domingo, 12 de agosto de 2012

Fanfilms de El Señor de los Anillos (Parte II)



Y seguimos recordando fanfilms de El Señor de los Anillos, como aperitivo antes del estreno del Hobbit:

Born of Hope (Nace una esperanza, 2009) de Kate Madison dura 70 minutos y nos sitúa antes de la Guerra del Anillo y cuenta la historia de los Dúnedain, los Montaraces del Norte, antes de que tenga lugar el retorno del rey. Inspirado por un par de párrafos escritos por Tolkien en los apéndices de El Señor de los Anillos, Born of Hope muestra a Arathorn y Gilraen, los padres de Aragorn, en su primer encuentro a través de una época turbulenta en la historia de su pueblo. Se nota y no poco, que los actores y los extras no son profesionales, pero sigue siendo impresionante lo que hoy día se puede hacer de forma amateur.
Actualmente, está disponible subtitulado.


sábado, 11 de agosto de 2012

Fanfilms de El Señor de los Anillos (Parte I)


Últimamente, el Hobbit anda en boca de todo el mundo, por su relativamente cercano estreno (en diciembre de 2012) y por la confirmación por parte de Peter Jackson de que finalmente, será otra trilogía. Y me han venido a la mente algunos de los primeros fanfilms que se distribuyeron por la red, a raiz de la adaptación de El Señor de los Anillos, que pienso que merecen un recordatorio.

Empezaremos por The Hunt for Gollum (La Cacería de Gollum, 2009) de Chris Bouchard. Dura 40 minutos y narra cómo Aragorn fue a la caza de Gollum antes de El Señor de los Anillos, por lo que sería una especie de precuela. En su época hicieron falta 150 extras y  4500 dólares, y aunque los efectos especiales no son nada del otro mundo, consiguieron un gollum bastante decente. Por lo demás, consiguen que la atmósfera del mediometraje recuerde a El Señor de los Anillos en los paisajes, la música y el estilo visual. Hoy día, está fácilmente accesible subtitulado.

  

  


viernes, 10 de agosto de 2012

¿Fanzine El Bosque de los Elfos nº4?

 
¡Ahá, sabía que os iba a sorprender! Seguro que habrá quien esté pensando, ¿cómo que 4, si el Bosque de los Elfos cerró la paraeta en el número 3? Pues ahí está la cosa. Que llegamos a escribir y maquetar el número 4, pero se quedo en mi ordenador pendiente del dinero de los patrocinadores, que nunca llegó. Y como una es muy cuidadosa y hace copias de seguridad (y no estoy mirando a nadie...), rebuscando entre los cds viejos, lo he encontrado. Bueno, vale, en realidad lo encontré de pura chiripa buscando otra cosa... 

Un poco tarde y no de la forma esperada, pero al final, el número 4 de El Bosque de los Elfos, sale a la luz. Esperamos que os guste.

jueves, 9 de agosto de 2012

El retorno del Supergrupo

El Supergrupo según Jan
¿Os acordáis del Supergrupo? El Supergrupo, fue una parodia hispánica de los grupos de superhéroes tipo los Vengadores, que le hacían la vida imposible a SuperLópez con sus continuas broncas y discusiones internas, allá por los 1979, con guión de Francisco Pérez Navarro “Efepé” y dibujo de Juan López “Jan”.

Debutaron en el segundo álbum de Superlópez, que incluía ocho historietas cortas protagonizadas por el Supergrupo: El supergrupo, ¡Un jefe para el supergrupo! El entrenamiento del Supergrupo, ¿Un traidor en el supergrupo...?, ¡El supergrupo en acción!, Las vacaciones del supergrupo, Batalla por un chupatintas y Efímera victoria. El supergrupo estaba formado por el Capitán Hispania (parodia del Capitán América), El Bruto (parodia de La Cosa), Latas (parodia de Iron Man), el Mago (parodia del Doctor Extraño) y La Chica Increíble (parodia de Jean Grey).

El supergrupo según Nacho Fernández
Y por lo visto, no soy la única que los recuerda, porque el Supergrupo va a volver, escrito de nuevo por “Efepé” y con el lápiz a cargo de Nacho Fernández, autor de estupendas obras propias como Kung-Fu Mousse (EDT), y parodias como Dragon Fall o la reciente Juego de Poltronas (Panini). 

Parece ser que cuando algunos de los dibujantes de Bruguera recuperaron los derechos de sus personajes (como Ibañez, Jan y otros), Pérez Navarro recuperó los de los personajes que había creado con Jan en los tres primeros álbumes de SuperLópez (los de historias cortas y los dos del Supergrupo). “Efepé” quería resucitar al Supergrupo, se encontró con Nacho Fernández en un salón del cómic, y tras muchas dificultades, parece que la cosa cuajó.

Lo va a editar EDT y todavía no se sabe si aparecerá SuperLópez. Si Jan o Ediciones B accedieran a hacer una especie de cruce, sería posible. De hecho el año que viene sale un especial de SuperLópez, el aniversario de los 40 años del personaje, y la idea es hacer una historieta en la que salgan muchos personajes de toda la colección. Parece ser que a Pérez Navarro le han pedido que escriba el guión y que salga el Supergrupo. Así que no es tan descabellado que quizás, Jan haga algún dibujo o colabore de alguna forma con el Supergrupo.

Los autores no descartan la realización de más álbumes, si la cosa va bien. Seguramente, este primer álbum se cerrará con un final abierto, para dar opción a hacer más aventuras. Podéis seguir el proceso creativo a través del blog de NachoFernández o a través del facebook del Supergrupo, donde podréis ver también las versiones del Supergrupo de algunos amigos de Nacho, como Aitor Eraña (autor de la tira RIP).



El Supergrupo según Aitor Eraña

miércoles, 8 de agosto de 2012

Carrusel: La veteranía en los juegos de rol


 Bueno, este mes el tema del Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es "La veteranía en los jugadores de rol" y los anfitriones son nuestros colegas de El Rol de Siempre On Line. Y para que no se diga que siempre apuramos a final de mes, este mes vamos a subir el artículo prontito. Vamos a ello, pues.

Cuando pensamos en la veteranía en los juegos de rol, que suena muy bonito pero viene a traducirse menos en lo que saben tus jugadores, y más en lo viejunos que son, enseguida nos viene a la mente la respuesta de que la edad media de los roleros, se ha incrementado sensiblemente en las últimas décadas. Pero como a mi me han enseñado, que para que yo me crea algo, se tiene que poder demostrar, imbuida de espíritu aventurero y de método científico, me he dedicado a bucear en las bibliotecas, en busca de datos que confirmen esta afirmación.

El estudio más antiguo que he encontrado en el que se analice a los jugadores de rol desde el punto de vista de su edad, procede de nuestro país vecino, y no siempre amigo, Francia y data de 1994. Que no digo yo, que no haya alguno anterior, pero vamos, como la meigas, haberlas hailas pero yo no las he visto. Se trata de “Approche sociologique des jokers de jeux de role”, o sea, “Aproximación sociológica a los juegos de rol” para los que no habléis gabacho, de Laurent Tremel. Según los datos de que dispone este señor, “los jugadores de rol son gente joven de entre 15 a 25 años, y la edad de iniciación en esta afición se sitúa entre los 12 y los 14 años”. Como no tengo yo muy claro, si lo que se aplica a los jugadores franceses de mediados de los 90, vale también para nosotros en la actualidad, seguí mi búsqueda en pos de alguna referencia netamente hispánica.

Y encontré una memoria de grado, titulada “Estudio del sector editorial de los juegos de rolde Héctor Sevillano Pareja de 2008. En ella, se cita el estudio previo de Laurent Tremel, pero también se dice que “esto últimamente está cambiando, porque no olvidemos que cuando se introdujeron los juegos plenamente en España fue en la década de los 90, produciéndose ahora picos de edad que llegan hasta los 30 o los 35 años”. Ahí te quería yo ver.

Dos años más tarde, en 2010, la web Cosmorol, realizó el primer sondeo de jugadores de rol. Recibieron 955 respuestas válidas y en base a ellas, realizaron un estudio en base a todos los aspectos que incluía el cuestionario: sexo, edad, lugar de residencia, cuanto tiempo llevas jugando, adquisiciones, formatos, costumbres y perspectivas. Es un estudio muy interesante, que podéis consultar completo en su web. Pero yo voy a quedarme con dos resultados de los que ellos presentan:

“La curva de edad avanza progresivamente desde la franja 15/20 hasta la de 31/35. La progresión sostenida se interrumpe con los mayores de 35 años, que se reduce al 11% con respecto al 27% de los que tienen entre 31 y 35. Esto quiere decir que la población no ha alcanzado aún su techo de vejez, aunque se encamina decididamente en ese sentido. Es alarmante el escaso 1% de los menores de 15 años, lo que deja el relevo generacional en casi nada, ya que, por lo general, los que hoy juegan prácticamente se iniciaron con esa misma edad”.

“La mayoría de los roleros son de largo recorrido (el 57% llevan jugando entre 11 y 20 años). A diferencia de lo que cabría pensar, la mayoría no la compone la franja de jugadores que más tiempo llevan en esto (más de 20 años, con un 26% del total), lo que nos dice que el grueso de jugadores de rol aún no equivale al grupo más veterano, aunque, como hemos visto anteriormente, el camino nos conduce inexorablemente a un constante envejecimiento de la población”.

Uy, pues va a ser que lo que percibimos a ojo, va a ser verdad. Que la edad media del rolero viene siendo cada vez mayor, no porque la gente empiece a jugar más tarde, sino porque los roleros seguimos siendo los mismos, y lógicamente, cada vez, aunque nos pese, somos más mayores.

Es por lo tanto, un problema de relevo generacional. Buenos señores, ¿y qué pensamos hacer al respecto?

Es muy bonito echarle la culpa a las editoriales, que cada día se ocupan menos del rol y a las tiendas que cada día traen menos material, pero sinceramente, a día de hoy se consiguen juegos de rol de cualquier manera: venta a través de internet, pdf, juegos gratuitos creados por jugadores. Y cuando algunos llevamos usando los mismos juegos desde los ochenta, no me vale la excusa de que son difíciles de conseguir, porque tiempo hemos tenido. Ergo, si seguimos usando los mismos, es porque nos da la gana.

Lo de que el rol tiene mala prensa, tampoco sirve, siento comunicaros, porque a día de hoy ya está el tema un poco pasadito. Siguen preguntándonos si “es eso que matáis gente”, de acuerdo, y siempre lo harán, porque la gente es así de cazurra. Pero, asumámoslo, la histeria anti-rol, ya ha pasado bastante de moda.

Los videojuegos, son otra de las grandes excusas. Que si son implican una inmediatez que no tiene el rol, que si no hay que pensar y todo eso. Claro, que nosotros a los 14 años no nos pasábamos las horas muertas jugando al tetris, ni nos enganchamos a día de hoy a la Xbox, ¿verdad? Es evidente que resulta más fácil enchufar la PS3 que masterear una partida de rol, pero aún es más evidente, que si nunca has jugado al rol, difícilmente te lo vas a plantear como alternativa a la consola.

Y ahí es adonde quería llegar: ¿Cómo empezasteis vosotros a jugar al rol? Seguramente porque alguien os llevó a una partida. Si los roleros de la vieja guardia mantenemos nuestras posiciones, atrincherados en la comodidad de nuestras casas y en la seguridad del grupo conocido, no sólo nos cerramos a nosotros mismos la posibilidad de conocer nuevos jugadores, sino que también, le hurraqueamos a las nuevas generaciones la posibilidad de conocer un nuevo mundo lleno de posibilidades del que no tienen ni idea. ¿Cómo van a optar por jugar al rol frente a otras opciones de ocio, si nadie se lo ofrece como tal? El rol no es algo de masas ni lo van a ver anunciado en la televisión, es una afición minoritaria, que si no nos esforzamos en compartir con las nuevas generaciones, se perderá con nosotros. ¿De verdad queremos eso?

martes, 7 de agosto de 2012

XX Jornadas de Rol, Estrategia y Simulación de Gandía


 Los clubs de rol “El Dragón Beodo” y “El Señor de las Pulseras”,  realizarán los próximos días 10, 11 y 12 de agosto en el Polideportivo Municipal de Gandía, sus ya tradicionales jornadas. Como en años anteriores,  cuentan también con la asociación Otaku no Baru que organiza sus V Jornadas de Manga y Anime, orientadas al manga y la cultura japonesa.

Se realizarán actividades ya clásicas como el Friki Trivial Veraniego y el Torneo de Soft-Combat y como siempre, habrá partidas de rol,  juegos de mesa, vivos, presentaciones y varias demostraciones.

 HORARIO JORNADAS

Viernes 10 de agosto 
17:00H Recepción de asistentes.
18:00H Inicio de Jornadas con refrigerio para todos los presentes.
18:30H Inicio de actividades:
  • Concierto.
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Concurso de dibujo.
  • Árbol de los deseos: actividad típica de la fiesta japonesa Tanabata.
  • Biblioteca Manga. Con la colaboración de la Biblioteca de Gandia.
  • Dungeons Delve.
19:00H
  • Cube Draft.
  • Torneo Jungle Speed.
20:30H Concurso de Dibujo.
21:00H Descanso para cenar.
22:00H Partidas de Rol y Juegos de Mesa hasta altas horas de la madrugada.
22:30H Reparto de personajes para Rol en Vivo.
  • ReV1: “Winter is coming”.
  • ReV2: “La gran evasión”.
02:00H Torneo de Dixit X-Treme.

Sábado 11 de agosto
10:00H Inicio de actividades:
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Demostraciones de Juegos de Mesa.
  • Draft de Magic.
10:30H Torneo de Yu-Gi-Oh!
11:00H
  • Concurso de Baile.
  • Friki Trivial Veraniego. Este año con extra de Mr. Aguador.
12:00H Concurso de Cosplay
13:30H Descanso para comer.
15:00H
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Gymkana Fotográfica.
  • Reparto de personajes para Rol en Vivo: “Rex Bellator (1306)”.
15:30H
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Concurso de Karaoke
  • Torneo de Saboteur
17:30H 1, 2, 3, Gran Otaku!
18:00H Presentación del libro “Las Reliquias” por Miguel Zorita.
19:00H Torneo de Soft-Combat “Llanuras Sanguinolentas 3.0”.
20:00H Cierre del Concurso de Dibujo.
20:30H Entrega de Premios Concurso de Dibujo, Soft-Combat y Sistema de Logros.
21:00H Descanso para cenar.
22:00H Partidas de Rol y Juegos de Mesa hasta altas horas de la madrugada.
22:30H Reparto de personajes para Rol en Vivo.
  • ReV1: “El día del PACTO”.
  • ReV2: “Contrabandistas Galácticos”.
Domingo 12 de agosto
10:00H Inicio de actividades:
  • Torneo de Magic The Gathering “Legacy”.
  • Partidas de Rol y Juegos de Mesa.
  • Demostraciones de Juegos de Mesa.
11:30H Torneo Carcassone.
13:30H Descanso para comer.
15:00H Concurso de Plastilina.
16:30H Trivial de Los Simpsons.
18:00H Escenarios de Soft-Combat.
19:30H Despedida y cierre de Jornadas.

Dentro del horario no hay expuesta ninguna partida de rol ya que durante las Jornadas se realizarán múltiples partidas que serán anunciadas en el tablón de actividades.

Para cualquier duda y/o consulta, podéis escribirles a: 


lunes, 6 de agosto de 2012

Edge sorteará 15 copias de Danza de Dragones


 Edge informa que sorteará 15 copias de Danza de Dragones de George R.R. Martin, a través de sus redes soc iales. Hay de tiempo hasta el 20 de agosto para participar y tenéis varias opciones:

  • Escribir un mensaje en su twitter contándo que es lo que mas os gusta de los juegos de Edge en general, o de alguno de sus títulos en particular, incluyendo los hashtag #edgeent y #danzadragones.
  • Comentar la noticia en su facebook, contando con que juego de Edge os habéis divertido más.
  • Decir cual es vuestro juego de Edge preferído en su G+, utilizando los hashtag #edgeent y #danzadragones.
En el caso de que el ganador de alguno de los libros se repita de una red a otra, se  repetirá el sorteo para enviar los 15 libros a 15 personas diferentes.