jueves, 28 de marzo de 2013

Recreación histórica de la Batalla de Castalla



El próximo día 13 de abril se cumplen 200 años de la Batalla de Castalla (Alicante) y la Asociación Napoleónica Valenciana participará en una recreación de la misma. Durante la Guerra de Independencia, tuvieron lugar en Castalla dos acciones militares destacables:

La primera fue el 21 de Julio de 1812. Se enfrentaron unos 10.000 españoles al mando de José O’Donell, y unos cuatro mil franceses al mando del Barón Delort, produciéndose la derrota del ejército español, lo que provocó la conquista de la ciudad por parte del ejército francés. 

Sin embargo, en la segunda batalla, que tuvo lugar el 13 de abril de 1813, la batalla se decantó a favor del bando español, que derrotó a las tropas francesas del general Suchet.

En abril de 1813 el mariscal Suchet, al mando de unos 13.600 hombres, decidió atacar a las fuerzas aliadas dirigidas por Sir John Murray (que contaba con unos 18.700 efectivos), antes de que estas fueran reforzadas. De esa forma, el día 11 conquistó Yecla y Villena, y tomó un gran número de prisioneros. Al día siguiente, 12 de abril, la vanguardia francesa combatió con los anglo-sicilianos en el puerto de Biar. Estos intentaron ganar tiempo para que Murray concentrara sus tropas en Castalla. 

El 13 de abril Suchet cruzó el puerto de Biar, envió su caballería hacia Oñil y comenzó a desplegarse en la Hoya de Castalla. Murray había dispuesto sus tropas en las alturas cercanas, pero cometió el error de ordenar a la división española de Whittingham que se desplegase más hacia el oeste lo que causó un hueco en la línea defensiva aliada. Suchet intentó aprovechar dicho hueco, pero afortunadamente Whittingham se dio cuenta del peligro y desobedeciendo a Murray, volvió a recomponer la línea. A pesar del decidido ataque francés, la posición aliada aguantó. Suchet concluyó que la posición aliada era demasiado fuerte y decidió retirarse. Murray tardó demasiado en organizar la persecución, por lo que los franceses pudieron retirarse en buen orden. 

El Rey Fernando VII para conmemorar esta importante victoria creo en 1816 una “Cruz de Distinción” con la inscripción de “Castalla 13 de Abril de 1813”. Actualmente, el Museo del Ejército conserva la medalla original.

miércoles, 27 de marzo de 2013

Aplazadas las Somcon


Hoy traemos malas nuevas. Desde la web de Ediciones Sombra, nos llega la noticia de que, de momento, se cancelan las SomCom. Esperemos que no sea algo definitivo. 


"He tenido que tomar la decisión de no celebrar las SomCon. No ha sido fácil, pero el Ayuntamiento de Valencia ha cambiado las condiciones del lugar (ahora sólo acepta grupos de 15 o menos personas) y todas las opciones que he barajado no han acabado de gustarme; unas porque encarecían demasiado la inscripción (no está bien, con los tiempos que corren, subir 30 euros nada) y otras porque representaban un problema logístico (estaban muy lejos de Valencia, vaya). Me ha dado un poco de miedo, lo confieso, embarcarme en la organización de las SomCon en un sitio alejado. No es un anuncio de cancelación, sino de aplazamiento. Las SomCon son una de las mejores cosas que hemos hecho y sería una pena perderlas por cuestiones burocráticas. Habrá que replantearla, quizás buscar colaboradores para organizarlas o, en su defecto, hacer entrar en razón al Ayuntamiento".


martes, 26 de marzo de 2013

Star Wars Uncut: Suecando Star Wars

 
En 2009, un fan de Star Wars llamado Casey Pugh puso en marcha un experimento titulado Star Wars Uncut: The Director's Cut (Star Wars sin cortes: el montaje del director para los no angloparlantes), en 15 segundos de película. Una vez recibidos todos los fragmentos, Casey, su hermano Bryan y su colega Aaron Valdez, los montarían todos formando un conjunto coherente de dos horas. El proyecto ganó un Primetime Emmy a la creatividad en 2010 y respondieron a él 480 directores amateur. Hace unos meses que ya puede verse completo en youtube, tres años después.

En este conjunto de Star Wars "suecados", hay de todo: fragmentos extremadamente cutres (pero fieles al original), recreaciones de escenas como si se tratase de una aventura gráfica de la LucasArts, una Lady Darth Vader, niños que interpretan al Lord de Sith y a sus esbirros imperiales, fragmentos recreados con juguetes, en stop motion, en forma de musical... 

¿Qué os habría gustado participar y habéis perdido al oportunidad? Tranquilo, aún estáis a tiempo, porque ya han comenzado a suecar el Imperio Contrataca.

lunes, 25 de marzo de 2013

Presentación Gatercon 2.0 en la Fnac


Los días 26, 27 y 28 de abril se celebrará  la Gatercon 2.0, pero antes, habrá una presentación el día 5 de abril a las 19.00 horas en la Fnac de Valencia, donde se hablará de las actividades, invitados, concursos y premios que os esperan en la única convención de Stargate que se celebra en España. Más información, en su facebook.

viernes, 22 de marzo de 2013

II Devir Day en Burjassot

El próximo domingo día 24 de marzo en Burjassot se llevará a cabo el II Devir Day, organizado por AMB Burjassot y patrocinado por la editorial Devir, donde se podrán probar prácticamente todos los juegos de su catálogo.

- Horario: 10:00 - 14:00 y 15:00 - 19:00
- Inscripción en el local gratuita hasta llenar la capacidad máxima del mismo
- Lugar: Sede de la AMB en Burjassot (C/ Cervantes 15, entrada por el teatro).
- Tiendas participantes con stand: Juegame Store y Juegos de la mesa redonda, con precios especiales para la jornada.
- Sorteo de juegos DEVIR cortesía de Juegame Store,Juegos de la mesa redonda, Camelot, AMB y DEVIR a las 19:00 entre los inscritos hasta las 17:00 (los socios de la AMB no podrán participar en el sorteo).
- TORNEO CLASIFICATORIO REGIONAL de Carcassonne de 10:00 a 14:00. El ganador obtendrá un Carcassone de invierno y una plaza para jugar el nacional. La inscripción es GRATUITA y se deberá hacer por email hasta el 22 de Marzo. Inscripciones posteriores estarán condicionadas a que queden plazas para cuadrar mesas.
- Venta de bebidas económicas en el local (café, refrescos, agua...).
- Rifas especiales a lo largo de la jornada.
- Se organizará la comida en un bar cercano pero con plazas limitadas a su capacidad. Consistirá en una tapa, bocadillo, bebida y café por un precio aproximado de 7-8 euros. Inscripciones en estricto orden de llagada y hasta llenar el límite de capacidad del bar.

jueves, 21 de marzo de 2013

Carrusel Bloguero JdR: Mis monstruos



Este mes el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol tiene como tema “Mis monstruos” y el anfitrión es el Laboratorio Friki. El compañero, ha enfocado el tema explicando como crea él sus monstruos, pero deja abierta la posibilidad de darle otros enfoques: “Podéis hablar de monstruos favoritos, monstruos que hayáis creado, como presentáis a los monstruos en las partidas, como los representáis, como convertirlos en personajes jugables, ¡incluso que autores son unos monstruos para vosotros!". Así que siguiendo sus sabios consejos, vamos a hablaros de nuestro monstruo favorito, donde lo de nuestro es importante y lo de favorito, un eufemismo.


Nuestros monstruos: Sapito

Dibujo procedente de www.algodonico.com

Corría, creo, el año 2000 y en el Celosía Zero jugábamos una partida de Rolemaster dirigida por la sin par Estrapo. Antes que nada, comentaré, que nuestra master está muy formada en temas de historia medieval (no en vano se licenció en historia) y sus partidas tienen un marcado carácter realista en plan “la edad media es chunga, muchachos, y aquí habéis venido a comprobarlo”. Sin embargo, también es una master muy creativa y con un puntito jocoso, lo que lleva a cosas como la “lista de objetos chorras”.

Esta lista de objetos permitía a cada jugador, al más puro estilo Rolemaster, tirar durante la preparación de la ficha y obtener un objeto de la misma. La excusa solía ser que cuando te marchabas de tu hogar en busca de aventuras, ese era el objeto que tu familia o tu mejor amigo o tu mentor o quien sea, te daba para que llevases contigo. La lista incluía objetos muy divertidos, que en otra ocasión os contaré con más detalle, pero vamos a nombrar dos que vuelven a salir en nuestra historia: el pichicho (un animalito con aspecto de furby que daba la hora y se alimentaba de piedras) y la silla domadora (que domaba a cualquier animal al que se la pusieras, permitiendo montarlo). Pueden parecer objetos inservibles, pero con algo de imaginación, tenían su punto (un pichicho con paciencia puede comerse un trocito de muro y la silla nos sirvió para colocársela a un grifo, lo que nos permitió tener una montura voladora).

Sapito provenía de un módulo homónimo para Señor de los Anillos, que andaba por la red, y cuyo autor era Abd-el-Krim. Hoy en día, aún puede encontrarse junto con muchos otros, en El campeón eterno. La idea del módulo es bastante curiosa: "Los orcos han inventado un nuevo sistema de cazar PJs y de paso encontrar alguna utilidad a los más ineptos de sus respectivas hordas. Cogen al más patético de entre los suyos, generalmente un pequeño Snaga y lo "abandonan" atado o algo así a su suerte (esto ya de por sí les divierte mucho) para que pida ayuda a gente de los alrededores y conseguir que se apiaden del pobre Sapito y así ganarse su confianza para luego ofrecerse a emboscar a sus ex-amigos (que habrán ido haciendo de las suyas por la zona) guiándolos a la mismísima guarida  y evitarse así tener que salir a buscarlos. Por supuesto los otros estarán sobre aviso y tendrán preparada su trampa..." No os cuento detalles, por si alguna vez lo jugais.

El autor, termina el módulo con algunos consejos para el master y comenta lo siguiente: “Si la aventura es flojilla, mételes la idea del Sapito en otra que tenga más asunto (o incluso que sea bueno, para que convivan con un orco y les sorprenda con sus cochinadas, ya sabes, tiradas de resistencia para detener la vomitona, etc)".  De verdad que yo, como jugadora y como master, agradezco muchísimo su labor a la gente que hace módulos y los comparte en la red, pero este comentario, mi PJ no se lo perdona en la vida.

Pasamos de ser unos aguerridos y valerosos aventureros (bueno, es un decir), a las niñeras de una cria de orco. A mi PJ, que era un elfo bribón juerguista, putero y bastante feo (me salió un 3 al tirar apariencia, y suerte que tenía  un +20 por raza, pero esa es otra historia) lógicamente, no le hacía ninguna gracia cargar con Sapito. Evidentemente, para joder, Sapito se encariñó con mi elfo y no me lo despegaba ni con agua caliente.

El bicho, además de comer alimañas y tener unas costumbres higiénicas y sociales impresentables, se dedicaba a chupar todo lo que pillaba (no penséis mal, obsesos…), lo que supuso rescatar en varias ocasiones al pichicho babeado y medio ahogado. En una ocasión en la que yo estaba inconsciente, aprovechó para chuparme el dedo gordo del pie, lo que me produjo una infección (y eso que era elfo) e hizo que se me pusiera como una breva, con el consecuente pago a un curandero para que me hiciera una cataplasma y el menos nosecuanto a cualquier maniobra de movimiento durante varios días.

Por si fuera poco, tenía una percepción altísima, lo que implicaba que si por la noche salía sigilosamente a colarme en algún cuarto ajeno o a hacer valer mis dotes de ladrón, el maldito bicho me oía y corría a buscarme, despertando a todo el mundo.

Lo último que supimos de él fue que se fugó con nuestro grifo, mi silla de montar y un grimorio de la hechicera del grupo. Nuestra master dice que a día de hoy es un mago autodidacta de alto nivel que recorre el mundo deshaciendo entuertos. Que miedo...

ACTUALIZADO 07 DE JUNIO DE 2015

Es un gustazo ver que tanto tiempo después de haber escrito una entrada, aún hay gente que la lee.  Y más gustazo aún es saber que Abd-el-Krim, autor de la aventura "Sapito", de la que hablábamos en esta entrada y que tanto disfrutamos en su día, se ha pasado por nuestro blog y nos ha dejado un comentario. Como el autor nos decía que había perdido su obra en algún aciago formateo y que ya no estaba estaba disponible en el enlace donde se encontraba en su día, hemos hecho una búsqueda en profundidad por los cajones, y aquí la tenéis. Que la disfruteis.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Concurso de maquetismo AMT

La Asociación Modelista Torrent (AMT) celebrará del 5 al 7 de abril un concurso de maquetismo. Podéis encontrar más información en su web y en el evento en facebook. El plazo de inscripción permanecerá abierto hasta el 4 de abril. Aquí tenéis los horarios y las bases:
 
Horario Exposición
Sabado 06 Abril: de 17 a 20:30 h.
Domingo 07 Abril: de 10 a 14:30 h.

Horario Feria
Viernes 05 Abril: de 17 a 21 h.
Sabado 06 Abril: de 10 a 20:30 h.
Domingo 07 Abril: de 10 a 14:30 h.
 

Bases concurso / información

Importante:
Las piezas en concurso han de estar fijadas a una base o peana, con o sin terreno.

Inscripción
• Online Web AMT: 3 euros/pieza. A partir de la 5ª pieza, sin cargo.
• Taquilla AMT: 4 euros/pieza. A partir de la 5ª pieza, sin cargo.
• Junior y Exposición: gratis.

La inscripción será por participante, el precio máximo de la inscripción será de 15€ (online) o 20€ (taquilla) existiendo un limite de 12 piezas por inscripción.

A - Aviacion.
Clase A1 - Maquetas comerciales de aviones a hélice escala menor a 1/48.
Clase A2 - Maquetas comerciales de aviones a hélice escala 1/48 o superior.
Clase A3 - Maquetas comerciales de reactores y helicópteros escala menor a 1/48.
Clase A4 - Maquetas comerciales de reactores y helicópteros escala 1/48 o superior.
Clase A5 - Maquetas comerciales de aviones civiles y naves espaciales a cualquier escala.
Clase A6 - Aviones a scratch o maquetas comerciales de aviones que contengan transformaciones que modifiquen y/o transformen sustancialmente la versión inicialmente propuesta. Se requerirá documentación.

C - Vehiculos Civiles
Clase C1 - Coches escala igual o inferior a 1/32 (1/43, 1/48, 1/32...).
Clase C2 - Coches escala superior a 1/32 (1/24, 1/12...).
Clase C3 - Material medio y pesado: camiones, obras publicas, agrícola...
Clase C4 - Motos.

E - Escenificaciones
Clase E1 - Dioramas 1:35. Escena con medidas máximas de 1 m2.
Clase E2 - Dioramas 1:48 y 1:72.
Clase E3 - Viñetas 1:35. Escena de dimensiones reducidas con cinco figuras máximo y un vehículo.
Clase E4 - Viñetas 1:48 y 1:72.
Clase E5 - Viñetas de figuras (escenas de cualquier tamaño y escala con solo figuras).

F – Figuras
Clase F1 - Master Pintura.
Clase F2 - Master Modelado.
Clase F3 - Estandar Open.
Clase F4 - Noveles.
Clase F5 - Miscelánea: figuras no históricas.

M - Vehiculos Militares
Clase M1 - Kits comerciales de escala 1:35 o superior.
Clase M2 - Kits comerciales de escala inferior a 1:35.
Clase M3 - Kits en scratch sin pintar a cualquier escala.
Clase M4 - Kits en scratch pintados a cualquier escala.

X - Ciencia-ficcion y Fantasia
Clase X1 - Figuras Standard Open (Pintura y Modelado).
Clase X2 - Figuras Master Pintura.
Clase X3 - Figuras Master Open.
Clase X4 - Escenificaciones (viñetas y dioramas).
Clase X5 - Vehiculos, máquinas, naves, etc...

Concurso Junior

Participantes hasta 16 años. Categoría única con tres premios y accésits.
B - Barcos / Concurso Mare Nostrum.

Paralelamente al concurso AMT, la asociación de modelismo naval en plástico “Mare Nostrum” celebrará su séptimo concurso, con tres premios.

Anexos
• Las obras a concurso no podrán identificar el nombre del autor o cualquier otra forma de identificación directa o indirecta.
• Las piezas en exposición están sujetas a los mismos temas y dimensiones que en concurso.
• La organización tendrá potestad para reclasificar en clase diferente a las inscritas cualquier pieza presentada.
• La entrega de maquetas se podrá efectuar el viernes de 17 a 21 h., y el sábado de 10 a 13 h.
• La retirada de maquetas se realizará el domingo, después del cierre de la exposición y adjuntando su tiquet.
• La organización no se responsabiliza de posibles deterioros que puedan sufrir las piezas, pero velará por su cuidado y seguridad.
• Los concursantes, por el hecho de concurrir, aceptan, admiten y acatan sin reservas las bases.
• La organización se reserva el derecho a fotografiar o filmar en cualquier medio similar, las piezas en el show.


martes, 19 de marzo de 2013

School of Thrones

 
Hoy vamos a recomendaros una webserie cómica inspirada en Juego de Tronos: School of Thrones. Se desarrolla en el instituto Valle de Poniente, un high school americano en la más clásica tradición de las películas de John Hugues, con la particularidad de que las típicas pandillas de adolescentes protagonistas son los Stark, los Baratheon, los Lannister, los Greyjoy... y una chica nueva de intercambio, Daenerys Targaryen. 

Hay como no, baile de graduación, y sobre él va el primer capítulo "Prom night is coming", que ya ha sido subtitulado a lengua castellana, para los que no os llevéis bien con el yanqui, por la buena gente de Los Siete Reinos, una web muy completa sobre Juego de Tronos.



De momento, ya está en youtube el segundo capítulo de la serie en perfecto inglés, titulado "Sexposition".

viernes, 15 de marzo de 2013

20 aniversario Aula de Rol y Simulación UPV


Del 20 al 23 de mayo, el Aula de Rol y Simulación de la Universidad Politécnica de Valencia (que se encuentra en la Casa del Alumno, Camí de vera S/N edifici 4K) celebra su 20 aniversario con unas Jornadas. Desde aquí, nuestras más sinceras felicitaciones por esos 20 añazos.

El horario de apertura será de 10:00 a 20:00 horas (menos el sábado 23 que será de 10:00 a 15:00 horas). Todos los días habrá partidas de iniciación a los Juegos de Rol y de Mesa. Aquí tenéis el programa:

Miércoles 20

12:00 Torneo Coyote. Habrá un ejemplar del juego para el ganador, cortesía de Homoludicus alencia.

16:00 Taller softcombat. Construcción de armas de goma-espuma certificadas para cualquier actividad que de softcombat (torneos, rol en vivo, etc.) El taller se cerrará con un torneo.

18:00 Campeonato Fórmula Dé.

 

Jueves 21

 

12:00 Torneo Chivatos y Ladrones. Al mejor ladrón le espera un ejemplar del juego para el ganador, cortesía de Homoludicus Valencia.

16:00 Taller de pintura y modelismo.


16:00 Partida de Rol. Pathfinder. Si nunca has jugado a rol, esta partida de iniciación de solo 2 horas es tu oportunidad ideal para hacerlo.

16:00 Jugando con la AMB. Juuegos de mesa con la gente de la AMB.

18:00 Campeonato Pánico en Wall Street. El ganador se llevará un vale descuento de 15€ de Juegos de la Mesa Redonda.

Viernes 22

12:00 Torneo Banjooli Xeet. Primer torneo oficial de este juego que aún no está a la venta. La editorial Asylum Games tiene un ejemplar del juego como premio para el ganador.

12:00 y 18:00 Clasificatorios Blood Bowl. Clasificatorios eliminatorios de la Copa Blood Bowl ARS. El ganador del campeonato se llevará un ejemplar del Bloos Bowl para PC .

16:00 Clasificatorio Regional de Colonos de Catán. Un Catán, Colonos de América para el ganador, cortesía de Devir.

17:00 Partida de Rol. Warhammer Fantasy RPG. 

Sábado 23

10:00 y 12:00 Semifinal y final Blood Bowl. Los 4 clasificados de la jornada anterior competirán por el Trofeo ARSEl ganador del campeonato se llevará un ejemplar del Bloos Bowl para PC .

10:00 Torneo X-Wing. ¿El premio para los dos mejores pilotos? 2 Naves de la nueva ampliación.

10:00 Torneo/Demostración Morapiaf. Premio sorpresa para los participantes de esta actividad.

10:00 I Protoencuentro ARS. ¿Eres un creador de juegos y quieres dar a conocer tus obras? ¿Te gustaría probar magníficos juegos que todavía no han salido al mercado? Ven al Primer Protoencuentro ARS.

11:00 Partida de Rol. Dark Heresy.

14:30 Gran Sorteo. Las Jornadas cierran su actividad con un espectacular sorteo con juegos y regalos. Consigue los boletos para el sorteo participando en las diferentes actividades que se organizan durante las Jornadas.

jueves, 14 de marzo de 2013

Jornadas Tierras Baldías 2013


La gente de Tierras Baldías anuncia la VI edición de sus jornadas, que se celebraran los días 6 y 7 de Abril en el AUMA de Picassent. Como todos los años, habrá concursos, torneos de videojuegos, presentaciones de las ultimas novedades de varias empresas colaboradoras y talleres, y el ya habitual concurso de narrativa. Este año, además, se celebrarán torneos clasificatorios de los nacionales de Catán y Carcassone. Aquí tenéis las bases de los torneos y del concurso de narrativa.

Reglas del Campeonato de España de CATÁN 2013
  
1 - Reglas generales:
1.1 Árbitros:
1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos dos árbitros debidamente identificados.
1.1.2 Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.
1.1.3 Si un jugador cree que se comete algún error de reglas, o jugada ilegal, o fallo en la anotación del resultado final, debe informar a un árbitro de inmediato. Una vez que los resultados han sido escritos y firmados en su plantilla correspondiente, no se admitirán protestas. Si un jugador no quiere firmar el resultado de una partida, se debe informar a un árbitro que tomará la decisión final sobre el resultado.
1.1.4 Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.
1.2 Formato del torneo:
1.2.1 En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero por cuestiones de tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.
1.2.2 Para cada persona hay 3 partidas en la ronda previa, y para quines se clasifiquen una en semifinales y una como final. Todas las partidas de las rondas preliminares se jugarán con el juego básico de CATÁN, con un tablero predeterminado por la organización igual en todas las mesas. En las semifinales y final se podrán usar extensiones o escenarios especiales.
1.2.3 Cada jugador tendrá asignada su mesa en cada una de las partidas de las rondas preliminares (distribuidas al azar), y según su clasificación en semifinales y final.
1.2.4 Los 16 jugadores mejor clasificados en las 3 rondas previas se clasificarán a las 4 partidas semifinales. Los jugadores se agruparán en las mesas de la siguiente manera y también es el orden en el que cada jugador elige su posición en la mesa (según su clasificación en las rondas preliminares):
  •    Mesa semifinal 1:  1º - 8º - 9º - 16º
  •    Mesa semifinal 2:  2º - 7º - 10º - 15º
  •    Mesa semifinal 3:   3º - 6º - 11º - 14º
  •    Mesa semifinal 4:   4º - 5º - 12º - 13º
1.2.5 Las cuatro personas ganadoras de las partida semifinales jugarán la final. Cada jugador elegirá su posición en la mesa final según su clasificación en las rondas previas.
1.2 Puntos:
   1.2.6 En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de victorias.
1.2.7 En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de puntos en cada partida.
1.2.8 En caso de empate continuado, se considerará la suma del porcentaje de puntos de victoria en cada partida.
1.2.9 En caso de que el empate persista (cosa que jamás ha ocurrido en la historia de los campeonatos de Catán en el mundo), se deshará mediante sorteo aleatorio.
1.3 Responsabilidades de los jugadores y material:
   1.3.1 Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego, que serán los mismos para todas las  mesas en cada ronda.
1.3.2 Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa. Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben estar siempre claramente visibles sobre la mesa.
1.3.3 En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todos las cartas o disponer de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. Caso de discusión, el jugador inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.
1.3.4 Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.
1.3.5 Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso.

2 - Reglas suplementarias y adicionales:
Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay algún conflicto con las reglas normales.
2.1 El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados. Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.
2.2 No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival.
2.3 Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya colocados en el tablero anteriormente).
2.4 Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado, levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y en este caso deberá esperar a su próximo turno.
2.5 No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.
2.6 Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.
2.7 Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.
2.8 Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.
2.9 El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al jugador que lo mueve).
2.10 Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa, deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el lado que suponga menor recorrido.
2.11 Durante la partida el público asistente no podrá comunicarse con los jugadores en el transcurso de las partidas.
2.12 Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonsos, tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.

Torneo Clasificatorio de Carcassone 

Reglamento de torneo

La fase previa se compone de un total de tres partidas con todos los participantes. Estas partidas se jugarán de acuerdo a un horario prefijado y todas las partidas serán de cuatro jugadores en la medida de lo posible.

Si no fuera posible dividir entre cuatro el número total de jugadores, entonces habrá un máximo de tres mesas con sólo tres jugadores en cada ronda. El torneo se juega con la caja estándar de Carcassonne.

Se usa un sistema de puntuación durante la fase previa previa. El ganador de una partida consigue 5 puntos, el segundo consigue 3 puntos, el tercero consigue 2 puntos y el cuarto consigue 1 punto. En caso de empate en el marcador de puntuación, estos puntos se dividirán. Se hará de la misma forma si tres jugadores acaban con la misma cantidad de puntos de victoria (por ejemplo, tres jugadores están en segunda posición después del ganador, entonces cada jugador recibiría 2 puntos según el sistema de puntuación).

Si hay mesas de tres jugadores, el sistema de puntuación les dará 5-3-1 puntos de acuerdo a su clasificación en esa partida. Además, los puntos de victoria obtenidos en una partida de tres jugadores se multiplican por ¾, porque las mesas de tres jugadores producen más puntos de victoria. Esto es importante porque los puntos de victoria se usan como criterio de desempate.

Después de cada partida los jugadores se mueven por las mesas de forma que no vuelvan a coincidir con jugadores con los que ya han jugado. Para ello, se otorga a cada jugador un número de dos o tres cifras, la primera o las dos primeras de las cuales es el número de su mesa inicial y el último un número del 1 al 4. De este modo, los jugadores tienen los números 11, 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 31, 32, 33, 34…, 101, 102, 103, 104, 111, 112, 113, 114, etc. Después de cada ronda, los jugadores vuelven a la mesa en la que han jugado su última partida y a partir de esa mesa se mueven de la siguiente forma. Los jugadores cuya última cifra termina en 1 no se mueven, los jugadores cuya última cifra termina en 2 avanzan una mesa, los jugadores cuya última cifra termina en 3 avanzan dos mesas y los jugadores cuya última cifra termina en 4 avanzan tres mesas. Las mesas están “conectadas” de forma circular, es decir, si la última mesa es la número 12,  la siguiente mesa es la número 1.

Después de tres partidas, se determinan los 8 mejores jugadores (según la suma de los puntos del sistema de puntuación). En caso de empate, se decide a favor de la suma de los puntos de victoria ganados por los jugadores.

Después de las tres primeras rondas, se continúa con las rondas eliminatorias con los 8 mejores jugadores. Ahora todas las partidas son de dos jugadores y también se juegan con la caja estándar de Carcassonne.

Quién juega cada partida se determina de acuerdo al esquema siguiente y depende de la clasificación exacta en las rondas eliminatorias previas.

Semifinales:
1er clasificado – 8º clasificado
2º clasificado – 7º clasificado
3er clasificado – 6º clasificado
4º clasificado – 5º clasificado

Final (a 4 jugadores)
Ganadores de las cuatro semifinales.

Concurso de Narrativa Tierras Baldías 2013

1. Podrá participar en el concurso cualquier persona a partir de 12 años de edad.
2. Los trabajos presentados deberán ser originales e inéditos y no haber estado premiados en ningún otro concurso. Además, tendrán que estar ambientados en un mundo de fantasía ya existente o creado por el propio autor.
3. El periodo de admisión de originales se abrirá el día de la publicación de estas bases.
4. Los relatos tendrán una extensión mínima de 1 hoja y máxima de 3, en tamaño DIN-A4 a una cara. El texto deberá estar escrito con la fuente Times New Roman a tamaño 12.
5. Los trabajos podrán entregarse de dos maneras: por e-mail en la dirección tierrasbaldias@gmail.com o bien en el stand de información durante el día del sábado de las jornadas (6 de Abril).
6. El idioma de presentación del relato podrá ser tanto castellano como valenciano.
7. Los trabajos entregados en el stand de información de las jornadas se deberán entregar junto a un sobre cerrado en que se haga constar el título del trabajo, y en el interior del mismo se hará constar el nombre, apellidos, edad, dirección, e-mail y teléfono del autor/-a. La finalización del plazo para entregar en el stand de información de las jornadas será el día 7 de abril a las 20:00h.
8. Los relatos enviados por e-mail tendrán que adjuntar un documento “.txt” con los datos del autor. La finalización del plazo para entregar por email será el día 6 de Abril a las 20:00h.
9. Tanto los sobres cerrados como los “.txt” serán guardados por el presidente de Tierras Baldías (exenta del jurado) hasta que se nombre al ganador.
10. El veredicto del jurado será inapelable. Pueden reservarse el derecho de desestimar el concurso en el caso de que la participación sea de tres o menos concursantes.
11. El trabajo premiado será propiedad de la Asociación de rol “Tierras Baldías” de Picassent, siendo publicado durante la semana después de jornadas en su página web:
(El relato seguirá perteneciendo al autor y podrá utilizarlo para publicarlo posteriormente, en ningún momento se perderán los derechos del mismo. Este punto tan sólo define que Tierras Baldías se reserva los derechos de publicar este relato o utilizarlo cuando lo crea conveniente, siempre reconociendo la autoría. Esta cláusula se aplica al relato ganador, aquellos relatos que no ganen se publicarán solamente después de las jornadas, en la web de la asociación, y con permiso del autor).
12. Los trabajos no premiados, también serán publicados en su página web, con permiso del autor durante las siguientes semanas. La publicación será semanal y aleatoria (elegidos al azar).

miércoles, 13 de marzo de 2013

I Concurso de creación de JdR Ojo al Dado


El programa de radio y podcast sobre juegos, Ojo al dado, organiza su primer concurso de juegos de rol, inspirados en la obra de Julio Verne. aquí tenéis las bases:

PRIMERA. OBJETO
El objetivo del Concurso es aunar juegos de rol y cultura. Para ello cada convocatoria en años sucesivos estará ligada a una obra cultural.  En este caso el primer concurso de creación de juegos de rol Ojo al dado está tematizado en la obra del escritor francés del siglo XIX Julio Verne.
 
SEGUNDA. REQUISITOS DE LOS PARTICIPANTES
La participación en el Concurso está abierta a cualquier persona interesada. Debiendo presentar su obra conforme a las presentes bases.

TERCERA. PRESENTACIÓN DE OBRAS
Cada participante podrá presentar un solo juego de rol que deberá ser original y estar relacionado con el objeto del Concurso que se recoge en las presentes Bases. La obra se presentará adjunta a un correo electrónico, haciendo constar en el título del archivo lo siguiente:

       -   Nombre del autor.
       -   Título de la obra.
       -   Correo electrónico del autor.

El juego de rol no podrá haber sido publicado con anterioridad, ya sea en formato físico o digital, ni haber participado en ningún otro concurso similar. Las solicitudes que no cumplan los requisitos establecidos en las presentes Bases no serán tomadas en consideración.

CUARTA. CARACTERÍSTICAS DE LAS OBRAS
El juego de rol deberá estar ambientado en cualquiera de las novelas del escritor Julio Verne o en el global de su obra ciñéndose al estilo usado por el autor en las mismas. La obra deberá estar en formato PDF o DOC. Deberá estar redactada en castellano. La extensión mínima será de diez páginas y máxima de cincuenta.  Se podrán añadir imágenes que no influirán en la cantidad de páginas presentadas. La mecánica o sistema de juego será de elección libre por parte de los autores siempre y cuando este sistema sea de libre uso y no tenga ningún tipo de copyright o derechos de autor.Las obras deberán estar escritas con letra tipo Times New Roman 12 con interlineado 1,5".

QUINTA. PLAZO DE PRESENTACIÓN DE LA OBRA
Se aceptará un máximo de 30 obras.  Una vez recibido el juego número treinta, ese día será el último día en que se acepten juegos, aunque los juegos que se reciban ese mismo día si se aceptarán aunque se exceda de los 30 juegos. De todas formas si el día 1 de septiembre de 2013 no se ha recibido el juego número 30, el plazo de presentación de obras acabará a las 23:59 horas de ese día.

SEXTA. INTERPRETACIÓN DE LAS BASES
La participación en el Concurso conlleva la total aceptación de estas bases. 
La interpretación de las mismas correrá a cargo de un jurado especializado en juegos de rol.
 
SÉPTIMA. VALORACIÓN, PREMIO Y RESOLUCIÓN DEL CONCURSO
Las obras serán valoradas por un jurado especializado en juegos de rol. La decisión del jurado será inapelable. Los criterios de valoración que se tendrán en cuenta serán: Originalidad de la obra, jugabilidad, ambientación, sistema y ortografía.  En ningún momento se tendrá en cuenta el diseño gráfico de la obra.

El jurado otorgada un primer premio y si lo cree necesario designará accésit a las obras que considere oportunas. El jurado podrá considerar el premio desierto si ninguna obra presentada alcanza la calidad deseada.

Durante el evento "La IV Noche de juegos insomne de Zaragoza" se hará público el juego ganador del concurso, así como los accésit en caso de haberlos.  La fecha de este evento todavía no está decidida, pero seguramente será el último fin de semana de febrero de 2014. 

Los premios están ofrecidos por las editoriales Nosolorol, Epicismo, Generación X y Masquemódulos y las tiendas Dracotienda, El vecino de la bestia, 5 reinos, Atlántica juegos y Zacatrus! Estos premios van desde cheques regalo de 30 euros (Nosolorol y Generación X) y material en juegos o libros (resto de editoriales y tiendas).

Ojo al dado estudiará la publicación de las mejores obras presentadas en un tomo dedicado a juegos de rol ambientados en la obra de Julio Verne. En ningún momento los autores perderían los derechos sobre su obra.

Los participantes del concurso aceptan las condiciones presentadas en estas bases al participar en el mismo.

martes, 12 de marzo de 2013

Exposición "Cómic y Arquitectura" de Max Vento


Mañana miércoles 13 de marzo a las 19.30 horas, en Arquitécnica Ruzafa (C/ Puerto Rico, 28 de Valencia) se inaugura la Exposición "Cómic y Arquitectura" que mostrará originales del dibujante de cómics e ilustrador Max Vento, centrándose en los motivos arquitectónicos que aparecen en sus historias (los protagonistas se desenvuelven en un entorno urbano donde la arquitectura tiene un papel importante). 

Max Vento es un dibujante de cómics e ilustrador valenciano, autor de la serie "Actor Aspirante", de la que lleva publicados tres álbumes ("Actor aspirante", "Noche de citas" y "Comedia en un acto"), y co-autor del álbum colectivo "Valentia", del que ya hemos hablado aquí en alguna ocasión

La serie cuenta en tono de tragicomedia la historia del aspirante a actor Pablo Díaz-Strasser, que se enfrenta a los problemas propios de su profesión: sudar la gota gorda en la cocina de la hamburguesería de turno para sobrevivir, esperar a que suene el teléfono, tratar de llamar la atención de directores, managers, ayudantes de producción y demás gentes con poder de decisión…

Actualmente reside en St. Louis (USA), donde compagina su labor artística con el trabajo de profesor, y trabaja en un volumen integral de "Actor Aspirante", cuya publicación está prevista para septiembre.

lunes, 11 de marzo de 2013

V Concurso literario e ilustración La Era del Caos


Se ha abierto plazo para el V Concurso literario e ilustración La Era del Caos. Aquí os dejamos las bases por si estáis interesados en participar:

-Temática fantasía e historia medieval.
-Deberá entregarse en un tamaño de fuente de 12 pt. No se permitirán trabajos escritos a mano (entre otras cosas, resultará complicado enviarlas por e-mail).
-Dos categorías:
  • -Garrapato saltarín: hasta los 17 años.
  • -Mata-gigantes: a partir de los 18 años.
- Cuatro modalidades:-Erudito (relato largo): a partir de tres páginas de largo hasta un límite de diez.
  • -Charlatán (relato corto): a partir de un párrafo hasta dos páginas.
  • -Sacerdote ungido (poesía): hasta un límite de 80 versos y 500 palabras.
  • -Artista (ilustración): engloba tanto tiras cómicas como dibujos únicos, los cuales podrán estar hechos a ordenador o a mano.
- Los idiomas permitidos son el clásico (catalán), el reikspield (castellano) y arcano (inglés).
- Se puede entregar más de una obra por autor, con un límite de dos por cada modalidad. No se aceptará un tercer trabajo de ningún autor para cualquiera de las cuatro modalidades, aceptando las obras por orden de recepción, y todas las obras de un mismo autor deberán ir firmadas con un mismo pseudónimo.
- Todas las obras deben entregarse en formato digital, y en el caso de la ilustración, también deberá entregarse en formato físico. Se podrán deberán enviar por correo electrónico o en un pendrive o soporte similar en la antigua sede de la Era del Caos (Avenida Mare de Déu de Montserrat 111, bajos - Barcelona). Se deberá entregar firmado con un pseudónimo junto a la modalidad y la categoría.
- Junto al trabajo debe entregarse también la siguiente ficha rellenada:
  • -Nombre y apellidos
  • -Teléfono de contacto
  • -Correo electrónico
  • -Dirección postal
- El plazo de entrega es hasta el 8 de Abril de 2013, a partir de esa fecha no se aceptarán trabajos.
- Habrá un ganador por cada modalidad, cuatro dentro de cada categoría, habiendo un total de ocho ganadores. Si la participación y disponibilidad de premios lo permiten, se declarará un segundo premio o accésit para cada modalidad no desierta, de la misma forma que se declarará un premio desierto en caso de no haber la participación suficiente.
- Se valorará la originalidad del argumento y de estilo narrativo. Además de eso, obviamente será un punto principal el que el escrito sea capaz de provocar emociones intensas en el jurado. En la ilustración se valorará el método de dibujo empleado, la dificultad y la originalidad.
- Se será muy escrupuloso en cuanto a la ortografía y la gramática, ya que la entrega será en formato digital y se podrán usar medios de corrección automáticos. Si algún trabajo resulta dificultoso de leer debido a los errores de cualquier tipo, el jurado puede considerar la pérdida de puntos debido a ello.
- El jurado estará conformado por la junta directiva de la asociación y un experto para cada modalidad, el cual contará con doble voto. Los ganadores de cada modalidad serán elegidos por el jurado por mayoría de votos. Si el jurado considera que ninguna obra de la misma modalidad cumple los requisitos necesarios para ser galardonada, el premio se declarará desierto. El resultado de esta votación será inapelable.
- La entrega de premios será el día 27 de Abril de 2013 a las 11am en el salón de actos del Mas Guinardó, en la plaza Salvador Riera nº 2-Barcelona.
- El nombre de los ganadores no será anunciado hasta la entrega de premios. Es debido a esto, que se ruega la asistencia a ésta. Si el ganador resulta ser un participante de fuera de Barcelona, o si éste no puede asistir a la entrega de premios, deberá ponerse en contacto con la asociación ya que se anunciarán los ganadores vía internet, y pedir que el premio se le envíe por correo. Si el 1 de Junio no recibimos noticia alguna del ganador, el premio será retirado y no se podrá ya recibir.
- Las obras de ilustración se dejarán en la antigua sede de la asociación la Era del Caos (Avenida Mare de Déu de Montserrat 111, bajos- Barcelona), donde se podrán pasar a recoger hasta el 1 de Junio de 2013. La Era del Caos no se responsabiliza de las obras que no hayan sido recogidas dentro del intervalo de tiempo estipulado.
- Los derechos de propiedad intelectual de las obras son exclusivos de sus autores. Así pues, la Era del Caos se reserva el derecho no exclusivo para exponerlas, tanto en soporte impreso como en soporte digital, y se acepta el uso no lucrativo de las obras por parte de la asociación en un futuro, siempre indicando el autor de dicha obra.
- Todos los trabajos se publicarán en la página web oficial de la Era del Caos después de la entrega de premios y se dejarán colgados indicando el nombre y el pseudónimo del autor. Sólo por decisión expresa del autor, se dejará de indicar su nombre.
-Con el envío o la entrega de las obras, lo cual es indicativo de participación en el concurso, el autor acepta todos los términos comentados anteriormente en las bases.

domingo, 10 de marzo de 2013

Rolero de Hierro 2013


Ayer en el blog Rolero de Hierro, se dieron a conocer las directrices básicas para el concurso de creación de juegos de este año. Se trata de un concurso en el que el plazo es muy limitado. Los que queráis participar sólo tendréis hasta el sábado 16 de marzo para diseñar un juego cuyo concepto responda a la pregunta “¿cuál es el futuro del rol?” y que incluya de forma significativa al menos 3 de estos 6 Ingredientes Secundarios:

  • Dentro de las reglas del juego, los estereotipos y clichés narrativos han de estar contemplados y ser premiados.
  • La ambientación del juego deberá mezclar 2 géneros muy  diferentes (por ejemplo, fantasía y ciencia-ficción) de una manera coherente y lógica.
  • El juego deberá poder jugarse con personas de diferentes intereses, edades, géneros y vínculos afectivos.
  • El juego debe jugarse a través de internet, ya sea por medio de un chat, foro o página especializada.
  • El juego debe ser del tipo que Walt Disney (o una persona como él) podría disfrutar jugando.
  • El juego debe ser del tipo que Alfred Hitchcock (o una persona como él) podría disfrutar jugando.


viernes, 8 de marzo de 2013

Mister 2 en Futurama

El autor valenciano Estebán Hernández, del que ya os hemos hablado en otras ocasiones, presenta hoy el segundo número de su nuevo fanzine “Mister”, una recopilación de dibujos del natural y textos breves, a partir de las 19:00 horas en Futurama (Guillem de Castro, 53 de Valencia).

Más información, en el facebook del evento.

jueves, 7 de marzo de 2013

I Jornadas Lúdicas Villa de Crevillent

El próximo sábado 16 de Marzo en el Vestíbulo y la Sala de Conferencias de la Casa Municipal de Cultura de Crevillente (C/ Llavador, 9 de Crevillente), de 10:30 a 14:00 y de 16:30 a 20:00, se llevarán a cabo las "I Jornadas Lúdicas Villa de Crevillent", organizadas por la Concejalía de Cultura y con la colaboración de la Asociación de Juegos de Estrategia y Fantasía de Crevillent. 
 
La finalidad de estas jornadas será la de promover los juegos denominados de “miniaturas”, “mazmorras”, “simulación”, “rol”, “eurojuegos” y cartas como una alternativa para ocupar el tiempo libre y de ocio. Entre otras actividades se realizarán talleres de manualidades como el pintado de miniaturas, escenografía y Hama beads, etc. La entrada es gratuita pero limitada al aforo. Estos eventos están destinados a personas mayores de 14 años por la complejidad de los juegos.

Estas son algunas de las actividades previstas. Para más información, podéis consultar el facebook del evento 
o el foro de la asociación.
  • Torneo de BANG
  • Torneo de Carcassonne
  • Demostración de Leyendas de Andor
  • Demostración de RuneAge
  • Demostración de X-Wing
  • Demostración de Warhammer Fantasy
  • Mesas de Juego Libre: Formula D, Agricola, RoboRally, Cyclades, Un Mundo sin Fin y variosjuegos aportados por los asistentes.
  • Taller de Hama
  • Taller de Clonado de Miniaturas
  • Taller de Escenografia
  • Exhibición de Retrojuegos 

miércoles, 6 de marzo de 2013

Eurogames en el CMJ de Portal Nou


En el Centro Municipal de Juventud Portal Nou (Pl. Portal Nou 1, bajo de Valencia), se realizan partidas de eurogames para jóvenes de entre 15 y 35 años, de 17.00 a 20.00 horas, los viernes 8 y 22 de marzo, y 5 y 19 de abril. 

Para apuntarse hay que pasarse por el centro antes o el mismo dia de la actividad. También podéis contactar por email o en el teléfono 963525478, extensiones 4129 o 4130.

martes, 5 de marzo de 2013

Ganadores Premios Poliedro 2012


Bueno, pues tras dos días en los que blogger decidió que estuvieramos sin comunicación con vosotros, hemos vuelto, para contaros que ayer, Día del Dungeon Master en honor a Gary Gygax, se hicieron públicos los ganadores de la cuarta edición de los Premios Poliedro que otorga La Rolesfera. Los premios han estado bastante concentrados este año, y estos son los ganadores: 

La reedición de Edge Entertainment del clásico de Joc Internacional, Las Máscaras de Nyarlathotep, ha sido la triunfadora indiscutible de la edición de este año, llevándose los premios a mejor suplemento, aventura, portada, arte interior y edición.

Da que pensar, que el producto más premiado sea una reedición (estupendamente hecha, pero una reedición) de una campaña que se editó hace más de 20 años. Que los clásicos se renueven, está muy bien, siempre que no afecte a la creación de nuevos productos.

La Puerta de Isthar, de Rodrigo García Carmona, se ha hecho con los galardones correspondientes a mejor juego de rol creado en castellano, ambientación y narrativa, además de ser considerado el producto del año. En la categoría de mejor narrativa hubo un empate entre La Puerta de Ishatr y Polaris, que se resolvió, según las normas de los Premios Poliedro, a favor del finalista que había sido más votado en la primera fase.

Desde aquí nuestra más sincera enhorabuena a Rodrigo, cuyo exitoso proyecto de crowfunding ha sido uno de los eventos roleros más comentados del año, muestra de la buena salud del panorama creativo de los aficionados españoles, que nada tiene que envidiar a las grandes editoriales.

La Mirada del Centinela de Nosolorol,  se ha llevado el premio al mejor sistema de juego; Z Corps de Holocubierta Ediciones, ha sido el mejor juego de rol traducido al castellano; Shadowhunter 2.0 de Carlos Plaza y Marca Leal se llevan el de mejor producto gratuito; el mejor fanzine de rol, ha sido  Desde el sótano de Ediciones Sombra; el mejor podcast rolero, para El vuelo del Fénix, disponible en itunes e ivoox y por último, Comunidad Umbría ha sido considerado el de mejor sitio web de rol.



Por último, y aquí tenéis a los culpables de los resultados, los 39 blogs participantes como jurado de los Premios Poliedro de esta edición: