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domingo, 11 de noviembre de 2012

Rol para nostálgicos

La nostalgia es un valor como otro cualquiera a la hora de vender un producto, y el mundo de rol no es ajeno a ella. No hay más que ver el éxito de los retroclones y los precios que alcanzan las viejas ediciones descatalogadas en cualquier puja de ebay. 

Por eso, no me ha sorprendido, la colección de fotografías de jugadores de d&d de los años 70-80 que han recopilado en el apartado D&D Portraits del blog 2 Warps to Neptune. Más allá de las pintas de los jugadores, que no tienen desperdicio, son todo un documento histórico de los primeros pasos de un juego que ha crecido con los años, hasta convertirse en toda una institución, pero cuya esencia sigue siendo (o al menos debería seguir siendo) la misma: juntar a un grupo de amigos alrededor de una mesa para divertirse.

Y no son los únicos. En youtube podemos ver una grabación de Ethan Gilsdorf, rodada en Super 8 en 1981, en la que se puede ver a su grupo de rol de entonces jugando al D&D, y que a día de hoy tiene más de 9000 visitas. 


Y es que a veces, a todos nos gusta recordar nuestros años mozos y como cantaban los Mecano "volver al local, a cantar para nosotros, lo de hoy no me puedo levantar, y dejar que esa chorrada son empañe la mirada". Así que, aquí tenéis algunos de nuestros viejos momentos roleros, que si bien no son tan antiguos (datan de finales del siglo pasado), sí forman parte irremediablemente y para siempre de nuestras vidas.

Jugando a Vampiro en el Club Draken en 1998
 
Jugando a El Señor de los Anillos en el Club Draken en 1999


Jugando a Rolemaster en el Gelosia Zero en 2000

viernes, 24 de agosto de 2012

I Concurso de Módulos Gran Héroe

 
La Asociación “El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta”, una Asociación Juvenil fundada a finales de 2009 en Cartagena (Murcia), dedicada  a los Juegos de Rol, Eurogames y Wargames, ha convocado el I Concurso de Módulos Gran Héroe, patrocinado por Epicismo Ediciones. 

Gran Héroe es el producto estandarte de Epicismo Ediciones: Piensa por un momento que te cuelas dentro de la pantalla de tu televisor en medio de una película de acción. Imagina por un momento que la ficción se hiciera realidad, imagina que todas esas películas en las que los protagonistas superan peligros insalvables, matan a diestro y siniestro, y se dedican a realizar todo tipo de acrobacias y movimientos espectaculares, fuera el único mundo que conoces, pues de esto va Gran Héroe. Éste es el mundo de Gran Héroe, un mundo sujeto como el tuyo a reglas que se pueden moldear a voluntad, un mundo de héroes y villanos, de buenos y malos, de policías y asesinos. Siendo observado sin su conocimiento por los espectadores, tu personaje dependerá de su nivel de audiencia. Si éste no satisface a los productores, los guionistas tendrán que replantearse su futuro y su vida.

El ganador del concurso se llevará un ejemplar de la Pantalla del Narrador para su juego Gran Héroe, y las tres aventuras seleccionadas como finalistas, serán maquetadas como el manual original y alojadas para su descarga en la web de Epicismo Ediciones.

BASES DEL I CONCURSO DE MÓDULOS GRAN HÉROE

El plazo del concurso se inicia el Miércoles 22 Agosto y finalizará el Jueves 20 de Septiembre (ambos inclusive). Todas las obras recibidas fuera de ese plazo no serán tenidas en cuenta. El jurado estará formado por una selección de miembros de la asociación. 

Los módulos presentados tendrán una extensión comprendida entre 3 y 25 páginas (sin contar los documentos adicionales como mapas, fichas de personaje, ayudas de juego,...). Las ilustraciones y demás recursos visuales no se tendrán en cuenta en la valoración final. 

Solo se aceptarán documentos en formato .doc, .odt, .odf y .pdf. El texto deberá estar justificado, con un interlineado sencillo, y la tipografía utilizada será Times New Roman (tamaño 12 px.). Los documentos serán presentados en esta dirección de correo electrónico con el asunto: “Concurso Gran Héroe”.  

La participación en el concurso implica la aceptación de estas bases.

Dudas o preguntas a: elcuartooscuro@hotmail.com

martes, 7 de agosto de 2012

XX Jornadas de Rol, Estrategia y Simulación de Gandía


 Los clubs de rol “El Dragón Beodo” y “El Señor de las Pulseras”,  realizarán los próximos días 10, 11 y 12 de agosto en el Polideportivo Municipal de Gandía, sus ya tradicionales jornadas. Como en años anteriores,  cuentan también con la asociación Otaku no Baru que organiza sus V Jornadas de Manga y Anime, orientadas al manga y la cultura japonesa.

Se realizarán actividades ya clásicas como el Friki Trivial Veraniego y el Torneo de Soft-Combat y como siempre, habrá partidas de rol,  juegos de mesa, vivos, presentaciones y varias demostraciones.

 HORARIO JORNADAS

Viernes 10 de agosto 
17:00H Recepción de asistentes.
18:00H Inicio de Jornadas con refrigerio para todos los presentes.
18:30H Inicio de actividades:
  • Concierto.
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Concurso de dibujo.
  • Árbol de los deseos: actividad típica de la fiesta japonesa Tanabata.
  • Biblioteca Manga. Con la colaboración de la Biblioteca de Gandia.
  • Dungeons Delve.
19:00H
  • Cube Draft.
  • Torneo Jungle Speed.
20:30H Concurso de Dibujo.
21:00H Descanso para cenar.
22:00H Partidas de Rol y Juegos de Mesa hasta altas horas de la madrugada.
22:30H Reparto de personajes para Rol en Vivo.
  • ReV1: “Winter is coming”.
  • ReV2: “La gran evasión”.
02:00H Torneo de Dixit X-Treme.

Sábado 11 de agosto
10:00H Inicio de actividades:
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Demostraciones de Juegos de Mesa.
  • Draft de Magic.
10:30H Torneo de Yu-Gi-Oh!
11:00H
  • Concurso de Baile.
  • Friki Trivial Veraniego. Este año con extra de Mr. Aguador.
12:00H Concurso de Cosplay
13:30H Descanso para comer.
15:00H
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Gymkana Fotográfica.
  • Reparto de personajes para Rol en Vivo: “Rex Bellator (1306)”.
15:30H
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Concurso de Karaoke
  • Torneo de Saboteur
17:30H 1, 2, 3, Gran Otaku!
18:00H Presentación del libro “Las Reliquias” por Miguel Zorita.
19:00H Torneo de Soft-Combat “Llanuras Sanguinolentas 3.0”.
20:00H Cierre del Concurso de Dibujo.
20:30H Entrega de Premios Concurso de Dibujo, Soft-Combat y Sistema de Logros.
21:00H Descanso para cenar.
22:00H Partidas de Rol y Juegos de Mesa hasta altas horas de la madrugada.
22:30H Reparto de personajes para Rol en Vivo.
  • ReV1: “El día del PACTO”.
  • ReV2: “Contrabandistas Galácticos”.
Domingo 12 de agosto
10:00H Inicio de actividades:
  • Torneo de Magic The Gathering “Legacy”.
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Demostraciones de Juegos de Mesa.
11:30H Torneo Carcassone.
13:30H Descanso para comer.
15:00H Concurso de Plastilina.
16:30H Trivial de Los Simpsons.
18:00H Escenarios de Soft-Combat.
19:30H Despedida y cierre de Jornadas.

Dentro del horario no hay expuesta ninguna partida de rol ya que durante las Jornadas se realizarán múltiples partidas que serán anunciadas en el tablón de actividades.

Para cualquier duda y/o consulta, podéis escribirles a: 


domingo, 29 de julio de 2012

Carrusel Bloguero: No sólo de magos vive la magia


Bueno, pues aunque sea a última hora y de refilón, por primera vez, vamos a participar en el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol. Se trata de una iniciativa en la que colaboran diversos blogs de temática rolera, que se van turnando por meses para hacer de anfitriones. Cuando un blog ejerce de anfitrión propone un tema sobre el que escribir y escribe un artículo sobre él. El resto de los blogueros que quieran hablar del tema propuesto, escriben sus propios artículos, lo publican en su blog y lo hacen saber, adjuntando el enlace, en los comentarios de la entrada del blog anfitrión. 

Este mes el anfitrión era Marcos Cueto del blog Enanadas con el tema “Magos, magia y maguerías en los juegos de Rol”, pero está “missing in action”, así que la gente de “El Rol de Siempre Online” nos han facilitado su listado de las entradas del Carrusel para que vayamos enlazando allí los artículos. Así que a lo que vamos…

“Magos, magia y maguerías en los juegos de Rol”: 
No sólo de magos vive la magia


Cuando una piensa en magia y rol, lógicamente, lo primero que le viene a la mente son los magos. De hecho, hay magos desde el D&D. Allá por 1974, cuando Gary Gygax y unos cuantos amiguetes más, parieron el primer juego de rol, en él, ya había magos. Pero también había otros tipos de personajes que hacían magia: los sacerdotes, los monjes, los bardos, etc. No nos olvidemos que hay muchos tipos de magia, y no toda implica echar rayos por el culo ni tirar bolas de fuego, por citar dos clásicos de la magia rolera.

Mi primera experiencia con personajes que hicieran magia, fue con de “El Señor de los Anillos” (la versión simplificada de Rolemaster para jugar en la Tierra Media). En rolemaster (y por ende, en “El Señor de los Anillos”) hay personajes del reino de las armas, usadores puros, híbridos y semiusadores. Para entendernos, los personajes del reino de las armas no hacen magia en absoluto, son la gente de espada, escudo y a por ellos. La gente que usa magia puede ser usador puro, es decir, de uno sólo de los tres reinos relacionados con la magia, que son canalización, mentalismo y esencia; también pueden ser híbridos, si utilizan dos de estos reinos; o semiusadores, es decir, los que usan uno de los reinos de la magia pero también son del reino de las armas, o sea, hacen algo de magia pero también te atizan un espadazo en un momento dado.

Respecto a los reinos de la magia, como decíamos, existen tres: esencia (que toma el poder de la esencia de las cosas), canalización (que extrae el poder de los dioses) y mentalismo (del poder de la mente del usador de magia).

Como íbamos diciendo, mi primera experiencia con la magia fue con allá por 1999. Pedro (también conocido entre nosotros como Eru) puso un cartel pidiendo jugadores para una partida de “El Señor de los Anillos”, los sábados por la tarde en el Club Draken, del que formábamos parte entonces. Al sábado siguiente se le presentaron allí 20 personas dispuestas a hacerse ficha, y el master, ni corto ni perezoso, le hizo la ficha a todos. Nunca supimos como fue capaz de hacer una partida con 20 jugadores y en una habitación tan pequeña, que teníamos que levantarnos para dejar salir a los del fondo cuando querían ir al baño, cada sábado desde las 5 de la tarde hasta el amanecer, durante año y medio. Pero lo consiguió. 

Volviendo a la partida, yo nunca había jugado a fantástico medieval (era mujer de Mundo de Tinieblas) y andaba más perdida que un pulpo en un garaje. Alguien comentó que el bardo era el chico para todo y yo, que en ese momento me estaba leyendo las características de los rohirrim, me imaginé a una especie de Asurancetourix, con su bandurria debajo del brazo y rubicunda pinta de Señor de los Caballos. Y así, nació Krito, el bardo de Rohan, al que bauticé así por un personaje de "La vieja sirena" de José Luis Sampedro, que acababa de leerme por aquel entonces.

Krito era bardo, y como tal, semiusador de magia del reino del mentalismo. Es decir, era del reino de las armas y del reino del mentalismo. Como las tiradas no me salieron muy allá, el master se apiadó de mí y en el reparto de los objetos mágicos de turno, me dio una bandurria con un hechizo de sueño, diciéndome: como no tienes media hostia, cuando te ataque alguien más fuerte que tú, te irá bien dormirle para que no te mate a la primera de cambio. Por suerte para el grupo, había magos de los de toda la vida, que paliaran la poca experiencia en cuestiones mágicas de Krito: Ingüe, un mago puro de la esencia albino con cierto parecido a Raistlin (en todos los sentidos, buenos y malos) y Thylian, un elfo de los puertos grises, de profesión ilusionista. Con decir que la primera lista de hechizos que abrió, a nivel dos, fue "control del sonido", os hacéis una idea de lo mucho que atacaba el pobre Krito.

En nuestra primera aventura, Gandalf (sí, ese Gandalf) le mandó formar un grupo de aguerridos aventureros para investigar un problemilla en el Bosque de los Trolls, a instancia del Rey Theoden. Y así fue como encontró a los que serían sus compañeros de aventuras. El primer personaje al que Krito conoció fue a Leanan, una elfa interpretada por Aurora (Umerue), que ante el consabido “hola, pochola, ¿estudias o trabajas?” se puso de lo más noldor y casi le suelta una hostia. Esto, lógicamente, derivó en que dejase de ser para siempre Leanan y pasase a ser la “elfa pocholina” para todo el grupo.

Krito fue (quiero pensar que aún es, en algún lugar de la Tierra Media) un tunante mujeriego, en el fondo buen tipo y hasta cierto punto inofensivo, que se metía en más problemas de los que podía solucionar: Sufrió una maldición que le dejó la constitución hecha unos zorros, fue electrocutado por Ingüe (lanzar un rayo eléctrico a un cocodrilo cuando tus compañeros están dentro de un pantano, nunca es una buena idea), formó parte del “grupo que mató a los lobos blancos” (lobos blanco que previamente se merendaron a su mehara) y estuvo al borde de la muerte en bastantes ocasiones (algunas de ellas directamente relacionadas con el garrote del padre de alguna moza en edad de merecer). A pesar de ello, siempre conseguía salvar el cuello, a menudo gracias a la colaboración del otro gamberro del grupo y compinche de Krito, Indurain, el guardabosques de Agustín (Darth Agus).

Al final, y a esto es a lo que iba toda esta profusión de batallitas roleras, terminamos haciendo un par de listas de bardo acordes a los usos y costumbres de Krito, que todavía guardo con mucho cariño y que me gustaría compartir con vosotros. Respondían a los sugerentes nombre de "canción del gigoló" y "planificación bárdica", y puedo aseguraros que fueron fuente de muchas risas y de no pocas anécdotas.

Un saludo desde aquí, para todos los elfos que poblaron nuestro bosque. Y por supuesto, gracias a Eru por hacerlo posible.

jueves, 12 de julio de 2012

Recordando el Club Draken

Publicidad de algunas de las actividades del Club Draken

Nuestro amigo Luis, ha compartido en su blog un artículo muy trabajado y documentado sobre el extinto Club Draken (al que algunos de nosotros llegamos a pertenecer, aunque fuese brevemente), con motivo del 20 aniversario de su creación. De paso, para los que aún no lo conozcais, podéis daros una vuelta por su estupendo blog, La ludoteca de Lord Ruthwen, dedicado entre otras cosas, a los juegos de tablero.

El artículo no es un mero ejercicio de nostalgia de los de "cualquier tiempo pasado fue mejor" sino un  rotundo y hasta en algunos momentos un poco crudo, retrato del nacimiento, vida y muerte de aquel proyecto. Tiene sus luces y sus sombras, como las tuvieron aquellos días y como habitualmente, y por desgracia, suelen tenerlas todas las asociaciones. Sin embargo, debido a lo bueno y a pesar de lo malo, su autor se queda con un grato recuerdo de la experiencia. Y yo, como superviviente de varias asociaciones de este tipo, no puedo evitar estar de acuerdo con él en eso. 

A veces, poder revisionar las cosas tiempo después, desde la perspectiva de la distancia, ayuda a ponerlas en su sitio y hacer las paces con el pasado. Para, en definitiva, llevarnos con nosotros, sólo lo que valió la pena.