miércoles, 31 de julio de 2013

Carrusel Bloguero JdR: Conclusiones


Bueno, pues hoy es el último día del mes y como lo prometido es deuda, toca hacer balance de resultados del experimento del Carrusel Bloguero de este mes: por contra a lo ocurrido en el blog del anfitrión, Memorias de un rolero, que recibió 9 respuestas a su propuesta de escena roleable, nosotros no hemos recibido ni una triste contestación.

Nuestra intención era responder a vuestras participaciones, indicando que resultado obtenían vuestros personajes de sus intentos de escapar de la cueva, pero visto lo visto, sólo podemos contaros lo que hicieron mis jugadores, aquella noche en la cueva.

 Aquella noche en la cueva: El guardabosques y el enano


Dejamos a nuestro guardabosques sorprendido en la cueva por el curioso hechizo de Afrodita, que no le permitía salir salvo que honrase su memoria de la forma que la diosa prefiere. Ante esa situación insólita, nuestro guardabosques hizo lo que haría cualquier gallardo y aguerrido aventurero: gritar como una nenaza pidiendo ayuda. 

Unos minutos después, el enano entró en la cueva, atraído por los gritos. Para desgracia del guardabosques y antes de que pudiese advertirle del peligro, el enano entró a tunda abierta en la cueva, hasta tropezar con él. Sí, ahora ya son dos los personajes atrapados.

El enano y el guardabosques, decidieron tomárselo con calma y trazar un astuto plan para lograr salir de ahí, consistente en engañar a sus compañeras para que entrasen en la cueva y se quedasen atrapadas con ellos. Una vez conseguida esta parte del plan, obligadas por la maldición de Afrodita, las chicas no tendrían más opción que pegarse un revolcón con nuestros aventureros para honrar a la diosa y salir de la cueva (lo cierto es que a esta master se le ocurrían varias opciones que cubrirían la petición de la diosa y les permitirían salir, pero a ellos, sólo se les pasó por la cabeza esa).

De nuevo mis aventureros gritaron como nenas pidiendo socorro. Un par de minutos después, acudieron las féminas. La elfa casi entró corriendo a salvar a sus compañeros, pero antes de llegar al radio de acción del hechizo, fue detenida por la hechicera, que no se olía nada bueno. Para desgracia de los dos hombretones atrapados, la maga (mentalista para más señas) se había desarrollado ampliamente dos magníficas habilidades: detectar magia y detectar mentiras. La primera le sirvió para descubrir que estaban atrapados por una barrera mágica y la segunda para no creerse ni un ápice de las absurdas explicaciones que intentaron venderle sobre por qué debía meterse dentro del radio de acción del hechizo.

Esto se tradujo en la absoluta negativa por parte de las pjs femeninas a echarles una mano (y otras cosas) para solucionar su situación. Así que ni cortas ni perezosas, les lanzaron agua y comida sin acercarse más a ellos, y se largaron de allí para dejarles que solucionasen solitos su problema.

Como no es de recibo espiar la vida íntima de nadie, ni siquiera de dos pjs, sobra con decir que cuando el enano se hartó de estar allí metido, le dio un golpe en la cabeza al guardabosques con un objeto contundente ("el canto romo del hacha" que dicen mis jugadores), que le hizo perder el conocimiento. El resto de lo que pasó en aquella cueva, queda únicamente entre ellos. Solamente os diré que salir, salieron...

EDITADO 01/08/2013

Finalmente, la diosa se lo ha currado con nosotros y nos ha concedido un participante. Gracias a Bormer por participar con su guerrero Krognar. Si queréis saber como salió de la cueva, podéis verlo en la entrada original del carrusel bloguero de julio. Y recordad, que todavía estáis a tiempo de colaborar.

martes, 30 de julio de 2013

Torneos en Gremio de Dragones



 

El próximo sábado 3 de agosto a las 10.00 horas en Gremio de Dragones (Av. Dr. Peset Aleizandre 91 bajo de Valencia) se jugará el Iº Torneo de Verano Gremio de Dragones de Yugioh. La inscripción costará 17 euros. Los participantes recibirán 2 sobres de Tachyon de bienvenida. La preinscripción a este torneo conllevará la entrada gratuita para el regional que se celebrará el domingo 4 de agosto.

PREMIOS

1º- 5 Cajas de sobres + Tapete + Portadeck
2º- 3 Cajas de sobres + Tapete + Portadeck
3º y 4º- 1 Caja de sobres + Tapete + Portadeck
5º-8º- 1/2 Caja de sobres + Tapete
9º-16º- 6 sobres

Los 8 últimos clasificados recibirán una lata como premio de consolación. Además, se sortearán regalos entre todos los participantes. Los premios han sido calculados para 100 participantes (se ampliará según participación). El 70% o más de los sobres serán de las últimas ampliaciones. 




El domingo 4 de agosto a las 10.00 horas, se jugará el primer WCQ regional de la temporada. La inscripción os costará 5 euros (salvo que os hayáis preinscrito en el torneo del sábadao, en cuyo caso tenéis la participación cubierta gratuitamente)

PREMIOS
1º- Tapete + Portadeck + Sobres
2º- Tapete + Portadeck + Sobres
3º y 4º- Tapete + Portadeck + Sobres
5º-8º- Tapete + Sobres

1 Plaza por cada 8 participantes, por orden. Los 4 últimos clasificados recibirán una lata como premio de consolación. Habrá sobres de premio según participación

A las 11.00 horas habrá torneo de Dragon Duel para jugadores de hasta 13 años. La inscripción será gratuita si jugasteis el sábado.

PREMIOS
1º- Tapete + Portadeck + Sobres
2º- Tapete + Portadeck + Sobres
3º y 4º- Tapete + Portadeck + Sobres
5º-8º- Tapete + Sobres

Sobres de premio según participación

PPodéis preinscribiros en la tienda o al teléfono 963602730. Todos los preinscritos entraran en el sorteo de 3 latas y 1 tapete
 

lunes, 29 de julio de 2013

El día después

Todo lo bueno se acaba. Después de un intenso fin de semana en el que no hemos parado de jugar al rol,  viernes y sábado en las RolenQuart y domingo en casa como todas las semanas, finalmente volvemos a la vida normal y cotidiana. Desde aquí queremos dar las gracias a todos esos masters que nos han regalado su tiempo y su paciencia, para hacernos vivir nuevas y apasionantes aventuras. Para todos ellos, esta carta al director de juego, del estupendo videoblog Memorias de un rolero. Si todavía no seguís su canal en Youtube, es un buen momento para empezar a hacerlo.


jueves, 25 de julio de 2013

I Concurso de Cómic Humorístico Zocalo Fanzine


El fanzine Zócalo, en colaboración con la librería Joker (Urquijo, 27 de Bilbao), convoca el I Concurso de Cómic Humorístico Zocalo Fanzine. Más información en el evento en facebook. Aquí tenéis las bases. 

Podrán participar en el concurso todos aquellos que lo deseen, sin limitación alguna, individualmente o de forma conjunta entre guionista y dibujante.

El tema será libre dentro del humor, pero los personajes protagonistas deberán ser originales, de creación propia e inédita.

Las obras constarán de dos páginas en tamaño A-4 con una resolución de 300 ppi en formato jpg o tiff a color rotuladas en castellano.

Los trabajos se tendrán que enviar por correo electrónico.

En el asunto del mensaje se indicará CONCURSO DE COMIC HUMORISTICO ZOCALO FANZINE, y en el cuerpo del mensaje se incluirá, además del título del cómic, los datos del autor: Nombre y apellidos, dirección, edad, número de teléfono y mail de contacto.

El plazo de presentación de obras finaliza el 1 de octubre de 2013.

Se establecen los siguientes premios:

- 1º Premio dotado con un lote de cómics donado por Joker, más lote de Zócalos, más camiseta de Zócalo, más la publicación en el nº 20 de Zócalo, mas diploma acreditativo.
- 2º Premio dotado con un lote de cómics donado por Joker, mas lote de Zócalos, más la publicación en el nº 20 de Zócalo, mas diploma acreditativo.
- 3º Premio dotado con un lote de cómics donado por Joker, más la publicación en el nº 20 de Zócalo, mas diploma acreditativo.

El jurado estará compuesto por un representante de la librería Joker y varios representantes del fanzine Zócalo.

Ningún autor podrá beneficiarse de más de un premio.

La entrega de premios se efectuará en la librería Joker (Urquijo, 27 de Bilbao), donde asimismo se presentará el nº 20 de Zócalo fanzine.

Si, en opinión del Jurado, los trabajos no reunieran la calidad suficiente, los premios podrán ser declarados desiertos.

La participación en este concurso implica la aceptación de todas sus bases.

La organización podrá introducir, si lo cree necesario, las modificaciones que estime convenientes para el buen funcionamiento del concurso.

Para cualquier información sobre el concurso, los interesados podéis contactar por correo electrónico.

martes, 23 de julio de 2013

Cuatro premios Eisner con nombre español

 
 
El pasado día 20, en el marco de la Comic Con de San Diego, se dieron a conocer los ganadores de este año de los premios Eisner, de los que ya os hablamos el año pasado. De nuevo, ha habido representación española entre los ganadores: el dibujante David Aja y el equipo formado por el  ilustrador Juanjo Guarnido y el guionista Juan Díaz Canales.

David Aja se ha llevado los premios a "Mejor portadista" y "Mejor dibujante o equipo de dibujante y entintador", ambos por su trabajo en "Hawkeye" (Ojo de Halcón). 

Guarnido y Canales se han hecho con los correspondientes a "Mejor edición norteamericana de material internacional" por "Silent Hell" (El infierno, el silencio), la cuarta entrega de "Blacksad". Guarnido también se ha llevado en solitario el Eisner a "Mejor ilustrador/Artista multimedia".

lunes, 22 de julio de 2013

Dibujos de Larry Elmore libres

Larry Elmore es uno de mis ilustradores de fantasía favoritos, y su relación con el mundo del rol clásico, lo convierte en un referente innegable. Hizo numerosas ilustraciones para el Dungeons & Dragons de la editorial nortemamericana TSR allá por los 80, le puso cara al mundode Krynn y a los personajes de Dragonlance, dibujó el cómic Snarfquest, que se publicaba en la revista Dragon, etc. 


Pero para muchos de los lectores españoles, el primer contacto con Elmore fue a través de la mítica caja roja del Dungeons & Dragons que en 1985 publicó la Editorial Dalmau, cuya tapa superior venía ilustrada por él, con el dibujo que podéis ver a la izquierda. También fue el primero en ilustrar la portada de un manual de rol en nuestro país, además de numerosos dibujos interiores tanto en el Manual del Jugador como en el Manual del Dungeon Master.

Allá por el 2002, Elmore publicó un libro y un cd con imágenes para ser utilizadas por aficionados y creadores de juegos de rol. Incluía más de 200 dibujos en blanco y negro de humanos, elfos, enanos, gnomos, hobbits, medio-orcos y medio-elfos. Ahora ha decidido cederlos gratuitamente, sujetos a una licencia OGL (Open Game License).

Podéis descargarlos aquí. Incluye una copia de la licencia (un par de páginas) donde podéis ver con más detalle que podéis hacer y que no con los dibujos, pero resumiendo, se pueden reproducir, colorear y alterar para uso privado, o incorporar a productos profesionales y comerciales, ya sean publicados online u offline, siempre que no se elimine la firma de Elmore ni  se vendan como colección de cliparts.

No sé si a vosotros os pasará, pero yo cuando reconozco una ilustración de Elmore (cosa fácil porque tiene un estilo muy particular), siento cierta nostalgia de aquellos primeros días, un poco como cuando ves una foto en la que aparece un antiguo amigo al que no ves hace tiempo.

domingo, 21 de julio de 2013

Harry Dresden, mago

 

«Se encuentran objetos perdidos. Investigaciones paranormales. Asesoría. Precios razonables. 
No se hacen pócimas de amor, ni bolsos sin fondo, ni fiestas u otros entretenimientos»

Ya hace unos días que saltó la noticia de que NSR va a publicar en castellano el juego The Dresden Files RPG. Todo juego que llegue a nuestras manos en nuestra lengua es buena noticia, pero este me alegra especialmente, porque tengo muy buenas referencias de él y le tengo bastantes ganas. 

El juego está basado en la saga de novelas de Harry Dresden, del escritor Jim Butcher, y fue publicado en 2010 por la editorial Evil Hat, principal impulsora del sistema FATE que utiliza el Dresden. El juego tuvo bastante éxito y ganó varios premios Ennie y dos premios Origin. Según tengo entendido, la trama del manual de juego engloba hasta la décima novela, que por cierto es la última que publicó Factoría de Ideas en castellano hace unos meses (la saga cuenta con catorce volúmenes hasta el momento, aunque el decimoquinto, titulado "Skin game" se publicará este mismo año).

Jim Butcher es un escritor estadounidense de libros de fantasía. Es conocido por la saga de Harry Dresden, pero también por la de Codex Alera y por trabajar en algunas antologías que reúnen a diversos escritores (como curiosidad, contribuyó a la serie de Spider-Man con “The darkest hours” en 2006). 

Codex Alera es una saga de seis libros, ya concluída, que cuenta la historia de los Alerans, los habitantes de un mundo con ciertas similitudes a la antigua Roma. Se trata de un universo donde existe la magia y los humanos pueden manejar los elementos. Los ciudadanos con mejor manejo de los elementos o "furies" ostentan el poder político y monetario. También existen otros seres, además de los humanos "normales", entre ellos una tribu bárbara llamada los Marat, hombres lobo, Canin, los Icemen y los Vords. No ha sido editada en español, de momento.

Harry Dresden es un mago que ejerce en Chicago y ayuda a la polícia a investigar diversos casos con connotaciones sobrenaturales (magia, demonios, vampiros, hombres-lobo, hadas, zombies, etc), en una mezcla de Mundo de Tinieblas y novela de detective arrastrado y sin un duro. Harry  tiene oficina, anuncio en la guía telefónica y es un colaborador habitual del departamento de Investigaciones Especiales de la policía, al mando de la Teniente Karrin Murphy. Sus poderes mágicos contrastan con una capacidad innata para cargarse cualquier máquina relativamente moderna en cuanto se acerca a ella. Por si fuera poco, las autoridades mágicas del Consejo Blanco (encargados de hacer cumplir las Siete Leyes de la Magia) lo tienen en el punto de mira. Su primera novela se escribió en el año 2000 y la saga aún sigue en activo.

A partir de 2007 empezaron a publicarse los cómics y novelas gráficas basados en la saga, inicialmente por Dabel Brothers y desde 2009 por Dynamite Entertaiment. Tuvieron buena aceptación por parte de los fans y todavía siguen publicándose, aunque no han sido traducidos al castellano.

También en 2007 se hizo una serie de televisión canadiense protagonizada por Paul Blackthorne, que como curiosidad, fue producida por Nicolas Cage. Jim Butcher dijo en su momento que la serie y los libros no eran la misma historia, sino dos universos distintos pero parecidos, pero lo cierto es que tuvo bastantes detractores entre los fans de las novelas, por las diferencias en el aspecto y personalidad de Dresden o Murphy, así como los cambios de personajes secundarios, como Bob o la vampiresa. Sólo duró una temporada (13 episodios) y aquí la emitieron con los capítulos en orden distinto al original, con lo que si pensais verla, os recomiendo que ordenéis los capítulos de la forma correcta, porque gana bastante el hilo argumental, y se deja ver.

viernes, 19 de julio de 2013

Carrusel Bloguero de JdR: "¿Qué haces?"

 Después de unos cuantos meses sin colaborar en el Carrusel Bloguero (muy mal por nuestra parte), este mes volvemos con el tema propuesto por Memorias de un Rolero, titulado "¿Qué haces?". El compañero propone narrar una escena  para que los lectores participen a través de los comentarios del blog, contando que haría su personaje en dicha situación. Podéis explicar todo lo que os apetezca en vuestra respuesta en relación a vuestro pj, la ambientación o el sistema en el que os estéis imaginando la escena, pero no es obligatorio (con tal de que respondáis y no me dejeis "compuesta y sin pjs", podéis ser todo lo amplios o breves que os apetezca).

Aquella noche en la cueva...


La escena que he elegido, la jugué hace años con un grupo de rolemaster formado por un guerrero enano, un guardabosques humano, una hechicera también humana y una guerrera elfa. Lo cierto es que se me ocurrió sobre la marcha como una gracieta tonta para matar la noche, porque sólo habían acudido 4 jugadores y no era plan de meterlos en todo el rifirafe de la campaña que estábamos jugando. 

El grupo había montado el campamento en un claro del bosque, junto a la ladera de una montaña, donde se veía la entrada de algunas cuevas. Uno de los personajes, en concreto el guardabosques, decidió dar un vistazo a la cueva más cercana, mientras el resto de jugadores montaban el campamento, hacían fuego y se disponían a pasar la velada. No obstante, todo esto no es imprescindible para la escena, que empieza ahora:

La cueva tiene una entrada no muy grande, pero que permite pasar sin tener que agacharse. Una vez te internas unos metros en ella, gira hacia la derecha, y a partir de ahí, el fuego de la hoguera de fuera no es suficiente para ver el interior con claridad. Conforme sigues adelante, ves que termina a pocos metros en una caverna no muy grande, pero suficiente para albergar cómodamente a varias personas, que no parece tener ninguna otra salida. Cuando das la vuelta para volver a la entrada de la cueva, te pegas contra algo, que te impide el paso y te tira para atrás, haciéndote caer al suelo. No ves nada que bloquee el camino y sin embargo, no puedes seguir adelante. En una de las paredes laterales de la cueva, tallada en la roca hay una inscripción. Medio a oscuras distingues un texto que dice: 

"Bienvenido a la cueva de Afrodita, viajero. 
Descansa entre sus frescas paredes y (algo más que se pueda hacer en la cueva),
 pero recuerda que antes de salir de aquí 
deberás honrar su memoria del modo que a ella más le agrada".

Podéis sustituir a Afrodita por la deidad que os venga bien para la ambientación en la que os vayais a imaginar la escena e incluso inventarosla si no existe, pero la idea es sencilla: dios/a del amor, la lujuria, la belleza, la sexualidad y la reproducción.

Y ahora viene el momento en el que la master os pregunta: ¿Qué haces? A final de mes, os contaré que hicieron mis jugadores aquel día, a los que aprovecho para mandarles un saludo y agradecerles lo mucho que me reí con ellos esa lejana noche.

jueves, 18 de julio de 2013

¿Todavía nos preguntamos cómo se afeita Superman?


 
Yo soy la primera que he mantenido conversaciones absurdas sobre el mundo del cómic con los amigos delante de una cerveza, de esas en las que se intentan discernir respuestas fundamentales sobre el universo, como si La Cosa la tiene de piedra o si Susan Storm es la mujer más satisfecha del universo del cómic. Pero creo yo que la de cómo se afeita Superman deberíamos ya tenerla superada, máxime cuando Byrne la respondió ya hace unos cuantos años, allá por los míticos años 80. Para muestra, el cómic que podéis ver encima de este texto.

A pesar de ello, y aprovechando la promoción de El hombre de acero, la marca de cuchillas para afeitar Gillete ha reincidido en el tema en su nueva campaña.



Por si fuera poco, los yanquis, que son muy de cogerse al carro publicitario, lo han convertido en tema recurrente en algunos programas televisivos. Varios personajes famosos norteamericanos, algunos de ellos medio desconocidos para el público español, han dado sus propias explicaciones e ideas sobre el tema, pero yo voy a quedarme con sólo dos, por su estrecha relación con el mundo friki: Kevin Smith y Mayim Hoya Bialik (para los viejunos ochenteros como yo, Blossom, y para todos en general, Amy Farrah Fowler de The Big Bang Theory).




miércoles, 17 de julio de 2013

Rol on line

 

Ya me han preguntado varias personas sobre jugar al rol online, asi que va siendo hora que saquemos el tema. Yo no es que sea especialmente amante del rol on line porque, como ya creo que he comentado muchas veces, prefiero el contacto directo y personal con los jugadores. Pero es cierto que no siempre los amigos pueden juntarse a jugar y que internet puede servir tanto para mantener el contacto en grupos que se encuentren físicamente separados, como para conocer nuevos jugadores, así que allá vamos.

-Rol por email: En esta modalidad, el master y los jugadores se comunican mediante mensajes por email. Es frecuente que también utilicen listas de correo. Los dados, cuando son necesarios, los suele tirar el master. Es un sistema lento, pero esto puede ser una ventaja para jugadores con poco tiempo libre, que pueden adecuar sus momentos de juego a los ratos en los que pueden contestar a los mensajes. Todavía existen algunos grupos de rol por email, como Último Bastión.


- Rol por IRC: Los jugadores y el master se conectan a un canal de chat por IRC donde desarrollan la partida bien en el general, bien utilizando chats privados. Su mayor ventaja es que resulta mucho más inmediato que el rol por email o por foro, aunque implica que los jugadores puedan conectarse en un mismo momento. Hoy en día, aunque subsiste, ha perdido adeptos con la aparición de la videoconferencia. No obstante, no todo está perdido. En IRC Hispano, aún subsisten salas de chat dedicadas a los Juegos de Rol, como Role Play IRC Hispano. En facebook existe un grupo llamado "Plataforma para la prevención de la extinción del rol por IRC.

- Rol por foro: La principal diferencia con el rol por email es que los mensajes entre los jugadores y el master se colocan en el foro, con lo que cualquiera pueda leerlos, lo que implica mayor transparencia en el juego. Sigue teniendo la ventaja de que los jugadores no necesitan dedicar demasiado tiempo ni jugar a horas concretas, y el problema de que se hace bastante lento. En facebook existe un grupo llamado "Roleando, Top List Foros de Rol" donde se pueden consultar foros activos que ofrecen partidas.

- Rol por videoconferencia: La videoconferencia, mediante programas como Skype, conlleva la inmediatez en el juego de una partida por IRC, con el añadido de no tener que teclear las respuestas al poder hablar a una cámara mientras escuchas a los otros participantes por altavoces o cascos. También implica, lógicamente, que los jugadores tienen que poder conectarse todos en el mismo momento para poder jugar. Mención aparte merecen las partidas por Hangout, una herramienta que ofrece Google para videoconferencia y emisión de vídeo en directo a través de su red social en Google+, youtube o web, donde están surgiendo algunas comunidades como "Rol por hangout", dedicadas a ello. 

- Mesas de rol virtuales: Es bastante habitual en el rol por videoconferencia, que los masters y jugadores utilicen algunos programas de apoyo, como generadores de mapas (como Maptools) o dados virtuales (¿qué rolero con smartphone no lleva hoy día una app de tiradas de dados en el móvil, por si acaso?). Las llamadas “mesas virtuales” integran el uso de la videoconferencia con este tipo de programas, lo que evita tener que instalar y abrir a la vez un montón de ellos. Algunas de ellas incluyen también componentes propios de las redes sociales, permitiendo crear grupos, compartir contenidos, comentarlos, etc. Aquí tenéis algunos ejemplos:

Roll20. La interfaz visual puede ser utilizada como mapa táctico o para mostrar a los jugadores los diferentes escenarios. Incorpora audio y video sin tener que usar aplicaciones externas, además de banda sonora, lo que permite al master usar efectos especiales o música de fondo como acompañamiento. El sistema de tirada de dados está incorporado en la interfaz del usuario y es automáticamente visible para todos los jugadores y el master. La página está en perfecto inglés, pero es sencilla de usar.


gRole: Es el más reciente, puesto que hace apenas unos días que han puesto un marcha una beta operativa. Tiene elementos de red social y es neutra respecto al sistema de juego que se utilice, de modo que permite jugar con cualquier reglamento. Aunque está inicialmente pensada para jugar a rol, llevan intención de diseñar una parte de la aplicación que sea exclusivamente para juegos de tablero. La página está en perfecto español.

martes, 16 de julio de 2013

RolenQuart 2013



Desde el viernes 26 a las 16.00 horas hasta el domingo 28 a las 14.00 horas ininterrumpidamente, se celebrarán las ya veteranas jornadas de RolenQuart, que este año cumplen su treceava edición. Las actividades se llevarán a cabo en el Colegio "La Constitución" (Avda. Ramón y Cajal S/N de Quart de Poblet) .

Estas jornadas están orientadas principalmente a los juegos de rol y de mesa, aunque también habrá presentaciones de juegos y libros de rol, torneos, juegos de agua, roles en vivo, juegos de miniaturas, cena de hermandad, show-concurso, exposiciones, actividades para acompañantes, guardería, ludoteca infantil... Este año, RolenQuart pretende volver a sus inicios (y a su nombre) y potenciar el rol, que en las pasadas ediciones ha estado un poco abandonado. 

Podéis encontrar más información sobre las actividades y horarios en su página web y en el evento de facebook.

lunes, 15 de julio de 2013

Dragon Ball: The fall of men

  
Recientemente, un grupo de fans, iniciaron un proyecto para realizar una nueva adaptación de Dragon Ball con el título Dragon Ball: The fall of men. Con un presupuesto de 160 dólares, rodaron un teaser, grabado en dos dias y post-producido en cinco, que pretendía ganar suficiente apoyo entre los fans como para poder llevar a cabo el rodaje. El argumento estaba basado en la saga de Célula y tenía a Trunks como protagonista, aunque no corresponde a ninguna de las historias de Toriyama. Se intentó recaudar los 12.500 dólares necesarios para llevar a cabo el rodaje a través de un proyecto de crowfunding en Indiegogo, con diversas recompensas, pero apenas llegaron a 2.000 dólares recaudados, por lo que es poco probable que el proyecto continúe.

Lo cierto es que el teaser no tenía mala pinta:



Pero está visto que Dragon Ball está un poco gafado a la hora de las adadptaciones cinematográficas, porque no hay más que repasar las que se han hecho hasta ahora para ver, que dejan mucho que desear.

La primera adaptación fue de origen chino y vio la luz en 1989 con el título de "Dragon Ball: The magic begins". Pretendía ser una versión con personajes reales de la primera película de Dragon Ball, "La leyenda de Shenlong", de 1989. La trama gira en torno a un grupo de héroes liderados por "Niño mono" (Son Goku, vamos) que trata de detener al malvado Rey Cuerno, que pretende hacerse con las "Perlas del Dragón" que conceden deseos, para dominar el mundo. El Kamehameha aparece con el nombre de "Disparo Tortuga", como en el doblaje chino del anime. Aparte del bajo presupuesto, los efectos especiales cutres y que exceptuando el Maestro Tortuga, los personajes se parecen a los de la serie de Toriyama en el blanco de los ojos, a nivel de argumento, es relativamente fiel al original.



La siguiente adaptación nos la ofrece Corea en 1990 con el título "Ssawora Son o gong, Igyeora Son o gong", que se traduce como "Lucha Son Goku, vence Son Goku", y es tan chunga que hace buena la anterior. Según se dice, no la produjo un estudio de cine, sino un grupo de aficionados. Sea cierto o no, el nivel de cutrerío es incluso superior a la versión china, que ya es decir. Hay que reconocer que la apariencia de los personajes es más similar al original, lo cual que no tiene necesarimente por qué ser algo positivo: se lo han tomado de forma tan literal, que algunos personajes son directamente de peluche (y no, no es una forma de hablar). Lo bueno es que al menos, está planteada como una parodia, porque si encima se la hubiesen tomado en serio, ya sería para morirse.



En 2009 llegó la que supuestamente iba a ser la versión definitiva para la gran pantalla, y que resulto ser tan mala, que por comparación, las cutre versiones asiáticas parecen una maravilla: Dragon Ball Evolution. Se trata de una versión americanizada e institutera, que no sólo no se parece en nada al Dragon Ball de Toriyama, sino que aún olvidándose de eso, resulta absurda e infumable. Según el director, James Wong (un tipo que reconoce haber hecho la película sin conocer la saga), se hizo un guión previo a su inclusión en el proyecto en el que habían bastantes elementos característicos del mundo de Dragon Ball, pero los eliminó para respetar el presupuesto, confiando en que podría mostrarlos en futuras secuelas (la idea era hacer una trilogía), dado el éxito asegurado de la película. Huelga decir, que nunca se hicieron las proyectadas secuelas.

domingo, 14 de julio de 2013

Concurso ECC Ediciones

 

Como muchos de vosotros ya sabréis, Superman cumple 75 años, y ECC Ediciones en colaboración con las tiendas de cómics españolas, lo celebran mediante un concurso durante todo el mes de julio. Cada día a las 10:00 h comunican a través de las redes sociales (Facebook, Twitter y Google+) una palabra clave relacionada con Superman, y la primera persona que acuda a las librerías que participan en la promoción y la diga, se llevará gratis un cómic protagonizado por el Hombre de Acero. 

Podéis ver la lista completa de las librerías participantes, por día y comunidad autónoma, en la web de ECC Ediciones. No obstante, aquí os dejamos las librerías participantes de la comunidad valenciana, donde el concurso se efectuará mañana, lunes 15 de julio. ¡¡¡Suerte!!!

Alicante
Ateneo (Alicante, Superman: Tierra uno vol. 1)
Comix City (Alicante, Superman: Tierra uno vol. 1)
Excalibur (Elda, Superman: Tierra uno vol. 2)
La Biblioteca de Celaeno (Benidorm, Superman: Identidad secreta)
Monografic (Elche, Superman: Hijo rojo)
Rodas Comics (Torrevieja, Superman: Hijo rojo)

Castellón
El cubil del dragón (Castellón, Superman: Identidad secreta)
Japan Comics (Castellón, Superman: Tierra uno vol. 2)
Norma Castelllón (Castellón, Superman: Tierra uno vol. 1)
Siraga Comics (Castellón, Superman: Tierra uno vol. 1)

Valencia
Dcomic (Valencia, Superman: Identidad secreta)
Futurama (Valencia, Superman: Tierra uno vol. 2)
Gotham Comics Valencia (Valencia, Superman: Identidad secreta)
Imágenes Comics (Valencia, Superman: Tierra uno vol. 1)
Imagina Comics (Xátiva, Superman: Identidad secreta)
Metropolitan (Valencia, Superman: Identidad secreta)

sábado, 13 de julio de 2013

Torneo X-Wing en Homoludicus

 

Mañana domingo 14 de julio a las 10:00 h., en Homoludicus Valencia (C/Pintor Navarro Llorens, 7 bajo, 46008, Valencia) se jugará un torneo de X-Wing. 

Este es el segundo encuentro de 4. Son independientes entre sí y tienen sus propios premios, pero las puntuaciones de cada uno se acumularán (con bonus por asistencia) para declarar un vencedor final de los 4 torneos, con premio final. 

El tercer torneo se jugará el 28 de julio en las RolenQuart (Pavellón La Constitución, Av. Constitución s/n, 46930, Quart de Poblet).

Inscripción: 3 €
Premio: Dinero de tienda de lo recaudado en el torneo
Duración: 3 rondas de 50 minutos cada ronda, con una previsión de finalizar sobre las 13:30.
Se permiten todas las naves y mejoras oficiales de X-Wing que estén disponibles en los momentos del torneo.

Podéis consultar las bases aquí e inscribiros aquí en la web de Homoludicus.

viernes, 12 de julio de 2013

Presentación Magic 2014 en Gremio de Dragones

Este fin de semana, podréis asistir a la presentación de Magic 2014 que se realizará en Gremio de Dragones (Av. Doctor Peset Aleixandre 91 bajo de Valencia). Para preinscribiros (y ahorraros un dinerillo) tendréis que pasar por la tienda antes de las 21.00 h. de hoy y abonar el torneo. Las plazas son limitadas y habrá una carta promocional para todos los participantes.

 Aquí tenéis el programa de actividades previsto. Más información en el evento de facebook.

Sábado 13 de julio (madrugada del viernes)

A las 23:00h Inscripción y preparación
A las 00:00h Inicio y apertura del producto
(la tienda permanecerá abierta también de 21h a 23h)
Baraja Sellada (6 sobres M14)
Precio (preinscripción): 16€
Precio (apuntándote a otra): 14€
Premios: 2 sobres por participante al top

Sábado 13 y Domingo 14 de julio

A las 10:00h
Baraja Sellada (6 sobres M14)
Top 8 Booster Draft Gratuito
Precio (preinscripción): 22€
Precio (preinscripción a las 2): 40€
Precio (in situ): 24€
Premios: 2 Sobres por participante al top

jueves, 11 de julio de 2013

Torneo de Bang en Homoludicus Valencia



El próximo sábado 13 de julio a las 17.00 horas en Homoludicus Valencia (C/ Pintor navarro Llorens, 7b de Valencia), se celkebrará un torneo de Bang. La inscripción costará 3 euros e incluirá una consumición (refresco o café). El ganador se llevará un Samurai Sword. Podéis rellenar la preinscripción aquí.

miércoles, 10 de julio de 2013

II Jornadas de Picanya

 

El próximo día 20 de julio, a partir de las 9.30 horas, se llevarán a cabo las II Jornadas de Picanya organizadas por la asociación Hijos de Hurin en el pabellón polideportivo municipal. Aquí tenéis el programa de las jornadas. Más información en el evento de facebook o en el blog de la asociación.



 Torneos

Torneo de Super Smash Bros Brawl.(Wii).
Torneo de Naruto strom 3 (PS3).
Torneo CoD Modern Warfare 3 (PS3).
Torneo de pokemon blanco y negro 2( nds ).
Torneo PES (PS3).
Torneo de Yugi-oh.

Talleres y rol

Taller de Papiroflexia.
Taller de creación de armas
Rol de Hombre-Lobo de Castronegro.
Rol de warcraft.
Concurso de Dibujo.
Ginkana Friki.
Concurso de Air Guitar.
Hobbits zampabollos.
Rol metal pesado. 
Twister gigante.

martes, 9 de julio de 2013

Edición 20 Aniversario de Vampiro La Mascarada en español

 

Hace unos días, hablábamos del grupo de aficionados que está traduciendo la Edición 20 Aniversario de Hombre Lobo, ante la negativa de White Wolf de editarla traducida a nuestro idioma. Hablando del tema y por alusiones, me cuentan que por fin, va a haber una tradución oficial de la Edición 20 Aniversario de Vampiro La Mascarada. 

Una servidora se inició en el mundo del rol, allá por el lejano 1995, con una partida de Vampiro La Mascarada y fue también el primer juego que mastereé (y único durante los primeros años), por lo que no puedo evitar sentir cierta nostalgia y no poca ilusión, al saber que tendremos edición en castellano.

La editorial encargada de la edición española va a ser Biblioteca Oscura, creada por un grupo de aficionados de Mundo de Tinieblas, precisamente con el objetivo de publicar las ediciones 20 Aniversario en castellano. Estos aficionados, se pusieron en contacto con Onyx Path (la actual poseedora de los derechos de Mundo de Tinieblas) y con varias editoriales españolas, para intentar que alguna de ellas editase el manual, pero dado que ninguna estaba interesada, decidieron sacar ellos adelante la publicación, creando su propia editorial. Actualmente, Biblioteca Oscura está legalizada en Reino Unido y posee la licencia para los 5 primeros libros de la línea de la Edición 20 Aniversario de Vampiro La Mascarada.

El pasado 6 de julio, se realizó una presentación del proyecto en la Hobbycon de La Coruña. También podéis estar al tanto del proyecto a través de su facebook.

lunes, 8 de julio de 2013

She Kills Monsters

 

Recientemente, ha caído en mis manos un artículo sobre una obra de teatro que se ha comenzado a representar hace unos meses en teatros de Nueva York, Boston y Chicago, titulada "She kills monsters" ("Ella mata monstruos", para los que no habléis sajón), de Qui Nguyen. La peculiaridad de la obra en cuestión radica en que va sobre jugadores de rol, algo que, corregidme si me equivoco, aparece por primera vez en una obra teatral. Y lo que es aún más sorprendente, su argumento no va sobre ningún rolero asesino, ese arquetipo al que el mundo del cine es tan proclive y del que la mayoría de nosotros estamos bastantes hasta el gorro. Para que luego digáis que no cuento cosas positivas de los yanquis...

La obra transcurre en 1995 en Athens (Ohio) y su protagonista es Agnes Evans, una chica sin ninguna relación con el mundillo rolero, pero con una hermana pequeña llamada Tilli que es considerada la friki de la familia. La historia comienza cuando Tilli fallece en un accidente de automóvil y Agnes se de cuenta de que apenas conocía a su hermana. Lo único que tiene para intentar comprender quién  fue su hermana, es una campaña de D&D escrita por ella, titulada "El Alma Perdida de Athens".

Con la ayuda de un master llamado Chuck, Agnes conoce al grupo de aventureras (compuesto por las amigas de Tilli) y descubre que muchos de los monstruos del módulo son aquellas personas a quien Tilli despreciaba, ayudándola a comprender y conocer un poco más a su hermana y al que fue su personaje, "Tillius la Paladina".

Según la crítica, es una obra que puede disfrutar cualquiera, incluso la gente que nunca ha jugado al rol, aunque desde luego, ver un beholder en escena tiene mucho más encanto si uno es jugador de d&d. Es más que seguro que no veremos esta obra por tierras españolas, pero al menos, es gratificante comprobar que los roleros no siempre tenemos que ser los malos de la película, o en este caso, de la obra de teatro.

domingo, 7 de julio de 2013

III Concurso de Juegos de la Mesa Redonda

 
Imagen del concurso para compartir

La gente de Juegos de la Mesa Redonda, convocan un concurso mediante el cual podéis ganar un Banjooli Xeet. Aquí tenéis las bases:

1. DESCRIPCIÓN DE LA ACCIÓN
Juegos de la Mesa Redonda, con domicilio en C/Morella nº 11 pta. 6 46220 Picassent, organiza una acción promocional consistente en un concurso dirigido a todos aquellos usuarios que participen en diferentes acciones en los canales sociales facebook y twiter en el que se sortean: 2 Banjooli Xeet (uno para cada red social: Facebook y Twitter). Todo ello, de acuerdo con los requisitos detallados en las presentes Bases.

2. PERSONAS A QUIENES SE DIRIGE ESTA PROMOCIÓN
Esta Promoción se dirige únicamente a usuarios, con una edad mínima de 18 años, considerándose como tales exclusivamente las personas físicas particulares, a excepción de los empleados de Juegos de la Mesa Redonda, proveedores, colaboradores directos o indirectos que hayan participado en la elaboración o impresión de los componentes de la misma, ni los familiares directos de todos ellos.
Los usuarios que participen en la promoción tendrán que haberse hecho seguidores como mínimo del canal de Juegos de la Mesa Redonda en el que hayan participado y estar registrados en la tienda de Juegos de la Mesa Redonda.

3. PERIODO PROMOCIONAL
Participarán en la presente Promoción aquellos usuarios registrados que creen alguna baya para el juego Banjooli Xeet en las plataformas arriba mencionadas durante un período que va del 04 de Julio al 25 de Julio de 2013, ambas fechas inclusive.
El jurado elegirá los mejores mensajes durante ese periodo y se informará el ganador o ganadores en el blog y las redes sociales de Juegos de la Mesa Redonda durante el periodo del 26 al 31 de julio de 2013.
Promoción limitada a un premio por participante ganador y domicilio.

4. PREMIOS
Los premios objeto de esta Promoción consisten en 2 Banjooli Xeet.
Se entregará un premio a cada ganador de cada red social: Facebook y Twitter
El premio no podrá ser canjeado por su valor en metálico ni ser cedido a terceras personas.
En el caso de que por cualquier circunstancia el premiado no pudiese o quisiese aceptar el premio, o renunciase al mismo, Juegos de la Mesa Redonda procedería a designar al siguiente ganador en reserva. En el caso de que los demás ganadores en reserva a su vez no aceptasen o renunciasen al premio, éste se declarará desierto.
Juegos de la Mesa Redonda se reserva el derecho de declarar alguno de los premios desierto en el caso que el Jurado decidiese que la calidad de los participantes no supera el mínimo exigible por el jurado.
El jurado será Diego Ibañez, el autor del juego de mesa Banjooli Xeet, que será el encargado de decidir los ganadores del concurso.
Si el ganador del premio no lo reclamase en un plazo de 30 días, Juegos de la Mesa Redonda procedería a designar al siguiente ganador en reserva.

5. MECÁNICA DE LA PROMOCIÓN

5.1. PARTICIPACIÓN
Durante el periodo promocional, los usuarios, mayores de Dieciocho (18) años interesados en participar en la presente Promoción deberán ser Fans o hacerse Fans del canal de Juegos de la Mesa Redonda en una o varias de las siguientes plataformas: Facebook o twitter y ser usuarios registrados de la tienda de Juegos de la Mesa Redonda.
Los siguientes pasos serán diferentes en función del canal:
Facebook
1. Crear una baya nueva para el juego Banjooli Xeet mediante un texto o mediante un texto y una imagen
2. Publicar la baya en el muro de Juegos de la Mesa Redonda de Facebook e incluir el texto Juegosdelamesaredonda y el enlace al juego Banjooli Xeet.
3. Publicar la imagen del concurso en tu muro de Facebook.
4. Hacerse seguidor de la fanpage de Juegos de la Mesa Redonda, en el caso de que no lo fuera con anterioridad.
Twitter
1. Crear una baya nueva para el juego Banjooli Xeet mediante un texto o mediante un texto y una imagen
2. Incluir en el mensaje el texto @Juegos_Mesa_RD para que aparezca en las menciones de Juegos de la Mesa Redonda
3. Publicar la imagen del concurso en tu Twitter.
4. Hacerse seguidor de @Juegos_Mesa_RD, en el caso de que no lo fuera con anterioridad.

La participación en el Juego de forma fraudulenta (uso de robots, sistemas no manuales, hackeo, etc.) supondrá la eliminación automática del Juego y de la Promoción, sin derecho a cualesquiera de los Premios que hayan sido asignados en comisión de fraude o engaño.

5.2. NORMAS DE PARTICIPACIÓN
La voluntad de Juegos de la Mesa Redonda es aprovechar los medios sociales para la difusión de su marca y la mejora y el aumento de la relación con sus seguidores. Es por ello que, para garantizar el buen funcionamiento de este servicio, Juegos de la Mesa Redonda se reserva el derecho de borrar, denunciar y/o tomar las medidas oportunas a aquellos mensajes que:
Difamen, abusen o violen los derechos legales de los demás usuarios, en relación a la publicidad y privacidad de los mismos.
Discriminen, por razón de raza, sexo o religión opiniones o comentarios realizados por los demás usuarios.
Publiquen directamente o a través de link contenidos difamatorios, obscenos, violentos u ofensivos para terceras personas.
Violen los derechos de Propiedad Industrial o Intelectual.
Incorporen virus u otros elementos físicos o electrónicos que puedan dañar o impedir el normal funcionamiento de la promoción.

6. CONDICIONES DE ENTREGA DEL PREMIO
En el momento de publicación del premio, se incluirá un mail y teléfono para que el ganador/los ganadores se pongan en contacto con Juegos de la Mesa Redonda.
Para asegurar la personalidad del ganador/es se le solicitará a éste que publique un mensaje en el canal por el que ha obtenido el premio haciendo referencia al premio y con una palabra clave que le indicaremos.
Una vez comprobada la personalidad del ganador/es, se enviará el juego seleccionado.

7. RESPONSABILIDAD DE LA EMPRESA ORGANIZADORA
El usuario declara conocer que Facebook y Twitter son plataformas ajenas al control de Juegos de la Mesa Redonda y en consecuencia, Juegos de la Mesa Redonda no se hará responsable por el mal funcionamiento de estos canales, falta de disponibilidad o la incorrecta transmisión de contenidos que impidan el normal desarrollo de su Fanpage por causas ajenas a la empresa.

8. CONSULTAS E INFORMACIÓN
Las condiciones de participación en la presente Promoción se encontrarán colgadas en este blog durante todo el periodo de participación.

9. APLICACIÓN DE LAS BASES
La mera participación en esta promoción supone la aceptación de las presentes Bases.

10. CONFLICTOS Y LEY APLICABLE
Las presentes bases se rigen por la Ley Española.
El incumplimiento de cualquiera de las bases por parte del participante determinará su inmediata eliminación.

sábado, 6 de julio de 2013

XXV Edición Certamen Ci-Fi "Alberto Magno"

 

La Facultad de Ciencia y Tecnología de la UPV/EHU convoca la XXV Edición del Certamen literario de Ciencia Ficción Alberto Magno, patrocinado por el Vicerrectorado de Proyección y Transferencia de la UPV/EHU. Se trata del certamen con estás características más antiguo del país, dado que se viene celebrando desde 1989.

El plazo de presentación de los relatos, escritos en euskera o castellano, con una extensión mínima de 15.000 palabras y máxima de 25.000 palabras, será hasta el 4 de noviembre de 2013. Se establecerá un primer premio de 2.000 euros y un segundo de 1.000 euros. 

Los originales deberán entregarse por triplicado, en mano o enviados por correo postal a la Facultad de Ciencia y Tecnología, Decanato, Apdo 644, 48080 Bilbao. Los participantes que residan fuera de la Península Ibérica, podrán remitirlos por e-mail

El jurado estará compuesto por profesoras y profesores de la Universidad del País Vasco y harán público el fallo el próximo 20 de diciembre, en el marco de la celebración del acto de fin de año de la Facultad, en paralelo a la celebración de otros actos, entre los que se encuentran charlas y proyecciones de películas de ciencia ficción.

viernes, 5 de julio de 2013

Traducción de W20

 

Ya hace un tiempo que sigo por facebook,  los avances del grupo de traducción de la Edición 20 Aniversario de Hombre Lobo, que White Wolf ha tenido a bien, como ya hizo con Vampiro, editar únicamente en la lengua de Shakespeare. Sin ningún ánimo de lucro, un grupo de voluntarios, como ya se hizo con la citada Edición 20 Aniversario de Vampiro, se están pegando el curro padre para traducir y maquetar el manual íntegro, y según comentan en su facebook, a día de hoy ya llevan un 60% preparado. 

Este tipo de iniciativas no son muy ortodoxas, pero si la editorial no considera oportuno editar algo en nuestro propio idioma, hasta cierto punto es lógico que los aficionados hagan su propia versión, porque de lo contrario, mucha gente no accedería a esos contenidos por la dificultad del idioma. Con esto quiero decir, que no es intención de Aviso a roleantes hacer ningún tipo de apología de la piratería ni mucho menos. La mejor opción para la buena salud de la industria del rol y en definitiva, por extensión, del mundillo rolero en general, es la publicación y compra legal de cuantos más contenidos mejor. Desgraciadamente, la  negativa por parte de White Wolf a ofrecer los manuales del 20 Aniversario traducidos a nuestra lengua, supone una barrera para muchos jugadores que, en la mayoría de los casos, no supone una pérdida de ventas para White Wolf, porque no lo comprarían en inglés. 

Os lo comento, porque recientemente una amiga me pidió información al respecto, y también porque siguen buscando voluntarios interesados en colaborar. Aquí tenéis las instrucciones que proporciona el grupo de traducción, por si alguien queréis echar un a mano:

-La traduccion una vez realizada, sera gratuita.
-Los traductores y/o maquetadores no recibiran pago, pero si lo desean podran figurar con sus nombre o nicks como traductores del manual.
-Los interesados deben contactar por mensaje privado en la página de facebook para mantener su anonimato.
- Quien no pueda ayudar traduciendo o maquetando, puede ayudar compartiendo la pagina en facebook, blogs o donde puedan para poder ayudar a conseguir los colaboradores necesarios. 
- No os olvideis de compartir y dar a me gusta en facebook, para estar al tanto de las ultimas novedades.

jueves, 4 de julio de 2013

Descubriendo a David Prowse


Después de una temporadilla en la que los quehaceres cotidianos, y por qué no, también los quehaceres frikis, nos han mantenido un poco alejados de vosotros, volvemos con una noticia relacionada con el universo Star Wars que, extrañamente, no nos llega de las américas, sino de aquí, concretamente de las Baleares, relacionada con Vader, o mejor dicho, con al actor que lo interpretó, David Prowse.

Cuando pensamos en Vader enseguida nos viene a la memoria la imagen clásica e icónica del personaje, y a menudo nos olvidamos de que detrás de su máscara hay cuatro intérpretes: David Prowse que hizo de Vader en la trilogía clásica, Samuel Earl Jones que dobló al personaje durante toda la saga (aunque para los aficionados españoles, Constantino Romero siempre será la voz de Vader), Sebastian Shaw que puso el rostro para la escena en la que Luke le quita el casco en "El retorno del jedy" y Hayden Christiensen que interpreta a Anakin/Vader en trilogía nueva.

Por lo visto, David Browse es persona non grata para Lucasfilms desde tiempos de la trilogía clásica.La cosa se originó en unas supuestas declaraciones atribuidas al actor, que fueron publicadas durante el rodaje de "El retorno del Jedi", en las que spoileaba que Vader moría al final de la película. Como es normal, esto no le gustó nada a George Lucas. Prowse ha negado en todo momento haber sido la fuente de dicha filtración, pero por lo visto, Lucas nunca le ha creido. Se especula, que es por ese motivo por el que no se mostró su rostro al final de "El retorno del jedy" y fue sustituido por Shaw. La cosa es tan seria, que incluso está vetado en las convenciones oficiales de Star Wars.

¿Y a qué viene todo esto? A que dos españoles, Marcos Cabotá (director) y Toni Bestard (realizador), están rodando un documental con el que pretenden reivindicar la figura de Prowse. Por lo visto, han hablado con el periodista que escribió el artículo sobre el desenlace de Star Wars, que afirma que la filtración le llegó a través de un técnico del rodaje y no de Prowse.

No obstante, "Descubriendo a David Prowse", que es el título provisional de documental, no sólo hablará de su conflicto con George Lucas, sino también de sus otras aportaciones al mundo del cine: Prowse, un culturista reconvertido a especialista de cine, trabajó en películas como "La naranja mecánica" o "Superman", donde entrenó al entonces desconocido Christopher Reeve. 

"¡Ayúdanos a terminar el rodaje! Eres nuestra única esperanza"

Para acabar la parte final del rodaje del documental, Marcos Cabotá y Toni Bestard intentan reunir los 18.500€ que les hacen falta en un proyecto de crowdfunding. Las recompensas que ofrecen van desde los 5€ que dan derecho a aparecer en los títulos de crédito, a los 1.000€ que permiten una cena con el propio David Prows, pasando por unos muy razonables 10 euros que obtener un código vod para ver el documental online o 25 euros para conseguirlo también en dvd.

Si consiguen la financiación, terminarán el rodaje del documental en septiembre,cuando David Prowse se desplazará hasta España y confían en poder estrenarlo a finales de año.