miércoles, 31 de octubre de 2012

XIX aniversario de Gremio de Dragones




Gremio de Dragones (Av. Doctor Peset Aleixandre 91 de Valencia) cumple 19 añazos y quieren celebrarlo este Halloween con varios torneos. ¡¡¡Felicidades!!!

Miércoles 31 de octubre

17h. Torneo MTG Battle For Realms Legacy  (5€, nuevos socios gratis)
Premios: 1 From the Vault: Realms a repartir entre los participantes

17h. Torneo Yu-Gi-Oh! (5€, nuevos socios gratis)
Premios: 1º Serie Dorada 4 + Lata / 2º-4º Lata / 5º-8º Sobres
Cartas promo para el resto de participantes.
Además sobres según participación

Jueves 1 de noviembre

17h. Torneo MTG Embestida Legacy (6€, nuevos socios gratis)
Premios:2 sobres de Embestida por participante acumulados al top (máximo 1 caja)

17h. Torneo Yu-Gi-Oh! (5€, nuevos socios socios gratis)
Premios: 1º Serie Dorada 4 + Lata/ 2º-4º Lata/ 5º-8º Sobres
Cartas promo para el resto de participantes
Además sobres según participación

martes, 30 de octubre de 2012

Torneo Heroclix de Halloween en Generacion X


El miércoles 31 a las 18.00 horas se jugará el Torneo de Heroclix de Halloween de  Generación X (C/Vila de Muro de Valencia). Aquí teneis las bases:

Tipo: Construido a 666 puntos, 6 acciones.
Figuras con Keyword Monster.
Habra que jugar un Jefe de los monstruos, keyword Ruler o Scientist
 Debes de llevar un representante de los siguientes monstruos:
-Vampiro
-Frankenstein
-Un hombre-lobo
Otros Monstruos posibles pero no obligatorios.
-Una bruja: Mujer con keyword mystical
- Bicho de las profundidades a.k.a. Batracio
Tambien seran validos personajes claramente demoniacos o de Halloween
Ejemplos:
Arkham Asylum - 055 Sabbac - Demonio
Indy - Hellboy - Hellbaby
En todas las rondas se jugara la BFC de Darkness
"Characters with a range value greater then 6 have a range value of 6 instead. Perplex may not be used to increase a range value to a number greater than 6. Powers and abilities that affect characters up to 10 squares away instead affect characters only up to 6 squares away."

Ademas se jugara Crosswinds
"Character that can use the Flight ability cannot use the Flight or Carry ability."
Pero si podrán volar Brujas, Vampiros y/o personajes con escoba sin poder usar Carry.
Escenario Trick And Treat (Truco o trato)
Se colocaran en el mapa aleatoriamente 5 caramelos por equipo.
Los personajes recogeran el caramelo terminando una accion en la casilla donde haya un caramelo.
Doraré tu alma:
Cuando un jugador posea uno o mas caramelos podra realizar una accion de poder que requerira de linea de vision al enemigo o estar trabado cuerpo a cuerpo.
Esa accion de poder hara un daño penetrante, para ver la cantidad de daño se tirara un D6, y se hara de daño el numero que salga.
Si se tienen caramelos de menos, se hara el maximo de caramelos que tenga el jugador.
Si se tienen caramelos de mas, se guardaran para otra accion.
Los caramelos se gastan dependiendo de el daño realizado.

Ni guantelete, ni BFC ni Feats.
Objetos y reliquias si.

Inscripcion: 5 €uros
Premios: Limitadas y apertura de boosters.

Para mas información podéis pasaros por el foro de heroclixspain.

lunes, 29 de octubre de 2012

III Concurso de Relatos Cortos de Terror




 La revista H de humanidades convoca el III Concurso de Relatos Cortos de Terror con motivo de la festividad del Día de Todos los Santos. Nos ha llegado al información un poco justa de plazo, pero dado que se trata de relato breve, igual alguno aún os podéis animar. Aquí tenéis las bases:

I. Se invita a participar a todas las personas sin distinción de edad, sexo o nacionalidad (o estudios), siempre que se ajusten a las bases.

II. Los relatos deberán tener una temática de terror, misterio, suspense o similares. Deben estar escritas en español, ser inéditas y originales y no pueden haber sido publicadas ni premiadas en otro certamen.

III. Cada concursante podrá presentar una obra, con extensión de entre 3 y 5 páginas, en formato DIN A4, con márgenes predeterminados, a doble espacio, justificado y letra Calibri 11.

IV. La obra se entregará por correo electrónico, en el que se adjuntarán dos archivos de Word; uno de ellos el propio relato, en el que debe constar el título del relato y el seudónimo del autor, y el segundo, será una ficha con los datos personales.

V. El premio consistirá, aparte de la publicación en el blog de H, en la divulgación en papel de los tres primeros premios. Por todo pago y premio de este certamen los autores recibirán un ejemplar de la publicación una vez realizada, quedando los derechos de autor de su obra en su primera edición ligados a la revista H de humanidades y a su legítimo autor.

VI. El plazo de envío se cerrará el día 31 de octubre a las 23:59. Se enviarán por correo electrónico y en el asunto del mensaje se indicará CONCURSO DE RELATOS CORTOS y el SEUDÓNIMO en cuestión.

VII. El jurado estará formado por los miembros del consejo editorial de H. El fallo del concurso se hará público lo antes posible. El jurado se reserva el derecho a dejar desierto cualquiera de los premios. No solo se tendrá en cuenta la originalidad y valor de la historia sino también la corrección con la que esté escrita.

VIII. Todos los relatos publicados en este certamen estarán sujetos automáticamente a una licencia de Creative Commons según las características predeterminadas del blog (Reconocimiento / No comercial / Compartir bajo la misma licencia), siendo posible la negociación de dichas condiciones.

IX. El envío de los relatos al correo indicado supone la aceptación de las bases.

domingo, 28 de octubre de 2012

Reciclaje friki

 
Todo el mundo hemos visto alguna vez en el tipico mercadillo playero (aquí suelen estar en las playas, la gente de interior, lógicamente, los pondrá en otros sitios), gente que vende figuritas fabricadas con latas de refresco. Lo más habitual, aunque desconozco el motivo, suelen ser pequeñas bicicletas. Un japonés llamado Macao va un paso (o muchos) más allá de las bicis y hace frikadas como esta. Podéis ver más ejemplos en su web que está, eso si, en perfecto japonés, pero resulta bastante fácil de seguir visualmente con las fotos.

sábado, 27 de octubre de 2012

Torneo de Magic en Camelot

 
La gente de Camelot (Pasaje Doctor Serra de Valencia) retoma sus Torneos de Magic, comenzando esta tarde a las 17:00 horas. La inscripción serán 3 euros y el formato Modern.

viernes, 26 de octubre de 2012

Halloween y preparty HobbitCon en Manhattan


Mañana, sábado 27 de octubre, Manhattan Cómics (C/ Troya de Valencia)celebrá su Fiesta Halloween 2012 y la preparty de la HobbitCon 2012.

La cosa empezará a partir de las 18:30 horas con una sesión de firmas de José Fonollosa, que recientemente ha editado Mordiscos, la tira cómica sobre vampiros que publica en su blog, y de la que ya os hablamos en su momento

También habrá un monólogo cómico de Javivi SuperStar y para la preparty de la HobbitCon 2012, se hará una la lectura musicalizada de El Hobbit.

A partir de las 22:30 horas comenzará el concurso de disfraces, con varias categorías, hasta las 23:00 en que se dará por finalizado el evento. En algún momento, habrá una Happy Hour que prometen que sea muy especial. 

jueves, 25 de octubre de 2012

Torneo de 7 Wonders en Homoludicus

 
En Homoludicus Valencia (C/ Pintor Navarro Llorens), el sábado 27 a las 17.30 horas, habrá torneo de 7 Wonders. La inscripción costará 3 euros y habrá premios para los ganadores.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Marvel Now

 
El próximo viernes día 26 de octubre de 18.00 a 20.00 horas, Pedro Angosto estará en Manhattan Cómics para hablar sobre la actualidad del Universo Marvel. Los que no podáis asistir pero os interese el tema, podréis verlo por internet

Pedro Angosto es aficionado y coleccionista, y ha escrito bastante sobre cómics, además de llevar un estupendo blog. Ha llegado incluso a guionizar cómics, siendo su más reciente colaboración en este campo, Bathatto, el cómic sobre la mascota de Manhattan Cómics, dibujado por José Fonollosa.

martes, 23 de octubre de 2012

I Certamen de Relatos de Terror ESMATER


La asociación ESMATER (Escritores Madrileños de Terror), cuyo objetivo es apoyar a autores noveles que se hayan decantado por la temática de terror, convoca su I Certamen de Relatos de Terror. Aquí tenéis las bases.

1 - Se convoca el I Certamen ESMATER de relato breve de terror, al que podrán concurrir cuantos autores residentes en España lo deseen.

2 - Los relatos deberán estar escritos en castellano, con una extensión máxima de 300 palabras, letra Times New Roman de tamaño 12 y escrito a doble espacio. Se desestimarán aquellas obras con faltas de ortografía o que no cumplan los requisitos aquí expuestos.

 3 - Los trabajos deberán ser originales, estrictamente inéditos (incluido internet), no premiados en otros concursos ni estar pendientes de resolución en otros certámenes. Cada autor/a puede presentar un único original. Los trabajos se remitirán por correo electrónico. En el asunto se indicará I Certamen  ESMATER y se incluirá un documento adjunto con el relato y, al final del mismo, el autor/a hará constar sus datos personales:
  • Nombre y Apellidos.
  • Lugar de residencia.
  • Edad.
  • Profesión.
  • Dirección de mail.
  • Teléfono de contacto.
  • Si ha lugar, una breve biografía "literaria" del autor.
   No se contabilizarán los datos personales como parte de la extensión del relato.

4 - El plazo de entrega de originales finalizará a las 00:00 horas (hora peninsular española) del 20 de noviembre del 2012.

5 - El fallo del jurado se hará público durante el I Congreso Nacional de ESMATER y además, se comunicará por e-mail a los ganadores.

6 -Los tres primeros clasificados serán obsequiados con un diploma y lote de libros.
Además, los diez mejores relatos se publicarán en el blog de ESMATER.   
Los derechos sobre los relatos seguirán siendo propiedad exclusiva de los autores.

7 - La resolución de todas las cuestiones que pudieran surgir o plantearse en la interpretación de estas bases, será de exclusiva competencia del jurado designado para la ocasión.

8 - El mero hecho de presentarse al concurso supone la aceptación de estas bases.

lunes, 22 de octubre de 2012

I Concurso de relatos Steam Tales

La recientemente creada Editorial Dlorean convoca el I Concurso Steam Tales relatos de temática Steampunk. Los mejores relatos serán publicados en una antología. Aquí tenéis las bases.

1. Podrán participar todos aquellos interesados, sea cual sea su nacionalidad, con obras escritas en castellano.

 2. La temática será Steampunk, siendo potestad del jurado decidir si las obras se ajustan o no a la temática elegida.

3. Se aceptará un máximo de dos relatos por autor.

4.  La extensión de los mismos no excederá de las 15 páginas. Utilizando una fuente Arial 11 e interlineado 1,5.

5.  Los textos deben ir firmados y precedidos del título. Poniendo en el asunto “CONCURSO STEAMPUNK + TÍTUTO + AUTOR”. La firma estará compuesta por los siguientes datos: nombre completo, nacionalidad, edad, dirección postal, e-mail. Los originales deben ser enviados por correo electrónico.
6.  Los relatos ganadores serán publicados en una antología en formato físico. Cada autor recibirá un ejemplar de la obra como premio.

7.   No se admitirán escritos que no cumplan con las bases del mismo.

9.   Todos los textos deben estar revisados ortográfica y gramaticalmente antes de ser enviados. El autor cederá los derechos de autor sobre su obra solo para su publicación en la mencionada antología.

10.  Los nombres de los relatos seleccionados se harán públicos el día 15 de febrero de 2013 en el blog dloreanediciones.blogspot.com y en la página de facebook de Dlorean ediciones.

11.  El plazo de entrega comenzará el 1 de noviembre de 2012 y finalizará el lunes 31 de diciembre de 2012 a las 12 de la noche.

12.  La participación en el concurso supone la total aceptación de las bases.

domingo, 21 de octubre de 2012

Antología Descubriendo Nuevos Mundos II

 
Hoy vamos a hablaros de otra antología de cuentos. Se trata del Segundo Volumen de Descubriendo Nuevos Mundos.Se trata de una antología promovida por la Federación Española de Fantasía Épica, que contiene ilustraciones, 12 historias largas, siete relatos cortos y otros cuatro cuentos preparados por socios de la Federación. El material que incluye, procede de los  ganadores del certamen convocado a finales de mayo a tal efecto (con el patrocinio de la Fnac). Para el concurso se pedían relatos largos (de entre 5 y 8 páginas), historias breves (de hasta 4 páginas), así como obras gráficas: ilustraciones y fotografías artísticas. Los premios para los primeros vencedores en cada una de las categorías eran de 200 euros y se dieron a conocer el mes pasado, y la antología fue presentada el pasado día 12 en la XXX Hispacon/II Imagicon que se celebró en Urnieta.

El libro tendrá un precio de 5,95 euros y 150 páginas, y podéis adquirirlo en la tienda de la Federación, añadiéndole al precio unos módicos gastos de envío de 1 euro.
Estas son las creaciones que forman parte de la antología:

Ilustraciones:
  • Más allá de las nubes. El Bardo (Óscar Pérez). PORTADA.
  • First Contact. Alberto Arribas
  • Los engrendros del páramo. Caesar
  • Numachi. LucíaCR
Relatos largos:
  • El jardín de Cris. Fany Carmona
  • Kleria. José Gabriel
  • Gone into deep space. Fosi
  • Sacerdotisa del Norte. Itahisa López
  • Enchantress. David Puertas
  • Visiones en el hielo. Hugo Salais
  • El amor es otro mundo. Carlos L. Hernando.
  • Tres flechas de hueso. Juan Ángel Laguna Edroso.
  • Vértigo. Óscar Pérez Varela.
  • Encuentros. José A. Reyero.
  • El precio de la victoria. Miguel Rodríguez Robles.
  • La maldición de Damián. Antonio Serrano Martínez.
Relatos cortos:
  • Y fuimos ángeles. Carlos Martí.
  • A mis brazos. Gloria T. Daudén.
  • El guardián de Cideón. Daniel Garrido Castro.
  • Estrellas en el cielo. Laura López Alfranca.
  • La casa de los espejos. Ángeles Mora.
  • Malos tiempos para la fe. Carlos Piélago.
  • El ratón y los botones de la señora Burton. Igor Rodtem.
Accésit socios Federación Española de Fantasía Épica: 
  • La última batalla. José V. Bau.
  • La invocadora. David Puertas.
  • La persecución. Pablo Saiz de Quevedo.
  • Guardiana de las sombras. Chelo Torres.
Aquí os dejamos el texto de la contraportada, en el que Sergio R. Alarte (autor de El yelmo del caballero”) presenta la antología:

Esperemos que el año que viene podamos volver a disfrutar de otra nueva joya dentro de nuestras fronteras”. El buen deseo de uno de nuestros más grandes escritores se ha cumplido. 
Es para mí un orgullo coger el testigo del magistral Javier Negrete y presentaros la segunda antología de relatos “Descubriendo Nuevos Mundos II”. El certamen ha abierto sus fronteras para arropar a la fantasía con relatos de ciencia ficción y terror. En este volumen no solo podrás meterte bajo la piel de un cazador muy especial entre los nórdicos, también serás raptado por seres futuribles, espantado por horrores sorprendentes o deleitado por un cosquilleo intelectual, cuando un resquicio de tu mente se encuentre desnudo ante la cruda verdad de los extremos humanos. Todo ello precedido de una portada extraordinaria y un conjunto de ilustraciones que elevan, hasta más allá de las nubes, el talento de nuestros artistas.
Una vez más, solo me queda desear que este certamen organizado por la Federación Española de Fantasía Épica siga creciendo el año próximo, para llenar la literatura de nuestro país con voces renovadoras que impulsen a las nuevas generaciones a buscar mundos nuevos, donde tus sueños, lector, hallan su inspiración“.

sábado, 20 de octubre de 2012

Punto de cruz para frikis


Buscando por la red, a menudo, hay cosas que hacen pensar que los yanquis tienen un nivel de frikismo por encima de lo normal y que además tienen mucho tiempo libre. Eso es lo que pensamos el otro día al ver la iniciativa del equipo We Little Stitches en la web Etsy. Por precios bastante económicos, venden patrones de punto de cruz con personajes de películas, cómics, series de televisión, etc. Entre otros, podéis ver en su web patrones con personajes de Star Wars, Star Trek, Harry Potter, Doctor Who, La Princesa Prometida, los X men o la Liga de la Justicia



.

viernes, 19 de octubre de 2012

Torneo Trial de Modern para MagicVillena

 
La gente de Gremio de Dragones (Avenida Doctor Peset Aleixandre de Valencia) nos comenta que mañana sábado a las 17.00 horas podréis participar en el Torneo Trial de Modern para MagicVillena. El precio será de 7 euros (6 para socios) y los dos primeros clasificados obtendrán como premio la inscripción pagada para el torneo Magic Villena, que se realizará el domingo 21 de octubre de este año en la localidad alicantina de Villena. Para más detalles sobre el Magic Villena, podéis consultar su facebook.

Sábado 20 de octubre a las 17h

Precio: 7 euros (socios 6 euros)

Premios: Inscripción pagada al torneo MagicVillena (21/10/2012) para los 2 primeros clasificados

2 Sobres de RTR por jugador acumulados al top

jueves, 18 de octubre de 2012

II Concurso Módulos Aquelarre

 
El fanzine Dramatis Personae, dedicado desde 1999 al veterano juego de rol Aquelarre, convoca su II Concurso de Módulos, cuya fecha tope será el 15 de noviembre de 2012. Podéis informaros en su foro o consultar las bases aquí.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Terra Nova Volumen I


Hace unos meses, os hablábamos de la antología de ciencia ficción Terra Nova, que daba sus primeros pasos y en la que estaba implicado Mariano Villarreal, amigo y bibliófilo. La antología está abierta a la libre participación, aunque adicionalmente se ha complementado con relatos solicitados a algunos autores anglosajones. Aparecerá de forma simultánea en España y Argentina, y en su primer volumen incluye: 
  • Portada, por Ángel Benito Gastañaga (España)
  • Presentación, por Luis Pestarini y Mariano Villarreal (Argentina – España)
  • “El zoo de papel”, de Ken Liu (Estados Unidos)
    premio Nebula de relato corto 2011
    premio Hugo de relato corto 2012
    finalista del premio Locus de relato 2012
    finalista del premio Theodore Sturgeon Memorial 2012
    finalista del premio World Fantasy 2012
  • “Deirdre”, de Lola Robles (España)
  • “Recuerdos de un país zombi”, de Erick J. Mota (Cuba)
  • “Enciende una vela solitaria”, de Víctor Conde (España)
  • “Cuerpos”, de Juanfran Jiménez (España)
  • “Un día sin papá”, de Ian Watson (Gran Bretaña)
  • “Memoria”, de Teresa P. Mira de Echeverría (República Argentina)
  • “The Lifecycle of Software Objects”, de Ted Chiang (Estados Unidos)
    premio Hugo de novela corta 2011
    premio Locus de novela corta 2011
    finalista del premio Nebula de novela corta 2011
Fecha de edición: diciembre 2012 | PVP: 15€ | Páginas: 250 aprox. | Formato: 15,5x22cm en rústica con solapas | ISBN: (en tramite) | ebook: próximamente

La distribución se realizará a través de librerías especializadas o mediante suscripción (opción restringida a España por razones logísticas). Más datos, en su blog. Desde aquí nuestra más sincera enhorabuena.

martes, 16 de octubre de 2012

Premios Ignotus





Los Premios Ignotus son unos premios literarios otorgados desde 1991 por la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror (Pórtico / AEFCFT) a autores españoles y extranjeros. Pretende ser el equivalente español a los Premios Hugo norteamericanos y tienen derecho a voto los socios de la AEFCFT y de otras asociaciones afines, y los aficionados inscritos en la HispaCon del año en curso.  Los de este año se entregaron el pasado día 13 durante las Hispacon/Imagicon de Urrnieta. Estos son los ganadores:


  • Mejor novela: Fieramente Humano, de Rodolfo Martí­nez (NGCficción!)
  • Mejor novela corta: La textura de tu piel, de David Jasso (Abismos – Grupo AJEC)
  • Mejor cuento: Mytolí­tic, de Sergio Mars (Catarsi 6)
  • Mejor antología: Abismos de David Jasso (Grupo AJEC)
  • Mejor libro de ensayo: Blade Runner. Lo que Deckard no sabía, de Jesús Alonso Burgos (Akal)
  • Mejor artículo: Gigamesh, ¿Qué fue de?, de Ignacio Illarregui Gárate (Literatura Prospectiva)
  • Mejor ilustración: Los horrores del escalpelo, de Alejandro Colucci (Grupo AJEC)
  • Mejor producción audiovisual: Eva de Kike Maíllo
  • Mejor tebeo: El héroe, de David Rubin (Astiberri)
  • Mejor obra poética: Histerias minúsculas, de Ví­ctor Miguel Gallardo Barragán (Alea Blanca)
  • Mejor revista: Calabazas en el trastero
  • Mejor Sitio Web: La Tercera Fundación
  • Mejor novela extranjera: 1Q84, de Haruki Murakami (Tusquets) y La chica mecánica, de Paolo Bacigalupi (Plaza & Janés)
  • Mejor relato extranjero:Ultima generación, de Ian M. Banks (Ultima generación “ La Factoría de Ideas”)

lunes, 15 de octubre de 2012

Star Wars Flashmob auf dem Wallrafplatz

Una amiga me ha mandado este enlace. He investigado un poco al respecto y con un poquillo de esfuerzo, porque todos los enlaces que he encontrado tienen en texto en alemán y mi nivel de alemán es bastante elemental (esta vez va en serio, que sólo lo estudié un año), he deducido que se trata de la WDR Radio Orquesta de Colonia, que decidieron, supuestamente de una forma expontánea, salir a la calle a tocar el pasado 1 de octubre. Como además, el día 1 de octubre fue mi cumpleaños, he decidido tomármelo como algo personal y compartirlo con vosotros.


domingo, 14 de octubre de 2012

Dungeons & Dragons 3: El libro de la oscuridad vil



Como desgraciadamente casi todos los roleros sabréis,  y digo desgraciadamente porque la habréis sufrido en vuestras carnes, en el año 2000 se hizo una película titulada Dungeons & Dragons, adaptación oficial del juego del mismo nombre. Cuesta creer que con 45 millones de dólares de presupuesto y contando con gente como Jeremy Irons, que aunque viéndolo en esta película no lo parezca, en algunos momentos de su vida hizo cosas más que respetables, consiguieran hacer semejante bodrio. No voy a enumeraros todos los detalles por los que película da pena, porque llevo 12 años intentando olvidarla, y sería ir para atrás. Los que la habéis visto, sabéis de que hablo. Los que no, seguid siendo listos y no la veais.

Lo que podría haberse convertido en una exitosa saga, quedó relegada a la serie B y en 2005, la segunda parte, "Dungeons & Dragons: La ira del dios dragón", se hizo con bajo presupuesto y en forma de telefilme, pasando a DVD en 2006. Hay que reconocer que la segunda parte, sobre ser una película que canta a barata por  los cuatro costados y tener el aspecto de un episodio largo de Hércules (ojo, he dicho Hércules, porque ni siquiera llega a tener pita de episodio de Xena, que ahí ya había bastante más pasta de por medio), resulta un poquillo más fumable para el aficionado al d&d, ya que al menos, es fiel al juego en algunos aspectos: 

- Las clases de los cinco aventureros son descriptas correctamente y trabajan en equipo, uniendo sus habilidades individuales, como un grupo de aventureros de D&D típico. Según indica el propio Gary Gygax en los extras del DVD son:

Berek
Legal Bueno humano guerrero 7
Lux
Caótico Bueno humana bárbara 7
Nim
Caótico Bueno humano pícaro 7
Dorian
Neutral humano clérigo 7 de Obad-Hai
Ormaline
Neutral elfa maga 9
Melora
Neutral Buena humana clériga 1 de Obad-Hai/maga 4

- Llevan algunos objetos clásicos del juego (Gema de Visión Verdadera, Frasco de Ácido Púrpura de Gusano, Espada Vorpal, Anillo del Carnero, Bastón del Rayo, Mazo del Trueno, etc). 

- Los magos preparan los hechizos y los pueden usar sólo determinado número de veces.

- Aparecen bichos clásicos del bestiario de D&D (dragones blancos, mantoscuros, espectros, magmins, hombres lagarto, drows y un lich). De hecho, el lich, Klaxx el Maligno, se comporta según el arquetipo del personaje, quedándose cerca de la acción para adquirir conocimientos, pero sin arriesgarse. 

Vamos, que si no la habéis visto, para pasar una tarde de domingo, se deja ver. No es ninguna maravilla, pero os puede resultar interesante distinguir detalles relacionados con el juego y no es tan horrible como la primera. Suponiendo que seais de los que no os supone un problema la serie B, ni la C, ni algunas otras letras más cercanas a la Z, claro.

¿Y por que os recuerdo todo esto? Porque no contentos con este poco lucido camino por la senda de las adaptaciones del D&D, hace poco ha salido la tercera parte, "Dungeons & Dragos: El libro de la oscuridad vil", que ha ido directamente a parar a DVD. El libro de la oscuridad vil es un libro sobrenatural que sirve de guía de referencia para el mal. A nivel de juego, concede puntos de experiencia y bonificadores para el atributo de sabiduría de magos malvados, mientras que daña o corrompe a los de otros alineamientos. 

De momento no ha caído en mis manos el DVD (estoy en ello), así que sólo puedo compartir con vosotros la sinopsis y el tráiler (que sinceramente, no me genera mucha confianza): “Un noble guerrero se ve obligado a tener que combatir con dragones y demonios. Siente el deber de respetar su código moral, pero aun así acaba uniéndose a un grupo de villanos para poder rescatar a su padre, que ha sido secuestrado por Shathrax, el Desollador de Mentes, quien planea la destrucción del mundo”.

sábado, 13 de octubre de 2012

I Jornadas de Literatura Histórica de Valencia



Organizadas conjuntamente por la Fundación Libertas 7 que gestiona L'Iber, Museo de los soldaditos de plomo e Hislibris, tendrán lugar estas jornadas a lo largo de tres días llenos de literatura.

I JORNADAS LITERATURA HISTÓRICA
VALENCIA 19, 20 y 21 de OCTUBRE de 2012
Lugar: Museo L’Iber
Promotores: Hislibris y Museo L’Iber

PROGRAMA

19-10-2012 VIERNES

18:00 PRESENTACIÓN
18:30 Mesa Redonda: La novela histórica y sus subgéneros, de la épica a la romántica, del terror a la comedia. Juan Miguel Aguilera, Isabel Barceló, Eduard Mira, Antonio Cabanas.
21:00 Vino de Honor en el patio del museo patrocinado por Bodegas Murviedro. Exhibición de esgrima antiguo por Tercio Viejo. Compañía Alonso de Contreras.

20-10-2012 , SABADO

10:00 Mesa redonda: La historia antigua y las dificultades de documentación: Egipto, Grecia, Cartago, Roma. Hispania. El Mediterráneo. Javier Pellicer, Javier Negrete, Yeyo Balbás y Teresa Simal. Moderador: Alejandro Noguera
12:00 Mesa redonda: Novela medieval: Los visigodos, los árabes, la reconquista, los reinos cristianos, las Cruzadas, las Ordenes militares,… El caballero como principal protagonista. Sebastian Roa, Guillermo Galván, Miguel Ángel Badal, Ramón Muñoz. Moderador: Antonio Penadés.

14:00 COMIDA

17:00 Mesa redonda: La novela histórica en la época moderna: la política y la intriga como fuente de inspiración. Luis Zueco, Fernando de Villena, Alfredo Alvar, Baltasar Magro. Moderadora: Fuensanta Niñirola
19:00 Mesa redonda: La época contemporánea: novelización de las grandes guerras. Guillermo Galván, Víctor San Juan, Miguel Aceytuno, Mario Escobar. Moderador: Gabriel Castelló.

21:00 CENA

21-10-2012 DOMINGO
11:00 Mesa redonda: La novela histórica española en la última década: el resurgir de un género. Publicacion y editoriales. Mauro Guillén, Javier Baonza, Carlos Alonso
y Susana Alfonso. Moderadora: Ángeles Pavía
13:00 Exhibición de MUSHO SHINDEN RYU IAIDO (esgrima antigua japonesa) a cargo de la escuela FUJIKAY.
14:00 COMIDA

Para cualquier consulta podéis hacerla en el correo: literhis@gmail.com.

viernes, 12 de octubre de 2012

Carrusel de los JdR: Consejos al master novato



 Este mes, el tema del Carrusel Bloguero es "Consejos para el master novato" y el blog anfitrión es Lord Tiempo. Rol en el Castillo. Lo cierto, es que los jugadores veteranos, tendemos a hacernos los sobrados y a decirle a los novatos como deben hacer las cosas. Que si deberíais jugar así o asá, que si deberíais masterear de esta forma o de la otra. En realidad, deberíamos aconsejarles que jueguen y que cuando se sientan motivados y cómodos con ello, se atrevan a masterear. Simplemente eso, y que lo hagan lo mejor que puedan y sepan. Porque, no nos engañemos, todos metemos la pata de vez en cuando como masters, y no sólo siendo novatos. Por eso, hemos decidido contaros 10 pifias en masterear que hemos vivido, para que intentéis no repetirlas. Que si tenéis que equivocaros, ya inventaréis vuestras propias pifias solitos...

Consejos para el master novato: Pifia en mastereo

“Los trols no salen de día”. Nuestro insigne master de “El señor de los anillos”, Pedro (nuestro Eru), capaz de masterear a 20 personas a la vez durante año y pico, sin contradecirse en ningún detalle de la crónica, también fue un joven novato alguna vez, y en su primera partida, sacó a sus jugadores un grupo de trols de día. Tras pelear con ellos durante un buen rato, una vez terminada la refriega, alguien cayó en el detalle y dijo: "Pedro, los trols de día deberían estar convertidos en piedra, ¿no?" "Ups". Moraleja: conocer la ambientación y estar atento a los detalles es muy  importante, pero tampoco tiene por qué fastidiarte una buena pelea. 

 “Puedes poner una puerta de mithril, pero no puedes evitar que tus jugadores pasen por debajo”. Miguel (Micalet) de Aviso a Roleantes, masterando también a “El señor de los anillos”, cuando ya era un veterano jugador, nos puso una puerta en un pasadizo de un dungeon, fabricada en mithril para que no pudiéramos abrirla a hachazos y sin cerradura. Ignoro, que forma de apertura tenía prevista que llegásemos a averiguar, pero lo cierto es que yo pregunté: "¿De qué material es el suelo?" "Tierra pisada". "Sacó el pico y la pala que tengo en el inventario, y hacemos un tunel por debajo de la puerta". Moraleja: hay que estar atento a las preguntas de tus jugadores, sobre todo si tienes muchos y hablan todos a la vez, porque una respuesta en apariencia trivial puede traicionar tu perfecto plan maligno. Aunque ello, no tiene por que ser menos divertido. 

“Nunca rebeles previamente tus intenciones”. Estela (Estrapo) de Aviso a Roleantes, master de Rolemaster de toda la vida, se hizo con los companions y nos rebeló su intención de aniquilarnos a todos al final de la sesión para hacer fichas nuevas, utilizandolos. Nuestros personajes, murieron como debe hacerlo todo PJ de rol que se precie, luchando a muerte con un enemigo superior al que no podíamos vencer y sacrificándose para salvar el mundo (curiosamente, es el único personaje que he tenido que ha muerto). Álvaro, que llevaba a una maga elfa un poco putón, salió por piernas nada más empezar la batalla, para salvar la piel, contraviniendo el plan divino según el cual debíamos morir todos. Moraleja: Si están avisados, harán lo que sea para cambiar su futuro, así que mejor, cuéntales el plan cuando ya sea un hecho. Y si no, se capaz de reaccionar como lo hizo Estela: tras finalizar el combate, Álvaro pregunto "¿Y con mi personaje que pasa?" y la master respondió impertérrita "Ah, sí, al salir a la calle te atropella un carro". 

“Busca lo que es diferente”. David, master de mago curtido y experimentado, pretendía hacer una escena de Mago La Ascensión, para que un par de akasicos jugaran la subida del Do. Para ello, decidió decirle a los jugadores que debían buscar “lo que es diferente”. La cosa se complicó de tal forma, que aquello se convirtió en una partida en toda regla que duró varias sesiones. Moraleja: el misticismo está muy bien, pero no te pases de críptico, que igual no te entienden.

“Ten cuidado con los objetos que les das”. En la super campaña de El señor de los anillos que mastereó Pedro (Eru again) entre 1999 y 2000, en algún momento, los personajes obtuvieron cantimploras con un agua bendecida que curaba cualquier maldición, posesión demoníaca, envenenamiento o efecto adverso de magia maligna. Pedro, tenía previsto masterear un módulo en el que al llegar a una aldea, nos mostraban a una mujer que estaba poseída por un demonio y debíamos ayudarla. Manolo sacó de la mochila el agua bendita y se la dio a la mujer, que se libró inmediatamente de la maldición. Moraleja: Apúntate lo que les das, porque dentro de tres meses, te puede hacer la puñeta. Y si aún así te pasa, haz como nuestro master: que tiró el módulo hacia atrás y sacó otro. 

“Podéis pedir lo que queráis”. David, en la misma partida de Mago, al final de una aventura especialmente complicada y problemática, hizo que un Djin les diera a los dos mismos a akashicos, la oportunidad de pedir un deseo. Ellos, ni cortos ni perezosos respondieron: "Queremos que nada de esto haya pasado". Lo que hizo que las últimas 4 semanas de juego se fueran al garete. Moraleja: No les des el dedo, que se cogen la mano. Eso sí, no se quién salió perdiendo más, porque el master respondió: "Quitaros la experiencia de las últimas 4 sesiones, que esto no ha pasado". 

“Cuidado con los personajes importantes que no lo parecen”. Marco, master ya curtido de Vampiro La Mascarada, nada más empezar la aventura sacó a un malkavian disfrazado de Drácula con una capa del toy´r´us, subido al techo de un coche en un desguace y gritando “soy el Conde Chocula” mientras agitaba la capa con los brazos. Adolfo, nuestro Toreador, que no era especialmente sutil, por si las moscas, sacó la katana y en una tirada portentosa de esas en las que los dados te son propicios, le cortó la cabeza de cuajo, con tan mala suerte que este esperpento de PNJ era el que tenía que encomendarnos nuestra misión. Moraleja: Si tienes un PNJ fundamental para el desarrollo del módulo, procura que sean conscientes de que lo es, porque si no, igual no llega vivo a mañana y te toca hacer como a nuestro master, que cerró el módulo y dijo: "Se acabó el módulo. Cada uno a su casa".

“No podéis vuestros poderes, ni pasar a través del campo de fuerza ni acercaros a él de ninguna forma o manera”. Raúl, que también había masterado ya lo suyo, jugando a Superhéroes con sistema Gurps, situó la acción en la azotea de una rascacielos en Nueva York, en la que los jugadores, que éramos la Patrulla X, intentábamos patearle el culo al malo de turno, que estaba rodeado por un campo de fuerza que nos impedía acercarnos, utilizar nuestros poderes, pasar a través de él, romper el suelo debajo de él y casi hasta respirar cerca de él. Carlos, que era Rondador Nocturno, cogió a Manolo, que era Lobezno, y se teletransportaron dentro del campo de fuerza, donde el supervillano duró medio asalto ante las garras de adamantium de este último. Moraleja: Asúmelo, por muy restrictivo que te pongas, terminarán por descubrir una forma de torcer tus planes. Intenta llevarlo con dignidad cuando lo consigan y ríete tú también con ellos. 

 “Aparecéis en un paraje desértico, hay mucha humedad en el ambiente...”. Esta perla fue de Abel, hay que reconocer que mastereando su primera campaña de Superhéroes en sistema Gurps. No fue su único éxito de este tipo, porque también tuvimos pollos en la sabana africana y selvas en Siberia. Moraleja: No es necesario ser un experto en fauna y flora, pero pensad un poco lo de decís antes de que salga de vuestra boca, hijos míos. Eso sí, tanto nosotros como el master, nos pegábamos unas panchadas de reír impresionantes.

 “Abrís la puerta del pasillo y da a una escalera que baja al nivel inferior”. O como un hecho trivial y común como este, en la partida de Rolemaster de Estela (Estrapo) puede convertirse en una masacre, si tus jugadores deciden que el mago vaya el primero y el tipo de la armadura completa y el escudo torreón baje el último, y la master dice que tiréis por maniobra y movimiento. Sí, se puede pifiar en maniobra y movimiento, y en una escalera estrecha no hay opción a esquivar al tío de la armadura que se te viene encima. El resto, os podéis hacer una idea. Moraleja: Ten cuidado con lo que les pides que tiren, que aunque parezca inofensivo, puede ser una bomba de relojería. Eso sí, la master aún se está riendo de nosotros.  

Esperemos que os sirva de algo, aunque sólo sea para daros cuenta de que no sólo los masters novatos se equivocan, y que no por ello se acaba el mundo. Un saludo desde aquí a todos los protagonistas de estas “pifias” en mastereo: Os recordamos con cariño.