viernes, 27 de diciembre de 2013

Carrusel Bloguero JdR: Fantasía prestada


 No queremos que se nos pase el mes, sin intervenir en el Carrusel Bloguero, cuyo anfitrión es El Rincón del Demonio, y que lleva por tema "Fantasía prestada". Y por fantasía prestada se entiende partidas, tramas o personajes tomados de otros jugadores o masters, para continuarlos, desarrollarlos o utilizarlos en nuestras partidas como mejor nos parezca. Un tema poco frecuente pero muy interesante.

Y nosotros, en relación a él, queremos hablaros de lo que en mi grupo de juego se conoció como "el triunvirato"


Fantasía prestada: El triunvirato

 
¿Y qué es eso? Muy sencillo: un triunvirato, según el diccionario, es una forma de gobierno ejercido por tres personas, normalmente aliadas entre sí. Bueno, pues nuestro triunvirato rolero es una forma de mastereo (al fin y al cabo, gobernar, en su forma menos rígida, tiene mucho de dirigir) ejercida entre tres personas, evidentemente aliadas.

Corrían los primeros años del siglo y nuestras actividades roleras se solían desarrollar en el Club de Rol Celosía Zero de Sagunto, en el que las partidas de rol solían ser multitudinarias reuniones los sábados por la tarde, en las que el master de turno tenía que bregar con grupos de 10 o 12 jugadores, lo que lógicamente, desgasta bastante. 

Como no nos apetecía demasiado la idea de cambiar continuamente de juego para ir variando de master y repartir la carga, se nos ocurrió jugar siempre a rolemaster con ambientación de El Señor de los Anillos, pero cambiando de director, sin interrumpir el hilo de la historia, lo que facilitaba el desarrollo y crecimiento de los personajes.

El planteamiento era el siguiente: Estrapo, Davidwankenobi y yo éramos los tres masters implicados, que debían masterear por turnos. Los tres nos hicimos pjs para utilizarlos cuando no era nuestro turno de masterear, que recibían experiencia de forma normal cuando intervenían en el juego y una media de la experiencia recibida por el resto de jugadores cuando no actuaban porque sus dueños estaban mastereando. Para evitar que cuando volviesemos a "activarlos", se encontrasen con que sus compañeros de aventuras estaban en la otra punta de la Tierra Media se suponía que se iban con ellos pero en lo que  nuestros compañeros llamaban "estar traslúcidos como los jedis", o sea, que los ves al lado tuyo, pero no hacen nada.

La campaña se basaba en que una de las hermanas trillizas del pj de Estrapo iba a tener un hijo que según una profecía, era el Elegido que provocaría la salvación de la Tierra Media o su completa destrucción. El supuesto padre de la criatura, era mi "orgulloso" personaje. Durante el tiempo de gestación del niño, los jugadores fueron recorriendo diversos lugares de la Tierra Media y viviendo distintas aventuras, con el hilo conductor general de la trama de la profecía, mientras protegían a la futura madre. Cada master iba añadiendo sus aportaciones personales al respecto y los demás las desarrollabamos y utilizábamos, además de añadir otras de nuestras cosecha.

Evidentemente, para llevar a cabo este tipo de acuerdo rolero, los masters deben mantenerse en contacto y comentar un poco el hilo conductor general de la campaña, pero a la vez, deben evitar desvelar más de lo necesario,  para no mostrar la trama de sus aventuras a los comasters, así como hacer un esfuerzo general para evitar el metajuego. Dicho así, suena muy complicado, pero lo cierto es que en la práctica no lo es tanto. El experimento tuvo un notable éxito y duró casi un año. 

Tanto es así, que el año pasado, ya jugando un grupo reducido en casa, volvimos a usar el sistema con bastante éxito, con una campaña de Star Wars D6 mastereada por Darthagus, Davidwankenobi y una servidora, titulada "Perdidos en el borde exterior", en la que los jugadores recorrían el borde exterior de la galaxia en busca de un nuevo tipo de nave desarrollada en secreto por el Imperio, y cuya crónica podéis leer en Obsidian Portal.

jueves, 26 de diciembre de 2013

Feliz Navidad... o no

 

Después de una de las navidades más subrealistas de nuestras vidas, y aunque sea con retraso, os deseamos a todos que el señor de rojo que reparte regalos en trineo, os haya traído muchos manuales de rol y muchas ideas para utilizarlos. Y si no, paciencia, que aún quedan los tres individuos que van en camello...

viernes, 13 de diciembre de 2013

Villa de Sedaví SoliDARio 2013



Mañana sábado 14 de diciembre en la Sala Senyera del Polideportivo de Sedavi (C/ Fernando Baixauli Chornet, s/n) la gente de The Roach Room organiza un evento solidario Villa de Sedavi SoliDARio 2013 para recoger alimentos para el Centro de Ayuda Solidaria de Sedaví, a la vez que se realiza un día de juegos de mesa.

Por cada kilo de comida no perecedera que aporteis os llevareis una papeleta para el sorteo de juegos de mesa que se realizará con el material que han cedido las tiendas colaboradoras. Podréis participar con un máximo de hasta 5 papeletas por persona.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Presentación de Paco Roca y Sento en Futurama

 

Esta tarde a las 19.30 horas en Futurama (C/ Guillen de Castro, 53 de Valencia) Sento y Paco Roca presentarán sus ultimas obras: "Los surcos del azar" y "Un medico novato". Más información en el evento de facebook.

Los surcos del azar 

A través de los recuerdos de Miguel Ruiz, republicano español exiliado en Francia, Paco Roca (del que ya os hemos hablado en bastantes ocasiones) reconstruye la historia de La Nueve, una compañía a las órdenes del capitán Dronne integrada en la segunda división blindada del general Leclerc, y formada mayoritariamente por republicanos españoles. Una historia apasionante y olvidada sobre la contribución española en la Segunda Guerra Mundial.

La mayoría de los hombres que componían La Nueve tenían menos de 20 años cuando en 1936 cogieron las armas por primera vez para defender la República española. Ninguno sabía entonces que los supervivientes ya no las abandonarían hasta ocho años después, y que en la noche del 24 de agosto de 1944 serían los primeros en entrar en París. Los carros de combate llevaban, en el morro, nombres sorprendentes: Madrid, Don Quichotte, Guadalajara, Ebro o Guernica. Los soldados se apellidaban Granell, Campos, Fábregas, Royo, Pujol... Ellos encabezarán el desfile de la victoria del día 26 por los Campos Elíseos. Sin embargo, no lograrán su máxima meta de ver España libre del franquismo.

Un médico novato (Premio Internacional Fnac-Sins entido de Novela Gráfica 2013)

Sento nos cuenta en estas páginas la historia de Pablo Uriel, que en el verano de 1936 es enviado a un pequeño pueblo de La Rioja para trabajar como médico sustituto. Sin saberlo, sus inicios profesionales irán en paralelo al comienzo de la Guerra Civil Española. En pocos días el pueblo se verá inmerso en el conflicto, y al igual que otros muchos jóvenes de izquierdas, Pablo y sus hermanos ingresarán en prisión sin conocer los motivos exactos de los que se les acusa.

Gracias a los escritos que dejó Pablo y a las fotografías, cartas y documentos que la familia Uriel ha guardado durante años, Sento Llobell ha podido reconstruir parte de su historia y plasmarla en "Un médico novato".

Sobre Sento

Tras licenciarse ejerce como profesor de anatomía en la facultad de Bellas Artes de Valencia hasta 1981, año en el que abandona la docencia para dedicarse a dibujar.

Etiquetado dentro del movimiento de la línea clara, como uno de los integrantes de la llamada “Nueva Escuela Valenciana” de los años 80, publica títulos propios como "Romance", "El Laboratorio del Dr. Arnau", "Cazando millonarios", "El cartero audaz", "Velvet Nigths" y la serie "Tirant lo Blanc".Sus ilustraciones y cómics se han publicado en "Bésame Mucho", "El Víbora", "Cairo", "Madriz", "TBO", "Pequeño País", "El Temps", "El Independiente", "EFE EME" o "El Jueves".

En la actualidad reside en Sagunto, sigue dibujando cómics y ha vuelto a tomar contacto con la docencia impartiendo cursos monográficos en la Escuela Superior de Arte y Tecnología, y de master en la Facultad de Bellas Artes de Valencia.