martes, 27 de agosto de 2013

Carrusel Bloguero de JdR: Trucos de master



Por los pelos llegamos a tiempo al Carrusel Bloguero de este mes, en el que el anfitrión, Rol en el castillo, nos propone compartir con vosotros nuestros trucos de master, es decir, todas aquellas técnicas, herramientas, sistemas y métodos utilizados al dirigir la partida para conseguir un mejor resultado. 

Nosotros no vamos a compartir con vosotros un Manual del Buen Master (que para eso ya hay muchos y muy bien escritos, por gente mucho más preparada que nosotros), sino a centrarnos en esas pequeñas manías o idiosincracias propias de nuestros masters, que le dan a la partida un toque personal y contribuyen a que los jugadores se echen unas risas.

Trucos de nuestros masters

- Locales de comida franquiciados: Y no me refiero a lo mucho que colabora, sin saberlo, el pizzero de mi barrio con nuestro grupo de rol. Me refiero a la tendencia de una de nuestras masters, Estrapo, a sacarnos siempre la misma taberna en todas sus partidas de rolemaster.  En cierta ocasión, y ante la pregunta de una servidora de "¿qué pasa, que todas las tabernas se llaman igual en este mundo?", nuestra sin par master respondió: "claro, es una franquicia". A partir de entonces, nuestros aventureros buscan locales de "El besugo enfarlopado" en cada ciudad que visitan, donde son atendidas por rubicundas y pechugonas camareras llamadas Melania, mientras el posadero, de nombre Manolo, no les quita ojo desde la barra.

"El besugo enfarlopao" es (y seguirá siendo, me temo) la típica taberna medieval mostosa en la que es obligatorio hacer tiradas de resistencia para sobrevivir al vino agrio y a la comida pasada, donde hay que hacer turnos para dormir si no quieres que te vuele la mochila (algunos hemos llegado a dormir en la cuadra para evitar a los ladrones de caballos) y donde no vale la pena intentar meterle mano a Melania, porque tiene un cucharón a dos manos, que maneja con una soltura que ya quisieran muchos guerreros (yo la he visto hacer criticos contundentes con él, no os digo más). No me pregunteis por qué seguimos yendo allí, porque no lo sé.

- Aquí es donde vais a empezar a pagar, con sudor: Parafraseando a la sin igual Srta. Grant de Fama, es frecuente que los aguerridos aventureros, curtidos en mil batallas, expertos en todo tipo de armas y habilidades propias de su profesión, olviden asignar puntos en la ficha a cosas tan mundanas y elementales como percepción, saltrar o trepar. Y sí, algunos de nuestros masters tienen la costumbre de que lo paguemos, con el sudor de nuestras frentes. A menudo, una forma divertida de hacer conectar al grupo y de darle vidilla a sus personajes, puede pasar por hacerles ver lo duro que es enfrentarse a ese tipo de actividades físicas "sencillas", que a veces damos erroneamente por sabidas, dándole un aire más ligero a partidas de temáticas más densas.

El mejor ejemplo de esto que recuerdo, fue una partida de Omertá que jugamos por cortesía de Hiro en The Roach Room de Sedaví, en el que interpretábamos a un grupo de macarrillas con pretensiones de formar parte de "la familia". Ninguno nos pusimos percepción y lo de saltar-trepar, tampoco lo tuivimos en cuenta. Esto, unido a una tiradas penosas que no bajaban de 80 (en palabras del master "si hubiéramos jugado al rolemaster en lugar de al Omertá, os habríais cargado a Sauron con una mano atada a la espalda"), se tradujo en que, una partida que por lo demás se preveía seria y con una temática con toques de terror, terminó siendo el pitorreo padre. Ya metidos en harina, Hiro decidió que "si no puedes con tus jugadores, únete a ellos" y nos hizo tirar para descolgarnos por una trampilla a una pasarela que estaba dos metros más abajo (mi personaje era un zamarro de 1.85 de altura), para trepar a un contenedor de la basura, para ver un evidentísimo rastro de sangre, para percibir un cadáver ensangrentado y con los intestinos fuera en una habitación en penumbra... En todas estas situaciones, en teoría simples, fallamos miserable y estrepitosamente, eso sí, las agujetas de reirnos, nos duraron varios días, y de ahí en adelante, procuramos repartirnos los puntos con un poco más de cabeza.

- Artistas invitados: A menudo hay fases de la partida que pueden resolverse de forma sencilla, simplemente indicando que pasa ese periodo de tiempo o que los personajes se trasladan a determinado lugar, por poner dos ejemplos. Sin embargo, una forma de alargar la trama y darle a los jugadores la opción de pulir sus interpretaciones, y por que no, de que surjan momentos divertidos, es jugar esos intervalos como parte de la trama. En estos casos, yo acostumbro a sacar "artistas invitados", que aunque no tengan trascendencia en la trama, tienen su aquel.

Encontrarse a Sherlock Holmes al intentar coger un coche de caballos de alquiler en una partida de Cthulu Gaslight, que te saque a bailar en una fiesta durante los felices años 20 el mismísimo Valentino en El rastro de Cthulhu o que tu grupo de vampiros coincida con Mulder y Scully en una carretera perdida de la mano de dios, son algunos ejemplos de artistas invitados a nuestras partidas.

- Crossovers:  Y no me refiero sólo a jugar con personajes de varios juegos de Factoría (Vampiro, Hombre Lobo, Mago, etc), que también lo hemos hecho algunas veces, sino a cruzar partidas incluso de distintos juegos y universos, para darle un toque simpático a la partida o incluso nostálgico si se trata de crónicas a las que ya no jugamos.

El ejemplo más destacado que hemos jugado, se dío en una partida de Superhéroes Inc. mastereada por Jossman, en la que nuestros héroes viajaron a otro plano dimensional, que venía a ser la Tierra Media, y donde se encontraron con nuestros personaje de la partida de El Señor de los anillos, convenientemente convertidos en pnjs. Durante su estancia allí, el personaje de Davidwankenobi, un pastoso con una armadura a lo Iron Man, utilizó la fuente de energía de su sistema de grabación (por cierto, una fuente de energía de origen nuclear) para generar un portal que les permitiese volver a casa. Una vez cerrado el portal, la cámara se quedó en la Tierra Media. Nuestros personajes de la partida de El señor de los anillos todavía confían en encontrárla, aunque esperamos que no les de por abrirla.


- Interpretando las pifias: Lógicamente, no es lo mismo fallar un tirada, que hacer un pifia. A menudo, el fallo se interpreta con un simple "no le has dado" o "no consigues la acción, pero puedes volver a intentarlo en unos minutos". Sin embargo, la pifia tiene un mayor componente interpretativo que se puede aprovechar para generar escenas divertidas, si sabemos describirlas de la forma adecuada.

En una partida de Oráculo que dirigia Estrapo, una sacerdotisa pifió cuando intentaba espiar al malo de turno desde el borde de un acantilado. En lugar de un simple "eres descubierta por las tropas enemigas", la pifia se tradujo en que rodó cuesta abajo hasta sus pies, interrumpiendo el discurso de arrenga que el malo estaba pronunciando y liándola parda.

- Muerto está el que la pata estira... o no: Los jugadores le cogen cariño a los personajes y siempre es un palo que se les muera, pero lo es más si no hacen en feroz batalla ni salvando el universo, sino más bien por un fallo tonto de esos que ocurren a veces. A veces, en estas situaciones, una buena reinterpretación de los dados puede evitarles el disgusto, a la par de provocar unas risas y por que no, hacer que en lo sucesivo el jugador sea un poco más cuidadoso con lo que hace su personaje.

Este es el caso de un personaje de Malki en la partida de rolemaster que dirigía Estrapo, que tras su paso por un prostíbulo, tuvo que tirar por resistir enfermedad, con tan mala suerte que sacó la única tirada cuyo resultado en tablas implicaba su muerte en 72 horas. Ante esto, Estrapo pensó que no era necesario que tuviera que cambiar de personaje, y decidió que pillase un terrible sarpullido en los genitales, que le obligaría a tener que usar una pomada curativa durante tres meses y a llevar un aparatoso pañal talla guerrero, del que estuvimos partiéndonos de risa todos los demás pjs durante todo el tiempo que duró el tratamiento. Huelga decir, que ninguno de sus personajes volvió a ir de putas...

lunes, 26 de agosto de 2013

Super Power Beat Down

Es probable que ya conozcais Super Power Beat Down, pero yo me he encontrado por la red con este programa hace un par de días, y me ha impresionado gratamente. Se trata de un programa realizado por Bat in the sun, una tienda de cómics de yanquilandia, en el que intentan dar respuesta a sesudas dudas y preguntas del mundo del cómic y el frikismo en general, como son "¿Qué Batmovil corre más?" (el de Adan West, el de Michael Keaton o el de Christian Bale), "¿Quién ganaría en una pelea entre Lobezno y Depredador?", ¿Es más fuerte un kryptoniano o un dios?" o "¿Es más poderoso el lado oscuro o un mago blanco?".

El formato del programa implica dos fases. En la primera se expone la pregunta y se debate sobre ella, dándo a la audiencia la posibilidad de votar a favor de una de las dos opciones. En la siguiente entrega se da la respuesta a la pregunta mediante un video en el que se escenifica el enfrentamiento en cuestión, mostrando la conclusión a la que han llegado. Y lo cierto es que los cortos, para ser amateurs, tienen un aspecto y unos efectos especiales más que aceptables.

Podéis ver los videos emitidos hasta ahora en su canal de youtube.  Aquí tenéis algunos ejemplos:
 




domingo, 25 de agosto de 2013

¿¿¿Ben Affleck como Batman???

 

Pues sí, la verdad, yo también pensé lo mismo cuando hace unos días saltó la noticia de que Ben Affleck iba a ser el nuevo Batman en la secuela de "Man of Steel" que dirigirá Zack Snyder.. Lo que no me esperaba es que los fans del murciélago lanzasen una campaña para recoger firmas solicitando que Affleck sea apartado del proyecto. La propuesta ha sido presentada en Change.org por un tal John Roden, cuya propuesta lleva ya más de las 25.000 firmas fijadas por Change.org para que se considere una convocatoria plenamente secundada. Si alguien queréis firmarla, aún estais a tiempo, aunque dudo bastante de su efectividad como medida de presión.

Hasta que punto, a priori, Affleck puede ser una buena elección para el papel, en definitiva depende de si somos capaces de verlo como Batman o no, y sólo el tiempo lo dirá. Yo personalmente, no me imaginaba a Robert Dowley Jr. como Tony Stark y cuando vi Iron Man tuve que reconocer que es el actor perfecto para ese personaje. También es cierto que no me imaginaba a Ben Affleck como Daredevil y sigo sin hacerlo, 10 años después del estreno de la película. Y precisamente, creo que ahí radica parte el problema.

Yo no soy especialmente fan de Affleck, que en general me deja bastante fría a nivel interpretativo (aunque reconozco que le tengo cierto cariño por su calidad de actor fetiche del director Kevin Smith), pero creo que el mayor problema a la hora de que los espectadores lo veamos como un posible Batman, es precisamente "Daredevil", que para que nos vamos a engañar, fue un auténtico pestiño. Sin pretender quitarle a Affleck su parte de culpa, que es mucha, en la gestación de tan infumable producto, creo que es justo también recordar que hubo más responsables de semejante bodrio. 

Partiendo de una selección de actores lamentable, de los que ni Ben Affleck tiene pinta de Matt Murdock, ni Jennifer Gardner cuela como Elektra (a pesar de lo cual no tuvieron problema alguno en volver a contratarla dos años más tarde para "Elektra", otra castaña de dimensiones épicas en la que los guionistas consiguen superarse en la creación de un argumento aún más absurdo que el anterior), sin olvidarnos de la elección del recientemente fallecido Michael Clarke Duncan como Kingpin, que no tenía mucho sentido (siento reconocerlo porque siempre me han gustado mucho sus interpretaciones, pero es lo que hay). De Bullseye mejor ni hablamos.

El guión, simplemente, no hay ni por donde cogerlo. No respeta ni los puntos básicos que definen al personaje ni como el abogado Matt Murdock ni como su alter ego Daredevil y convierte la relación entre Matt Murdock y Elektra en una especie de melodrama romántico cursilón, en el que llegado un punto dejabas de entender a que santo este hombre se ponía aquella extraña versión de cuero del traje de Daredevil con pespuntes (que a mi me recordaba al que lucía Michelle Pfeiffer como Catwoman en "Batman vuelve") y que por cierto le quedaba como un tiro.

Es evidente que una elección más acertada del actor para interpretar a Daredevil habría mejorado en mucho la película, pero me temo que no habría dejado de ser mala, porque adolece de bastantes más defectos de base que ese. 

Soy la primera a la que le descoloca la elección de Ben Affleck como el nuevo Batman, pero no menos de lo que me ha descolocado el nuevo enfoque que se hace en "Man of Steel" del personaje de Superman o la elección de su protagonista, Henry Cavill, un actor que aunque físicamente da el tipo para el papel, me dice interpretativamente incluso menos que Affleck. Vamos, que me estoy planteando seriamente no verla, y de nuevo, la culpa no será exclusivamente de Ben Affleck.

miércoles, 21 de agosto de 2013

Torneo de Guerra de Mitos en Bruixes i Fades



El martes 27 de agosto en Bruixes i Fades (C/ Rubén Darío, 18 de Valencia) se jugará un torneo de Guerra de Mitos a las 20.00 horas, al que asistirán los creadores del juego.

martes, 13 de agosto de 2013

II Concurso de guiones


 

Cinemascomics y el Centro de Formación Audiovisual CPA-Salduie convocan su segundo concurso de guiones, en el que el ganador tendrá la posibilidad de co-dirigir su corto de no más de 1 minuto de duración con el director y productor de cine José Luis Alemán, escritor y realizador de los largometrajes de cine "La herencia de Valdemar" y "La sombra prohibida". Contarán con un jurado formado por profesionales del cine y la televisión. Más detalles aquí.

Bases:

- Pueden participar todos los autores mayores de edad, de cualquier nacionalidad residentes en España.

- El corto no podrá sobrepasar 1 minuto de duración.

- Los guiones deberán tener una temática fantástica, de terror, o súperheroes (no son válidas las adaptaciones de ningún tipo). Los guiones que se presenten deben ser rigurosamente inéditos y originales, no estar sujetos a ningún contrato de ningún tipo con empresa o persona alguna y no haberse realizado el cortometraje de dicho guión.

- Los guiones presentados deberán estar escritos a ordenador en formato de guión cinematográfico habitual, esto es: Courier New 12, interlineado simple, con las tabulaciones y tamaños habituales (se recomienda consultar manuales de guión cinematográfico). No se admitirán trabajos manuscritos. Un autor único, o en colaboración con otros, sólo podrá presentar un máximo de dos guiones a este Certamen.

- Los participantes deberán enviar un e-mail con toda la información:

1. Documento en PDF o DOC con el guión del cortometraje. El guión no contendrá anotaciones técnicas, y se presentará junto a él la sinopsis argumental de principio a fin.
2. Ficha completa con los datos personales del concursante (Apellidos, nombre, DNI o Pasaporte, Breve Curriculum audiovisual si lo tuviera, dirección, email, teléfono y fecha de nacimiento)
3. Sinopsis del guión, personajes, argumento, estructura, localizaciones… cualquier dato complementario que se derive del guión del cortometraje.
4. Declaración jurada del concursante afirmando que posee todos los derechos de propiedad intelectual sobre el guión presentado, sin limitaciones o condiciones de ninguna clase.

- El plazo para recibir los guiones es del 11 de agosto al 31 de octubre de 2013.

- El rodaje del guión ganador se realizará en un fin de semana durante la segunda quincena de noviembre.

- El jurado estará compuesto por personalidades del mundo del cine y la cultura, los cuales serán los encargados de seleccionar el guión ganador, valorando la creatividad y viabilidad del proyecto.

- El premio incluye poder dirigir tu corto junto a José Luis Alemán y la producción completa del rodaje, incluyendo el viaje y estancia del ganador.

-Los participantes eximen a la organización de cualquier responsabilidad derivada del plagio o cualquier otra trasgresión de la legislación vigente en la que pudieran incurrir los participantes.

-La participación en el Certamen implica la aceptación y conformidad de todas las bases anteriormente expuestas.


Cinemascomics y el Centro de Formación Audiovisual CPA-Salduie convocan su segundo concurso de guiones, en el que el ganador tendrá la posibilidad de co-dirigir su corto de no más de 1 minuto de duración con el director y productor de cine José Luis Alemán, escritor y realizador de los largometrajes de cine ‘La herencia de Valdemar’ y ‘La sombra prohibida’
Además, contaremos con un jurado formado por profesionales del cine y la televisión.
Bases:
- Pueden participar todos los autores mayores de edad, de cualquier nacionalidad residentes en España.
- El corto no podrá sobrepasar 1 minuto de duración.
- Los guiones deberán tener una temática fantástica, de terror, o súperheroes (no son válidas las adaptaciones de ningún tipo). Los guiones que se presenten deben ser rigurosamente inéditos y originales, no estar sujetos a ningún contrato de ningún tipo con empresa o persona alguna y no haberse realizado el cortometraje de dicho guión.
- Los guiones presentados deberán estar escritos a ordenador en formato de guión cinematográfico habitual, esto es: Courier New 12, interlineado simple, con las tabulaciones y tamaños habituales (se recomienda consultar manuales de guión cinematográfico). No se admitirán trabajos manuscritos. Un autor único, o en colaboración con otros, sólo podrá presentar un máximo de dos guiones a este Certamen.
- Los participantes deberán enviar un e-mail con toda la información a concursodeguiones@cinemascomics.com
1. Documento en PDF o DOC con el guión del cortometraje. El guión no contendrá anotaciones técnicas, y se presentará junto a él la sinopsis argumental de principio a fin.
2. Ficha completa con los datos personales del concursante (Apellidos, nombre, DNI o Pasaporte, Breve Curriculum audiovisual si lo tuviera, dirección, email, teléfono y fecha de nacimiento)
3. Sinopsis del guión, personajes, argumento, estructura, localizaciones… cualquier dato complementario que se derive del guión del cortometraje.
4. Declaración jurada del concursante afirmando que posee todos los derechos de propiedad intelectual sobre el guión presentado, sin limitaciones o condiciones de ninguna clase.
- El plazo para recibir los guiones es del 11 de agosto al 31 de octubre de 2013.
- El rodaje del guión ganador se realizará en un fin de semana durante la segunda quincena de noviembre.
- El jurado estará compuesto por personalidades del mundo del cine y la cultura, los cuales serán los encargados de seleccionar el guión ganador, valorando la creatividad y viabilidad del proyecto.
- El premio incluye poder dirigir tu corto junto a José Luis Alemán y la producción completa del rodaje, incluyendo el viaje y estancia del ganador.
-Los participantes eximen a la organización de cualquier responsabilidad derivada del plagio o cualquier otra trasgresión de la legislación vigente en la que pudieran incurrir los participantes.
-La participación en el Certamen implica la aceptación y conformidad de todas las bases anteriormente expuestas.
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Cinemascomics y el Centro de Formación Audiovisual CPA-Salduie convocan su segundo concurso de guiones, en el que el ganador tendrá la posibilidad de co-dirigir su corto de no más de 1 minuto de duración con el director y productor de cine José Luis Alemán, escritor y realizador de los largometrajes de cine ‘La herencia de Valdemar’ y ‘La sombra prohibida’
Además, contaremos con un jurado formado por profesionales del cine y la televisión.
Bases:
- Pueden participar todos los autores mayores de edad, de cualquier nacionalidad residentes en España.
- El corto no podrá sobrepasar 1 minuto de duración.
- Los guiones deberán tener una temática fantástica, de terror, o súperheroes (no son válidas las adaptaciones de ningún tipo). Los guiones que se presenten deben ser rigurosamente inéditos y originales, no estar sujetos a ningún contrato de ningún tipo con empresa o persona alguna y no haberse realizado el cortometraje de dicho guión.
- Los guiones presentados deberán estar escritos a ordenador en formato de guión cinematográfico habitual, esto es: Courier New 12, interlineado simple, con las tabulaciones y tamaños habituales (se recomienda consultar manuales de guión cinematográfico). No se admitirán trabajos manuscritos. Un autor único, o en colaboración con otros, sólo podrá presentar un máximo de dos guiones a este Certamen.
- Los participantes deberán enviar un e-mail con toda la información a concursodeguiones@cinemascomics.com
1. Documento en PDF o DOC con el guión del cortometraje. El guión no contendrá anotaciones técnicas, y se presentará junto a él la sinopsis argumental de principio a fin.
2. Ficha completa con los datos personales del concursante (Apellidos, nombre, DNI o Pasaporte, Breve Curriculum audiovisual si lo tuviera, dirección, email, teléfono y fecha de nacimiento)
3. Sinopsis del guión, personajes, argumento, estructura, localizaciones… cualquier dato complementario que se derive del guión del cortometraje.
4. Declaración jurada del concursante afirmando que posee todos los derechos de propiedad intelectual sobre el guión presentado, sin limitaciones o condiciones de ninguna clase.
- El plazo para recibir los guiones es del 11 de agosto al 31 de octubre de 2013.
- El rodaje del guión ganador se realizará en un fin de semana durante la segunda quincena de noviembre.
- El jurado estará compuesto por personalidades del mundo del cine y la cultura, los cuales serán los encargados de seleccionar el guión ganador, valorando la creatividad y viabilidad del proyecto.
- El premio incluye poder dirigir tu corto junto a José Luis Alemán y la producción completa del rodaje, incluyendo el viaje y estancia del ganador.
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Bases:
- Pueden participar todos los autores mayores de edad, de cualquier nacionalidad residentes en España.
- El corto no podrá sobrepasar 1 minuto de duración.
- Los guiones deberán tener una temática fantástica, de terror, o súperheroes (no son válidas las adaptaciones de ningún tipo). Los guiones que se presenten deben ser rigurosamente inéditos y originales, no estar sujetos a ningún contrato de ningún tipo con empresa o persona alguna y no haberse realizado el cortometraje de dicho guión.
- Los guiones presentados deberán estar escritos a ordenador en formato de guión cinematográfico habitual, esto es: Courier New 12, interlineado simple, con las tabulaciones y tamaños habituales (se recomienda consultar manuales de guión cinematográfico). No se admitirán trabajos manuscritos. Un autor único, o en colaboración con otros, sólo podrá presentar un máximo de dos guiones a este Certamen.
- Los participantes deberán enviar un e-mail con toda la información a concursodeguiones@cinemascomics.com
1. Documento en PDF o DOC con el guión del cortometraje. El guión no contendrá anotaciones técnicas, y se presentará junto a él la sinopsis argumental de principio a fin.
2. Ficha completa con los datos personales del concursante (Apellidos, nombre, DNI o Pasaporte, Breve Curriculum audiovisual si lo tuviera, dirección, email, teléfono y fecha de nacimiento)
3. Sinopsis del guión, personajes, argumento, estructura, localizaciones… cualquier dato complementario que se derive del guión del cortometraje.
4. Declaración jurada del concursante afirmando que posee todos los derechos de propiedad intelectual sobre el guión presentado, sin limitaciones o condiciones de ninguna clase.
- El plazo para recibir los guiones es del 11 de agosto al 31 de octubre de 2013.
- El rodaje del guión ganador se realizará en un fin de semana durante la segunda quincena de noviembre.
- El jurado estará compuesto por personalidades del mundo del cine y la cultura, los cuales serán los encargados de seleccionar el guión ganador, valorando la creatividad y viabilidad del proyecto.
- El premio incluye poder dirigir tu corto junto a José Luis Alemán y la producción completa del rodaje, incluyendo el viaje y estancia del ganador.
-Los participantes eximen a la organización de cualquier responsabilidad derivada del plagio o cualquier otra trasgresión de la legislación vigente en la que pudieran incurrir los participantes.
-La participación en el Certamen implica la aceptación y conformidad de todas las bases anteriormente expuestas.
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y el Centro de Formación Audiovisual CPA-Salduie convocan su segundo concurso de guiones, en el que el ganador tendrá la posibilidad de co-dirigir su corto de no más de 1 minuto de duración con el director y productor de cine José Luis Alemán, escritor y realizador de los largometrajes de cine ‘La herencia de Valdemar’ y ‘La sombra prohibida’
Además, contaremos con un jurado formado por profesionales del cine y la televisión.
Bases:
- Pueden participar todos los autores mayores de edad, de cualquier nacionalidad residentes en España.
- El corto no podrá sobrepasar 1 minuto de duración.
- Los guiones deberán tener una temática fantástica, de terror, o súperheroes (no son válidas las adaptaciones de ningún tipo). Los guiones que se presenten deben ser rigurosamente inéditos y originales, no estar sujetos a ningún contrato de ningún tipo con empresa o persona alguna y no haberse realizado el cortometraje de dicho guión.
- Los guiones presentados deberán estar escritos a ordenador en formato de guión cinematográfico habitual, esto es: Courier New 12, interlineado simple, con las tabulaciones y tamaños habituales (se recomienda consultar manuales de guión cinematográfico). No se admitirán trabajos manuscritos. Un autor único, o en colaboración con otros, sólo podrá presentar un máximo de dos guiones a este Certamen.
- Los participantes deberán enviar un e-mail con toda la información a concursodeguiones@cinemascomics.com
1. Documento en PDF o DOC con el guión del cortometraje. El guión no contendrá anotaciones técnicas, y se presentará junto a él la sinopsis argumental de principio a fin.
2. Ficha completa con los datos personales del concursante (Apellidos, nombre, DNI o Pasaporte, Breve Curriculum audiovisual si lo tuviera, dirección, email, teléfono y fecha de nacimiento)
3. Sinopsis del guión, personajes, argumento, estructura, localizaciones… cualquier dato complementario que se derive del guión del cortometraje.
4. Declaración jurada del concursante afirmando que posee todos los derechos de propiedad intelectual sobre el guión presentado, sin limitaciones o condiciones de ninguna clase.
- El plazo para recibir los guiones es del 11 de agosto al 31 de octubre de 2013.
- El rodaje del guión ganador se realizará en un fin de semana durante la segunda quincena de noviembre.
- El jurado estará compuesto por personalidades del mundo del cine y la cultura, los cuales serán los encargados de seleccionar el guión ganador, valorando la creatividad y viabilidad del proyecto.
- El premio incluye poder dirigir tu corto junto a José Luis Alemán y la producción completa del rodaje, incluyendo el viaje y estancia del ganador.
-Los participantes eximen a la organización de cualquier responsabilidad derivada del plagio o cualquier otra trasgresión de la legislación vigente en la que pudieran incurrir los participantes.
-La participación en el Certamen implica la aceptación y conformidad de todas las bases anteriormente expuestas.
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Además, contaremos con un jurado formado por profesionales del cine y la televisión.
Bases:
- Pueden participar todos los autores mayores de edad, de cualquier nacionalidad residentes en España.
- El corto no podrá sobrepasar 1 minuto de duración.
- Los guiones deberán tener una temática fantástica, de terror, o súperheroes (no son válidas las adaptaciones de ningún tipo). Los guiones que se presenten deben ser rigurosamente inéditos y originales, no estar sujetos a ningún contrato de ningún tipo con empresa o persona alguna y no haberse realizado el cortometraje de dicho guión.
- Los guiones presentados deberán estar escritos a ordenador en formato de guión cinematográfico habitual, esto es: Courier New 12, interlineado simple, con las tabulaciones y tamaños habituales (se recomienda consultar manuales de guión cinematográfico). No se admitirán trabajos manuscritos. Un autor único, o en colaboración con otros, sólo podrá presentar un máximo de dos guiones a este Certamen.
- Los participantes deberán enviar un e-mail con toda la información a concursodeguiones@cinemascomics.com
1. Documento en PDF o DOC con el guión del cortometraje. El guión no contendrá anotaciones técnicas, y se presentará junto a él la sinopsis argumental de principio a fin.
2. Ficha completa con los datos personales del concursante (Apellidos, nombre, DNI o Pasaporte, Breve Curriculum audiovisual si lo tuviera, dirección, email, teléfono y fecha de nacimiento)
3. Sinopsis del guión, personajes, argumento, estructura, localizaciones… cualquier dato complementario que se derive del guión del cortometraje.
4. Declaración jurada del concursante afirmando que posee todos los derechos de propiedad intelectual sobre el guión presentado, sin limitaciones o condiciones de ninguna clase.
- El plazo para recibir los guiones es del 11 de agosto al 31 de octubre de 2013.
- El rodaje del guión ganador se realizará en un fin de semana durante la segunda quincena de noviembre.
- El jurado estará compuesto por personalidades del mundo del cine y la cultura, los cuales serán los encargados de seleccionar el guión ganador, valorando la creatividad y viabilidad del proyecto.
- El premio incluye poder dirigir tu corto junto a José Luis Alemán y la producción completa del rodaje, incluyendo el viaje y estancia del ganador.
-Los participantes eximen a la organización de cualquier responsabilidad derivada del plagio o cualquier otra trasgresión de la legislación vigente en la que pudieran incurrir los participantes.
-La participación en el Certamen implica la aceptación y conformidad de todas las bases anteriormente expuestas.
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miércoles, 7 de agosto de 2013

IV Concurso de Juegos de la Mesa Redonda


Imagen para compartir
La gente de Juegos de la Mesa Redonda han preparado un nuevo concurso bastante curioso. Aquí tenéis las bases.

BASES DE LA PROMOCIÓN:
1. DESCRIPCIÓN DE LA ACCIÓN
Juegos de la Mesa Redonda, con domicilio en C/Morella nº 11 pta. 6 46220 Picassent, organiza una acción promocional consistente en un concurso dirigido a todos aquellos usuarios que participen en diferentes acciones en los canales sociales Facebook y Twitter en el que se sortean: 2 Love Letter (uno para cada red social: Facebook y Twitter). Todo ello, de acuerdo con los requisitos detallados en las presentes Bases.
2. PERSONAS A QUIENES SE DIRIGE ESTA PROMOCIÓN
Esta Promoción se dirige únicamente a usuarios, con una edad mínima de 18 años, considerándose como tales exclusivamente las personas físicas particulares, a excepción de los empleados de Juegos de la Mesa Redonda, proveedores, colaboradores directos o indirectos que hayan participado en la elaboración o impresión de los componentes de la misma, ni los familiares directos de todos ellos.
Los usuarios que participen en la promoción tendrán que haberse hecho seguidores como mínimo del canal de Juegos de la Mesa Redonda en el que hayan participado y estar registrados en la tienda de Juegos de la Mesa Redonda.
3. PERIODO PROMOCIONAL
Participarán en la presente Promoción aquellos usuarios registrados que ideen un mensaje de amor y la forma de hacerlo llegar en la corte de Felipe IV basándose en el prototipo 15 días en las plataformas arriba mencionadas durante un período que va del 05 de Agosto al 25 de Agosto de 2013, ambas fechas inclusive.
El jurado elegirá los mejores mensajes durante ese periodo y se informará el ganador o ganadores en el blog y las redes sociales de Juegos de la Mesa Redonda durante el periodo del 26 al 31 de Agosto de 2013.
Promoción limitada a un premio por participante ganador y domicilio.
4. PREMIOS
Los premios objeto de esta Promoción consisten en 2 Love Letter.
Se entregará un premio a cada ganador de cada red social: Facebook y Twitter
El premio no podrá ser canjeado por su valor en metálico ni ser cedido a terceras personas.
En el caso de que por cualquier circunstancia el premiado no pudiese o quisiese aceptar el premio, o renunciase al mismo, Juegos de la Mesa Redonda procedería a designar al siguiente ganador en reserva. En el caso de que los demás ganadores en reserva a su vez no aceptasen o renunciasen al premio, éste se declarará desierto.
Juegos de la Mesa Redonda se reserva el derecho de declarar alguno de los premios desierto en el caso que el Jurado decidiese que la calidad de los participantes no supera el mínimo exigible por el jurado.
El jurado será Gonzo Bríos, el autor del juego de mesa 15 días, que será el encargado de decidir los ganadores del concurso.
Si el ganador del premio no lo reclamase en un plazo de 30 días, Juegos de la Mesa Redonda procedería a designar al siguiente ganador en reserva.
5. MECÁNICA DE LA PROMOCIÓN
5.1. PARTICIPACIÓN
Durante el periodo promocional, los usuarios, mayores de Dieciocho (18) años interesados en participar en la presente Promoción deberán ser Fans o hacerse Fans del canal de Juegos de la Mesa Redonda en una o varias de las siguientes plataformas: Facebook o Twitter y ser usuarios registrados de la tienda de Juegos de la Mesa Redonda.
Los siguientes pasos serán diferentes en función del canal:

Facebook
1. Crear un mensaje de amor y una forma de hacerlo llegar en la corte de Felipe IV tomando como referencia el juego 15 días.
2. Publicar el mensaje en el muro de Juegos de la Mesa Redonda de Facebook e incluir el texto Juegosdelamesaredonda y el enlace al juego Love Letter.
3. Publicar la imagen del concurso en tu muro de Facebook.
4. Hacerse seguidor de la fanpage de Juegos de la Mesa Redonda, en el caso de que no lo fuera con anterioridad.

Twitter
1. Crear un mensaje de amor y una forma de hacerlo llegar en la corte de Felipe IV tomando como referencia el juego 15 días.
2. Incluir en el mensaje el texto @Juegos_Mesa_RD para que aparezca en las menciones de Juegos de la Mesa Redonda.
3. Publicar la imagen del concurso en tu Twitter.
4. Hacerse seguidor de @Juegos_Mesa_RD, en el caso de que no lo fuera con anterioridad.
La participación en el Juego de forma fraudulenta (uso de robots, sistemas no manuales, hackeo, etc.) supondrá la eliminación automática del Juego y de la Promoción, sin derecho a cualesquiera de los Premios que hayan sido asignados en comisión de fraude o engaño.
5.2. NORMAS DE PARTICIPACIÓN
La voluntad de Juegos de la Mesa Redonda es aprovechar los medios sociales para la difusión de su marca y la mejora y el aumento de la relación con sus seguidores. Es por ello que, para garantizar el buen funcionamiento de este servicio, Juegos de la Mesa Redonda se reserva el derecho de borrar, denunciar y/o tomar las medidas oportunas a aquellos mensajes que:
Difamen, abusen o violen los derechos legales de los demás usuarios, en relación a la publicidad y privacidad de los mismos.
Discriminen, por razón de raza, sexo o religión opiniones o comentarios realizados por los demás usuarios.
Publiquen directamente o a través de link contenidos difamatorios, obscenos, violentos u ofensivos para terceras personas.
Violen los derechos de Propiedad Industrial o Intelectual.
Incorporen virus u otros elementos físicos o electrónicos que puedan dañar o impedir el normal funcionamiento de la promoción.
6. CONDICIONES DE ENTREGA DEL PREMIO
En el momento de publicación del premio, se incluirá un mail y teléfono para que el ganador/los ganadores se pongan en contacto con Juegos de la Mesa Redonda.
Para asegurar la personalidad del ganador/es se le solicitará a éste que publique un mensaje en el canal por el que ha obtenido el premio haciendo referencia al premio y con una palabra clave que le indicaremos.
Una vez comprobada la personalidad del ganador/es, se enviará el juego seleccionado.
7. RESPONSABILIDAD DE LA EMPRESA ORGANIZADORA
El usuario declara conocer que Facebook y Twitter son plataformas ajenas al control de Juegos de la Mesa Redonda y en consecuencia, Juegos de la Mesa Redonda no se hará responsable por el mal funcionamiento de estos canales, falta de disponibilidad o la incorrecta transmisión de contenidos que impidan el normal desarrollo de su Fanpage por causas ajenas a la empresa.
8. CONSULTAS E INFORMACIÓN
Las condiciones de participación en la presente Promoción se encontrarán colgadas en este blog durante todo el periodo de participación.
9. APLICACIÓN DE LAS BASES
La mera participación en esta promoción supone la aceptación de las presentes Bases.
10. CONFLICTOS Y LEY APLICABLE
Las presentes bases se rigen por la Ley Española.
El incumplimiento de cualquiera de las bases por parte del participante determinará su inmediata eliminación.

martes, 6 de agosto de 2013

Pedazo de Tie Fighter


Alucinada me he quedado cuando he visto el Tie Fighter a escala 1:1 que montó la gente de Project X1, un grupo de aficionados a Star Wars alemanes, y llevaron a la Star Wars Celebration Europe el pasado julio. 

La broma les ha costado unos 18.600 dólares y dos años de trabajo de 20 personas. El Tie Fighter está fabricado con acero, plástico y madera, pesa 1.43 toneladas y mide 4.8 metros de largo x 5.3 metros de ancho x 4.3 metros de alto. Ahí es nada.

viernes, 2 de agosto de 2013

Día de Juegos de Mesa de La Espada de Caín

 

Mañana sábado 3 de agosto, en el Centro Sociocultural de L´Eliana (Plaza Jutge Comes, s/n de L´Eliana) se realizará un Día de Juegos de Mesa para celebrar el décimo aniversario de La Espada de Caín, la asociación de rol de L´Eliana. ¡Feliz aniversario!

jueves, 1 de agosto de 2013

Construyendo a Talos



Jasón y los Argonautas es probablemente la película más conocida de Ray Harruhausen, y la escena de la lucha con los siete esqueletos forma ya parte del imaginario colectivo, pero no menos impresionante es el momento en el que Talos, el gigante de bronce, ataca a Jasón y sus hombres. Y por lo visto, Talos y el maestro Harryhausen tienen bastantes aficionados dispuestos a hacerles un merecido homenaje.

Ya hace unos años, me impresionó gratamente la estatua realizada por Domingo Lizcano para la exposición que se hizo sobre Harryhausen en la fundación Luis Seoane de La Coruña a finales de 2009, y de cuyo proceso creativo dio razón en su blog Artedecine. El asunto consiste nada más y nada menos, que en tallar la estatua en porexpan, ahí es nada, pintarlo con un fondo de verdín y darle una pátina de bronce. Dicho así parece fácil, pero de eso nada. No hay más que ver las fotos para sorprenderse con el terrible trabajazo.


Y ayer me entero por el amigo Lord Ruthwen y a través de la web Colossa (dedicada a Harryhausen y que  publica una revista digital gratuita que ya va por el segundo número y que no deberíais dejar de ver), de que en Valladolid, la gente del taller de escultura Prometeo, ha construido este impresionante Talos gigante. En su web podéis ver más fotos, pero aquí tenéis unos ejemplos del proceso creativo. El sistema empleado es muy similar al de la estatua de Lizcano, sólo que en tamaño mayor y tirando de grúa, claro. Impresionante es decir poco. Como detalle friki, deciros que os fijeis en la segunda fotografía, a ver si veis al fondo a cierto contrabandista metido en carbonita...