jueves, 28 de enero de 2016

I Edición de Sagunto Z


La delegación de Juventud del Ayuntamiento de Sagunto, en colaboración con los departamentos de Turismo y Cultura, organiza la I Edición de Sagunt Z. Se trata de una jornada temática, para todos los públicos, relacionada con el género de terror y vinculada a la época romana, que tendrá lugar el próximo 30 de enero de 2016 en diferentes emplazamientos del entorno de Ciutat Vella de Sagunto. La programación se ha desarrollado con el asesoramiento de la empresa Bonito Kadaver, y la colaboración de Cabanyal Z y Zombie Party Valencia

La jornada se iniciará con la instalación de un mercado temático de productos relacionados con el terror y la ficción en la Plaza Mayor (atrezzo, máscaras, cartelería, películas y maquillaje), y talleres y juegos dirigidos al público infantil y juvenil en la Plaza Tarongers. 

También están previstos varios montajes de microteatro en la Casa de la Cultura Capellà Pallarés y la proyección de los cortos seleccionados en la "I edición del Concurso de Micro-cortos exprés Sagunt Z", un un certamen de cortometrajes de tres minutos de duración, con temática de terror y zombies, grabados en localizaciones de Sagunto. El acto contará con la presencia del director Miguel Ángel Font Bisier, que presentará su último trabajo "Three Wise Monkeys", y con miembros del equipo de la webserie "Cabanyal Z".

Para finalizar la jornada, se llevará a cabo varias actuaciones musicales y un juego de supervivencia zombie-romano, que se desarrollará en el casco antiguo. Los participantes deberán tratar de sobrevivir a las hordas de zombies, caracterizados de legionarios y cartagineses, localizando y resolviendo diferentes pruebas. Esta actividad requerirá la adquisición de entrada y está abierta a mayores de 16 años que deberán contar con autorización paterna hasta los 18. Las entradas están a la venta en la plataforma movingtickets: a 14 euros (para los zombies) y  a 36,50 euros para los supervivientes (con 5 euros de descuento para residentes en Sagunto).

miércoles, 27 de enero de 2016

Especial Star Wars en Teatro Flumen


Los próximos días 30 y 31 de enero a las 17.00 horas, en el Teatro Flumen (C/ de Gregori Gea, 15 de Valencia), se llevará a cabo una lectura dramatizada por parte de actores de doblaje de una adaptación de "Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza", con música en directo a cargo de la banda de la "Unió Musical L’Horta de Sant Marcel·lí". La duración prevista es de una hora y cuarto, y las entradas anticipadas pueden adquirirse por 10 euros.

domingo, 17 de enero de 2016

Metrópolis: Una aventura para El Rastro de Cthulhu

Lo prometido es deuda y en julio del pasado año os dije que cuando recibiese el premio que me concedieron por la Mención de Honor del In summo Ingenium 2015, os los enseñaría por aquí y compartiría mi módulo una vez los organizadores del concurso lo hubiesen compartido en su web. Como finalmente, los premios llegaron estas Navidades, ya va siendo hora de cumplir mi promesa. 

Premios 

Inicialmente, el premio consistía en un "Perros en la viña" y un mapa de Pathfinder que llenó de alborozo a mi pariente, que para eso es master del susodicho juego. Poco después de publicados los ganadores, Juan, nuestro contacto con el concurso, nos dijo que si alguno de los ganadores queríamos intercambiarnos premios antes de que se enviasen, que podía ponernos en contacto para que negociaramos los intercambios. También nos comentó que finalmente iban a recibir un "Comandos de Guerra", que se asignaría al primer premio.

Os comento todo esto porque me gustaría agradecer públicamente a Jesús Calero Fernández (primer premio) y a Daniel Bayarri Martínez (segundo premio), su gentileza conmigo. Jesús dijo que dado que la Mención de Honor era la que menos premios se llevaba, me cedía el Comandos de Guerra. Por su parte, Daniel comentó que ya tenía el Ablaneda y que también me lo cedía. Muchísimas gracias, de verdad. Mi grupo de juego promete dar buena cuenta de ellos.Ya de paso, Jesús y yo intercambiamos el "Perros en la Viña" por "La Mirada del Centinela" que él tenía repetido y al que yo le había echado el ojo hacía tiempo.

Los premios tardaron un poquito en llegar, porque Juan tuvo algunas dificultades (desde aquí le mando un abrazo y espero que todo le vaya estupendamente), pero parafraseando a Sabina, Santa Claus se lo curró conmigo y el paquete llegó la mañana de Nochebuena. El "Comandos de Guerra", al final no llegó (de nuevo hubo algunos problemillas ajenos a la organización), pero no pasa nada, se lo sigo agradeciendo a Jesús igualmente: lo importante es el detallazo.De nuevo, gracias a los tres.

Módulos

La organización de In summo Ingenium, acostumbra a maquetar y subir los módulos participantes a su web, siendo uno de los requisitos del concurso que no se publiquen en otra parte hasta que no lo hayan hecho ellos. Este año no han podido maquetar los módulos, pero si los han subido en texto plano. Podéis acceder a los módulos de 2015, así como a los de las ediciones de 2014 y 2013 (maquetadas).

También podéis descargar Metrópolis maquetado en un formato que he intentado que sea lo más print friendly posible (tampoco os esperéis gran cosa, que maquetar no es lo mio). Se agradecerán comentarios, anécdotas de juego, opiniones y críticas constructivas. ¡Qué lo disfrutéis!

sábado, 16 de enero de 2016

Ruta de las Escape Rooms (IV): Cronos Valencia

Los "Interinos del Ministerio del Tiempo" en cafetería
Después de los puentes, fiestas navideñas y demás celebraciones familiares, volvemos lenta pero inexorablemente a la rutina. Toca ponerse al día en casa, en el curro y, por que no, también aquí.  Y lo voy a hacer por fecha, que es como hacemos las cosas los contables.

Voy a empezar por un tema que tengo pendiente desde el 19 de diciembre, ahí es nada. Y es hablaros de Cronos Valencia, el segundo escape room de la lista (que de momento parece que vamos a ir completando por orden alfabético). Esta vez fui con un Barbara y Ruth, dos amigas del trabajo, que decidieron probar "esas cosas chulas que hacéis los frikis" y mi pariente, que se apunta a un bombardeo.

Hicimos la reserva a través de la web de Cronos. En este caso no es necesario pagar por anticipado, sino al llegar al local, donde deberéis pagar en efectivo (o sea, que ya podéis expoliar el cajero antes de ir). El precio es de 45 euros hasta 5 personas, y de 54 si vais 6.

Nosotros reservamos para el día 5 a las 12 de la mañana, por aquello de irnos a comer después. Por desgracia, y como pasa muy a menudo cuando organizas algo para un grupo de personas, tuve que cambiar la fecha porque a una de mis compañeras le surgió un compromiso ineludible... ¡dos veces! Sinceramente, no sé como David, el dueño, no me mandó a darme un paseo a Mordor y vuelta, con tanto cambio. Por el contrario, me cambió dos veces la fecha sin ningún tipo de problema y nos atendió estupendamente. Un 10 para David, que además de ser una persona encantadora, ha creado él mismo toda la ambientación en torno al juego, la más completa que hemos visto hasta ahora.

El local cuenta con tres habitaciones, aunque de momento sólo está en funcionamiento la primera: El Galeón (aunque David nos comentó que quería haber inaugurado La Tumba Egipcia para Navidades, se le ha echado el tiempo encima y ha tenido que atrasarlo para febrero, cosa que no me extraña, viendo lo currada que está la decoración y el argumento).

El Galeón

El camarote del capitán
El Galeón puede reservarse en dificultad baja, media o alta. Cuando yo hice la reserva sólo estaban disponibles la media y la alta, dado que la baja la activaron algo después (además de un modo especial para niños), así que escogimos la media. Creedme, vale la pena empezar por la fácil. ¿Por qué? Porque El Galeón oculta un doble misterio.

Los jugadores, formarán parte de una organización llamada Cronos que vela por la estabilidad espacio-tiempo a los largo de la historia (vamos, algo así como el Ministerio del Tiempo pero sin Velazquez  dando la brasa). El problema es que la tecnología que permite viajar en el tiempo sólo permite abrir una brecha espacio-temporal de 60 minutos, que será el tiempo máximo que tendrán los jugadores para llevar a cabo su misión y regresar antes de quedarse atrapados en el pasado. Sinceramente, a mi sólo con esto, ya me tenían en el bote.

Viajaréis a 1589 a bordo del Dragón Negro, un galeón español proveniente del Nuevo Mundo que llevaa a bordo un frasquito lleno del agua de la fuente de la Eterna Juventud descubierto años atrás por Ponce de León, guardado en el camarote del capitán.Vuestra misión será encontrarlo y evitar que llegue a España (la España de Felipe II y la Inquisición, nada menos). Esta es la misión principal.

Sus últimos 7 tripulantes (el resto perecieron días atrás a manos de los piratas) han sido asesinados y el barco ha sufrido importantes daños. Es el momento idóneo para entrar, seguir el rastro de las pistas de sus tripulantes, localizar el elixir y salir en menos de 60 minutos antes de que el navío se hunda cerca de las costas de Las Azores.

Y aquí viene la misión secundaria: averiguar quién mató a quién. Para rizar más el rizo, cada uno de ellos es culpable de cometer un pecado capital, que también deberéis descubrir. Esta misión secundaria es independiente de conseguir la misión principal (es decir, puede hacerse aunque no se consiga la otra), y permite acceder a jugar contra los otros equipos que lo consigan, pudiendo ganar un cofre chulísimo que tienen en la vitrina de la entrada.

Después de explicaros todo esto (y de que más de uno se plantee la opción de tomar notas), David os dará una vendas negras para taparos los ojos para "evitar el mareo que provoca el vórtice temporal", una linterna con pilas limitadas porque la iluminación en El Galeón es escasa (es lo que tiene aparecer en  la bodega de un galeón iluminada con candiles) y os guiará hasta la puerta de la habitación. Pasaréis al interior con los ojos tapados hasta que la grabación inicial (con musiquita de Piratas del Caribe incluida) os de las últimas instrucciones y os indique en que momento podéis quitaros la venda de los ojos, una vez finalizado "el salto temporal".

No voy a contaros nada más sobre la aventura, lógicamente, pero si os diré que la foto que aparece en la web (y que os he puesto arriba), no hace justicia al verdadero aspecto de la habitación. Porque en el momento en el que te quitas la venda de los ojos tienes la completa y absoluta sensación de estar en la bodega de un barco. De verdad, te sientes como Guybrush Treepwood y quieres hacerte pirata.

¿Lo conseguimos? Pues no del todo. Nos vino justo el tiempo para conseguir encontrar el elixir, pero no tuvimos tiempo de usar la llave que permitía abrir la puerta que nos llevaría de nuevo a nuestro tiempo. Así que, como dicen mis compañeras, salvamos España pero perecimos ahogados en las frías aguas del Atlántico. Respecto a la misión secundaria, conseguimos averiguar quién mató a quién, pero fallamos en dos pecados capitales que intercambiamos por error. Eso sí, lo bien que nos lo pasamos, no nos lo quita nadie.