en general, ahora se dedica a pitorrearse del mito vampírico a través de una familia formada por tres generaciones de vampiros: el abuelo (con un aspecto que recuerda al Nosferatu de Murnau), el padre (un vampiro clásico, al más puro estilo Drácula) y Edwind, el hijo (parodia más que evidente del protagonista de Crepúsculo). No falta la abnegada madre a la que van a volver loca entre todos, la novia, el amigo, el hombrelobo cachas que intenta levantarle a la novia, el profesor de ciencias con pinta de científico loco, etc.

Y en breve, dará también el salto a papel, de la mano de Diabolo Ediciones. De hecho, José Miguel ya está trabajando en la portada (que podéis ver al inicio del artículo) y de cuyo proceso completo está dejando constancia en su blog.


viernes, 17 de agosto de 2012

Semana del Webcómic: La Legión del Espacio


Bueno, pues la tira de hoy, va de sci-fi. Se trata de La Legión del Espacio de Alfredo Álamo (guionista) y Fedde Carroza (ilustrador). Los protagonistas son unos legionarios espaciales, ocultos por completo bajo unas sólidas armaduras que les dan un aspecto de robot, que viven pequeños historias cotidianas en un mundo tipo Star Wars, donde conviven con hambrientos Aliens (los de El octavo pasajero), extraños monolitos (de estabilidad más que dudosa), aburridos Ewoks y chapuceras Estrellas de la Muerte. Como no, también podéis seguirlos en su facebook.

Sobre los autores

Alfredo Álamo, (Valencia, 1975), escritor de literatura fantástica, galardonado con cinco premios Ignotus, ha participado en diversas antologías y libros de relatos. 
Fede Carroza, (Valencia, 1975), ilustrador, dibujante y animador, ha combinado la realización de La legión del Espacio con trabajos para DGT, Renfe y diversos fanzines. Ha recibido tres premios ignotus por La legión del espacio.


Sobre La Legión del Espacio 

La Legión del Espacio apareció en 2004 como una pequeña sección dentro de El Sitio de la Ciencia Ficción, una revista digital dedicada a la reseña de libros del género, la publicación de artículos relacionados con autores, sagas o seriales, etc. En un principio, lo hace con una periodicidad bi-semanal pero rápidamente, comienza a despertar interés entre los aficionado a la ciencia ficción, convirtiéndose en un auténtico éxito en la red. Para dar respuesta a la enorme demanda de sus fans, las tiras comienzan a publicarse en su propia página web con una regularidad semanal. 

Tras haber ganado en 2005 y 2006 dos premios Ignotus de la Asociación de Ciencia Ficción y Fantasía como “Mejor Tebeo”, la Legión del Espacio dio el salto a papel con AJEC Grupo Editorial, en una edición que recoge las tiras publicadas hasta esa fecha, más otras 100 completamente inéditas.

jueves, 16 de agosto de 2012

Semana del Webcómic: El sistema D13


 

Hoy vamos a hablar de El Sistema D13 de Joan Tretze, un curioso webcómic protagonizado por el propio dibujante y en el que a menudo, el personaje habla directamente a los lectores. Podéis seguirlo también a través de su facebook o de su twitter. Y ahora, unos cuantos datos sobre este webcómic de culto, que no lo digo yo, que lo dice él.

 Sobre el autor:

"Joan Tretze  (Vilanova i la Geltrú, 1975) es el seudónimo de este humilde ninotaire. Si bien lleva años peleándose con los lápices no se reconoce a sí mismo como autor hasta la publicación de su propio webcómic, El Sistema D13. Empezó publicando en internet de forma absolutamente amateur y sin más pretensiones que pasar el rato y con el tiempo se ha ganado una reputación… de… de… una reputación, que ya es bastante.

Aparte de eso poco sabemos de él. Se desconoce cual es su formación, aunque flirteó con escuelas de cómic y de diseño para acabar siendo Ingeniero Topógrafo y perpetrar atentados contra la humanidad como tal (ya sabéis, no sólo no tiene ni puta idea de hacer cómics, tampoco sabe hacer mapas pero ha llegado a cobrar por ello). Si algún día veis alguna obra pública con fallos estructurales severos sabed que posiblemente Joan Tretze estuvo ahí.

Volviendo a su faceta de autor… Ha dedicado sus energías a labores docentes, a algunos proyectos publicitarios y, principalmente, al webcómic. Con el tiempo a alguien más  le debió parecer chistoso y se hizo cargo de los guiones de Con dos tacones (cómic fantásticamente dibujado por Miquel Casals), y además ha entrado en ese estiloso sello llamado Control Z Cómics. Con sus guiones se confirma que, efectivamente, puede escribir y por lo tanto está alfabetizado, eso se lo debemos a que sus padres cuidaron con esmero su educación garantizándole el acceso a la enseñanza obligatoria.

Y así hasta ahora, escribiendo historias de un grupo de pirados en El sistema D13, parodiando los juegos de rol, o guionizando las andanzas de cuatro mozas inadaptadas. Su producción sigue creciendo, llegando incluso a realizar una Guía emocional del autor de webcómic o algún atrevido experimento como publicar en vivo y en directo una serie de tiras para El Sistema D13 desde Nueva Zelanda, retratando así su viaje a las antípodas."

Sobre El sistema D13:

"El Sistema D13 es un webcómic de pretensiones humorísticas, creado en 2009 y protagonizado por su autor, Joan Tretze, actualmente se actualiza 4 veces a la semana entre lunes y viernes.

Son tiras que buscan el gag alrededor de sus personajes y tratando temas como internet, las relaciones humanas, o los juegos de rol. A menudo podemos encontrar gags autorreferenciales en los que los protagonistas se reconocen a sí mismos y su entorno como lo que son, una tira cómica."


miércoles, 15 de agosto de 2012

Semana del Webcómic: Conejo Frustrado



 
Hay por la red bastantes webcómics protagonizados por animalejos, entre los que podemos destacar algunos muy divertidos como Miau de José Miguel Fonollosa (del que ya os hemos hablado), Cargols! de Franchu Llopis Surrallé o Nicolau, el gusano adicto al sexo de Manel Cruz. Pero hoy vamos a hablaros de Conejo Frustrado, de Mike Morales. Podéis seguir en twitter tanto a Conejo Frustrado, como a Mike o a Rodolfito, uno de sus personajes. Os hablaría más del autor y de la tira, pero mejor os remito a sus propias palabras:

 Sobre el autor:

“Mike Bonales comienza a dibujar de forma consciente a la tierna edad de los 6 años. Desde entonces no suelta el lápiz y éste se convierte en un compañero inseparable. Siendo adolescente logra publicar sus primeros trabajos, obteniendo pocos beneficios pero “gran satisfacción artística”. Después de graduarse en el instituto empieza a dar tumbos por la vida y dedica 4 años “sabáticos” a estudiar ingeniería informática, mientras realiza algunos freelances de ilustración. Las circunstancias de la vida le llevan a trabajar como diseñador web y a publicar una tira llamada Polo Sur, gracias a la que consigue entrar en el mundillo del cómic, publicando en varios medios y realizando distintos trabajos: cómics para la revista MAD (entre ellos una tira de Conejo Frustrado), un volumen de Cálico Electrónico, tiras para el blog BlueBBVA

Como la experiencia de los webcomics es bastante satisfactoria, comienza a publicar una nueva tira llamada Conejo Frustrado. Este cómic tiene tanto éxito en internet que termina publicándose en papel gracias a la editorial Dibbuks. También se publica semanalmente en el periódico on line 20minutos.es. Además, obtiene el Premio al Mejor Webcomic en Expocomic 2010 y el Premio al Humorista Gráfico Revelación en Imaginamálaga 2011.

Después de la buena acogida de Conejo Frustrado, Dibbuks apuesta de nuevo por el formato tira cómica y publica el recopilatorio de todos los cómics de Polo Sur.”



Sobre Conejo frustrado:

"De su matrimonio con Bonnie, a Conejo le queda un hijo, Rodolfito, y en su nueva vida de divorciado, arruinado por su ex, le toca vivir con su padre porque ya no puede pagarle la residencia en la que le metió por consejo de su mujer. Pero entre que su padre está hecho de otra pasta –y tiene algo de Torrente- y que a su hijo le faltan tornillos y hervores, Conejo vive frustrado y al límite de sus fuerzas... Lo bueno es que nos harán reír."



martes, 14 de agosto de 2012

Semana del Webcómic: Cripta (del Horror) Innombrable



 Hoy toca webcómic cthuliano. Lo cierto, es que la ambientación cthuliana tiene dos buenos representantes en el mundo del webcómic: por un lado, “El joven Lovecraft” de los españoles José Oliver y Bartolo Torres, del que ya os hemos hablado en alguna ocasión; y por otro, “Cripta (del Horror) Innombrable”, al que vamos a dedicar el espacio de hoy.

Unspeakable Vault (of Doom)”, conocida como “Cripta (del Horror) Innombrable en castellano, es un webcómic creado en 2003 por François Launet (Goomi), pintor e ilustrador francés y diseñador de efectos especiales 3D, en el que se parodia la mitología creada por H.P. Lovecraft en sus novelas y relatos. También podéis seguir en facebook la edición en castellano.

Los protagonistas son dioses primigenios como Cthulhoo, un verde y enorme devorador de sectarios y satánicos; Nyarly, un maligno ser demoníaco incapaz de guardar un secreto; o Shubby, una dama oscura con pezuñas y una familia muy numerosa aficionada a los sacrificios, que comparten espacio con un montón de secundarios, en su mayoría destinados a convertirse en comida de los primeros, entre los que encontraremos a científicos, ocultistas, sectarios, investigadores y jugadores de rol. 

Existen ya dos recopilatorios en papel, editados por Pegasus Press, "Welcome to the Vault" y "G.O.O.s on the Loose"; y un volumen en castellano, publicado por Ediciones Diábolo. Este último, es una versión mejorada de la traducción que Andrés Palomino, autor del webcómic "Las Crónicas PSN", lleva realizando desde 2008 en la página web en castellano. Dicho trabajo, realizado en un primer momento por amor al arte, le ha servido para convertirse en el traductor oficial de las tiras en nuestro país. 




lunes, 13 de agosto de 2012

Semana del Webcómic: RIP


Una buena alternativa para los momentos de ocio vacacional (para los que estéis de vacaciones) es leer, por eso hemos pensado dedicar esta semana a los webcómics, recomendando una selección de tiras que se pueden ver gratis en la red. Probablemente, muchas de ellas ya os resulten conocidas.
También las coñas sobre rol tienen cabida en RIP

Hoy vamos a empezar por RIP de Aitor Eraña. Podéis seguirle en twitter e incluso tiene página en deviantart, donde además de subir dibujos, comparte una tira en inglés titulada Out of the farm!. Paralelamente, dibuja para El Jueves una tira llamada Dictaburra. Os hablaría un poco más sobre Aitor y RIP, pero mejor, os remito a la descripción que hace él mismo en su blog, que no tiene desperdicio:

Sobre el autor 

“Aitor I. Eraña vino al mundo en 1985 en Vitoria-Gasteiz. Vivió una vida plena de alegría hasta que cogió un lápiz y de su pobre cuerpo mortal se apoderó el diabólico espíritu del dibujo cómico. Desde entonces pasa sus días maldito, pegado a una mesa, sus ojos solo ven el blanco del folio (con esporádicos vistazos a la TV y todo cómic que pueda pillar) y su mano se mueve según los designios del cachondeo y el humor.

Ha dibujado más mascotas de las que es sano recordar, desde hamsters deportistas a alfiles de ajedrez sonrientes; de su mente han salido los webcómics Área 66, Htv y Freaks siendo este último publicado junto a las primeras tiras de R.I.P en papel en ‘LP Magazine’ (Q.E.P.D). Ha llegado a publicar una tira diaria de actualidad en un diario de su ciudad, y recientemente se le ha visto por las calles de Madrid buscando editores (mejor editoras), distribuidores (mejor distribuidoras), dibujantes (no pasa nada si son dibujantas) y lectores (pero no lectoras, hay que tratarlas bien) que consumir, para poder decir que “vive de esto del cómic”. A falta de otra cosa, subsiste a base de café.”


Sobre la tira

“Silencio y respeto, estás entrando en el cementerio de Santa Burete, un lugar en el que cada martes y cada jueves, hay una nueva experiencia paranormal en forma de tira. Ignora la mano de zombie que asoma de esa tumba y al vampiro que está mirando las páginas de empleo del periódico, y no te quedes hasta muy tarde si no quieres encontrarte a unas brujas de botellón o un montón de fantasmas preguntándote qué tal le va a su equipo de fútbol. Para cualquier duda, pregunta a Al, el jardinero, o a Rafa, el nuevo enterrador. Si no los encuentras, pregunta a ese tipo tan sonriente vestido de negro y con una guadaña del carajo. Por lo demás disfruta de tu estancia en este camposanto, y si has venido para quedarte… Resquiescat In Pacem.

Como es frecuente que ocurra con los webcómics, partiendo de las tiras subidas a la red, termina editándose una versión en papel. Rip dio el salto de la mano de Diabolo Ediciones y ya lleva dos tomos editados. Nosotros estuvimos con Aitor en el pasado Salón del Cómic de Zaragoza, donde fue tan amable de hacernos este dibujo. El stand de Diabolo estaba al lado del escenario donde los otaku se desgañitaban en el concurso de karaoke…