lunes, 30 de junio de 2014

Sherlock Holmes Detective Asesor: Reseña

Por Estrapo
A principio de año mis buenos amigos hicieron posible el sueño frustrado de todo amante de los crímenes y el misterio: trabajar junto a Sherlock Holmes. No nos engañemos, el juego realmente va de ganar al mejor detective del mundo pero ¿en serio alguien cree que puede?. No, ni se puede ni se debe. Él es el número uno indiscutible e intentar demostrar lo contrario sólo nos hará perder el tiempo (y el dinero).

El tiempo viaja hacia atrás y la niebla de Londres inunda el comedor, de repente somos un grupo de pilluelos deseosos de demostrar su valía y poder así cobrar nuestra codiciada guinea.

Ya no es un sábado de 2014, estamos a 12 de marzo de 1.888 y al señor Holmes le acaban de contratar para que investigue un asesinato. Hasta aquí, todo bastante normal, pero esta vez, los irregulares de Baker Street no sólo recorreremos las calles buscando cualquier información que le pueda ser de ayuda sino que elaboraremos nuestras propias teorías e hipótesis de modo que, al final también nosotros sepamos qué pasó y quién es el culpable.

La mecánica del juego es muy sencilla: pasa algo, se investiga, se responden unas preguntas, se puntúan los aciertos y se compara con la puntuación que tiene Sherlock. Quien más puntos tenga, gana.

Pero esa misma mecánica te obliga a jugar investigando lo mínimo posible. El gran Holmes no necesita ratificar sus teorías, no duda de sus deducciones… él hace en un solo movimiento lo que un detective común haría en cinco.

Sin ir más lejos, en esta nuestra primera partida Sherlock gastó 4 pistas ¡¡¡¡¡mientras que nosotros perdimos la cuenta cuando pasamos de 30!!!!! Ciertamente una vez lees su razonamiento te das cuenta de que es más que posible terminar la partida con tan pocos movimientos pero … ¿qué tiene de gracioso?.

Si este juego tiene un fallo es precisamente que sólo hay diez aventuras, ¿no sería lógico desear que éstas fueran lo más largas, entretenidas e intrigantes posible?. ¿Por qué vamos a querer terminarlas en media hora cuando podemos pasar toda la tarde callejeando por Londres?

Armados de papel y lápiz, uno o varios periódicos de la época, un mapa de Londres y una especie de guía  de páginas amarillas iremos visitando el lugar del crimen, la casa del muerto, su lugar de trabajo, … Entrevistaremos a viejos conocidos como al Inspector Lestrade o Mycroft Holmes y descubriremos personajes de lo más originales como nuestro querido Anthony Mariano, ya conocido por el grupo como “el señor del tutú”.

Quizá porque somos más roleros que jugadores de tablero no nos resultó complicado meternos en el papel de los niños ni nos aburrió o molestó ir de lado a lado de Londres mendigando información y rebuscando por las esquinas. Tomar notas de fechas y comentarios aparentemente ocasionales, resaltar una frase concreta dentro de un texto o recordar de golpe un dato que habíamos pasado por alto hasta el momento forma parte del entrenamiento de cualquier jugador de rol. Y señores, éste juego va de eso.

Ese anuncio de pastillas milagrosas en el periódico en realidad da más información de la que aparenta, la flor rota encontrada en un callejón nos llevará directamente al asesino, el señor Smith miente cuando dice que estuvo en la ópera toda la tarde, …

En definitiva, el juego es el sueño de cualquier amante del género. Puede que nosotros hayamos  llegado a él siguiendo la alargada sombra del señor Holmes pero realmente da igual que seas más de Poirot o de Marple. Si a ti lo que te va es meter las narices donde no te llaman y terminar levantando el dedo para acusar al menos esperado, no lo dudes, aquí tienes varias horas de diversión asegurada.

domingo, 29 de junio de 2014

III Concurso carteles las Juguem!

Por tercer año consecutivo, se convoca un concurso para crear el cartel de las Juguem!, cuyo premio será un vale 100 euros que el ganador podrá gastar en cualquiera de las tiendas de Homoludicus. El plazo de entrega de los carteles finalizará el 25 de julio.
Más información en el evento en Facebook o en la web de las Juguem! 
Podéis consultar las bases del concurso aquí.
También se facilitan los logotipos que han de aparecer en el cartel.

sábado, 28 de junio de 2014

Carrusel Bloguero de JdR: Tu último personaje


A última hora, nos enganchamos al Carrusel Bloguero de este mes, que pasa raudo y veloz de la mano del blog Espada Negra.

Lleva por título “Tu último personaje”, que así a voz de pronto, puede hacernos pensar en el último personaje que nos hemos hecho, pero que en realidad va por otros derroteros:


“Si solamente pudieras hacerte un personaje más en toda tu vida, ¿cómo sería este personaje?”

 
Como creo que ya os he comentado en algunas ocasiones, soy contable. Y los contables distinguimos entre hechos posibles y probables. Para explicarlo facilito, supongamos que nos deben una factura y no nos la pagan. Cuando es posible cobrarla pero no probable (vamos, que poder nos la podrían pagar, pero no lo vemos muy claro), dotamos una provisión por pérdidas de créditos incobrables. Y sólo anotamos la pérdida definitiva cuando ya no es posible cobrarla (si la empresa que nos debe pagar ha desaparecido, por ejemplo, y tenemos que asumir que no vamos a cobrarlo de ninguna de las maneras).

¿Y a que viene esto? Pues a que la hipótesis sobre la que trabaja el tema de este mes, la veo posible pero no probable. Como poder ocurrir, podría ocurrir: podríamos saber que este es nuestro último personaje de rol y que nunca más podríamos tener otro. Pero no lo veo muy probable.

En general, en el rol, como en casi todas las cosas de la vida, una “última vez” de cualquier tipo no solemos vivirla como tal. Es a posteriori cuando nos damos cuenta de que aquello que hicimos, probablemente de la forma más cotidiana posible, no lo hemos vuelto a hacer. La última vez que viste a este o aquel amigo, la última vez que usaste tu viejo coche antes de que falleciera en un semáforo y fuese a parar al desguace, o por que no, la última vez que jugaste al rol con tus amigos. No creo que casi ningún rolero que haya dejado la afición lo haya hecho ex profeso, como el que deja de fumar y piensa: "este es el último".

Y sin embargo, pasado el tiempo sí, años más tarde, pensarán que ese fue su último personaje. Tal vez, le tengan más cariño por eso, o por el contrario, se arrepientan de despedirse de la afición con ese y no otro. Entonces, ¿qué hacemos? Quizás simplemente, pensar que cada personaje que creemos, como en general cada cosa que hagamos, puede ser la última. Y que por eso, debemos hacerla única e irrepetible. Aunque sólo sea por si acaso…
 
Yo, que entiendo más de números y de balances que de poesía,  no sé decir este tipo de cosas como lo hacía Gabriel García Márquez, que también nos dejó en abril, y que lo expresaba como nadie:
 
"Si supiera que esta fuera la última vez que te vea salir por la puerta,
te daría un abrazo, un beso y te llamaría de nuevo para darte más".

viernes, 27 de junio de 2014

La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2014

 
Mañana sábado 28 de junio y hasta el amanecer del domingo 29, se celebra La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2014. La Noche Más Corta Más Larga de Juegos es ya un evento lúdico anual estable siempre alrededor de la fecha del solsticio de verano, que sirve para dar nombre a esta fiesta de juegos, que propone que asociaciones, clubes y personas con ánimo lúdico disfruten de una noche blanca dedicada a los juegos de mesa. Lo interesante de esta iniciativa radica en celebrar una noche de fiesta de juegos de forma simultánea en diversas poblaciones de España (y del mundo, porque ya desde hace varias ediciones, participan jugadores de otros países, como nuestros vecinos portugueses).
 
El evento puede dedicarse a todo tipo de juegos, de acuerdo a las características e intereses particulares de cada uno de los grupos o asociaciones participantes. La idea pasar la noche completa jugando, pero si para algún grupo esto no es posible, también se puede participar organizando una tarde-noche de juegos en la misma fecha sin ser la noche completa. El espíritu es que se trate de actividades abiertas al público general, pero su carácter específico queda en manos de cada asociación o grupo organizador.

En su blog y su página en Facebook podéis encontrar más información los eventos programados en las diferentes ciudades que se animan a participar. También podéis contactar con ellos por correo electrónico.  
 
Y si en vuestra zona no hay ninguna asociación que se apunte, siempre podéis hacer vuestra propia Noche Más Corta Más Larga de Juegos casera. Lo único imprescindible es un grupo de amigos y ganas de jugar.

jueves, 26 de junio de 2014

Los muchos rostros de Kishar

 

Ayer al entrar en mi correo, como muchos otros roleros que participaron en el exitoso proyecto de crowfunding para financiar La Puerta de Ishtar, me encontré con un email de su autor, Rodrigo García Carmona. En él se nos informaba de la conclusión del suplemento "Los muchos rostros de Kishar", una de las muchas recompensas adicionales que recibirán los mecenas de La Puerta de Ishtar. 

"Los muchos rostros de Kishar" es un suplemento de 68 páginas que recopila 74 personajes imaginados por los mecenas. Se nos dio un plazo para escribir una pequeña historia del personaje y enviarla. Posteriormente, Rodrigo y su equipo prepararon las estadísticas para dichos personajes, así como algunos dibujos (aunque también han recibido ilustraciones por parte de algunos mecenas). Lo podéis encontrar disponible por el módico precio de 0€ en PDF para descargar aquí

Dando un primer vistazo al suplemento, veo entre los mecenas que han colaborado, algunos nombres conocidos, como Ricard Ibañez (autor de Aquelarre y del juego de rol del Capitán Alatriste), amigos como Juan Carlos Morelló (autor de Grecia, el juego de rol) y... ¡yo! Llegando a la página 40 del suplemento, me encuentro con mi personaje. Qué queréis que os diga, me ha hecho una ilusión tremenda "publicar" algo junto a gente de esta talla.

Mi personaje es Kilia, la esclava de Ahram el navegante. Aunque si os soy sincera, no es totalmente mía. Como podéis ver en la nota que acompaña al personaje, está inspirada en la protagonista de "La vieja Sirena" de José Luis Sampedro. Desgraciadamente, se ha convertido en un homenaje póstumo al escritor, que aún vivía cuando le planteé el personaje a Rodrigo en marzo de 2013, pero que falleció al mes siguiente. 

"La vieja sirena" es una de mis novelas favoritas y Kilia no es el primero de mis pjs que se basa en uno de sus personajes (ya en otras ocasiones os he hablado de Krito, mi bardo rohirrim de El señor de los Anillos o su aguerrida hermana Glauka, otro de los nombres que toma Kilia a lo largo del texto), pero si es el que bebe más directamente de la obra de Sampedro. 

No es posible saber exactamente como se la imaginaba el autor, pero encuentro tremendamente apropiada la portada de la edición de Destino que utilizaba el cuadro "Sirena" de Klimt, así que por mi parte, me quedo con esa imagen de ella. Espero que useis este personaje en alguna de vuestras partidas y disfrutéis tanto con ella, como lo hice yo leyendo sus aventuras. 

Y al Sr. Sampedro espero que los dioses, si los hay, le abran las puertas del Eliseo. Y si no los hay, yo ya hace años que le abrí las mías.