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viernes, 25 de agosto de 2017

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (XIII)


Bueno, pues como lo prometido es deuda, aquí tenéis el nuevo caso: La muerte de Sherlock Holmes. Es un caso escrito originariamente en inglés por Cody Fleming y que ha sido traducido al castellano por Laura Farnós. Está ambientado el 2 de diciembre de 1895 y no lleva periódico, por lo que al descomprimir el archivo rar encontraréis únicamente 4 archivos: Introducción, Caso, Preguntas y Solución + Respuestas, que lógicamente deberéis utilizar en ese orden.

Ya de paso, por si hay algún despistado, os recuerdo que en la entrada del día 1 de agosto podéis ver un resumen de los casos publicados hasta la fecha y que ya podéis descargar "El caso de la media de seda" de Aitor Galan.

Gracias de nuevo a Laura Farnós y a Aitor Galán por su contribución, y espero que disfruteis ambos casos.



martes, 1 de agosto de 2017

Paso a paso, caso a caso...


Lo prometido es deuda, como decía mi abuelo, y ya están resubidos la mayoría de los enlaces de descarga caídos. En concreto, he repuesto los enlaces de los apartados Carrusel Bloguero, Creación Propia, El Bosque de los Elfos y Traducciones. Hay algunas cosillas sueltas más por el blog, que iré repasando en los próximos días, pero el grueso de los archivos descargables son los que se recopilan en estos cuatro apartados.

Como el apartado que parece que más os interesa (o al menos es sobre el que más preguntas me habéis hecho) es el de Traducciones, voy a resumir un poco como quedan las entradas:


* CASOS VIEJOS SHERLOCK HOLMES DETECTIVE ASESOR

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos Casos (I a VIII)

Contenían la versión inicial de las 8 primeras traducciones que realizamos entre Dee y yo. No he actualizado estos posts, dado que podéis descargar la versión definitiva maquetada en la recopilación que hizo Dee, titulada El libro de los casos perdidos.

También podéis disfrutar de la versión que ha hecho Oliver Clavijos de "El caso del ahorcado", uno de los incluidos en la recopilación, aquí.

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos Casos (IX)

Tal y como me avisasteis varios de vosotros, el enlace de descarga de "Homicidio a puerta cerrada" ya no estaba disponible. No lo subí yo, sino Dee y por misterios de la informática, no dispongo en mi PC de copia de los archivos que él maquetó. 

Sin embargo, gracias a Oliver Clavijos, que ha realizado su propia versión, podéis descargarlo de nuevo aquí, maquetado y revisado. ¡Gracias, Oliver!

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos Casos (X)

Podéis descargar el caso "El cadaver requisado", traducido por Laura Farnosc y maquetado por Dee, aquí.

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos Casos (XI)  

 Podéis descargar el caso "El académico asesinado", traducido y maquetado por Dee, aquí.

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos Casos (XII)

Varios de vosotros me avisasteis de que "El caso de la baraja" ya no estaba disponible, así que lo he vuelto a subir aquí. Este caso fue traducido traducido y maquetado más que pobremente por una servidora, por lo que cualquier voluntario que sepa lo que se hace y quiera maquetarlo en condiciones, será más que bienvenido.

Quisiera dar las gracias a Marcel, que subió su copia del archivo y lo puso a disposición de la gente que ya no podía descargarlo.


* NUEVOS CASOS SHERLOCK HOLMES DETECTIVE ASESOR

Respecto a novedades relativas a casos del Sherlock Holmes Detective Asesor, esto es lo que puedo ofreceros de momento: 

El caso de la media de seda

Aitor Galan nos ha hecho llegar un caso titulado "El caso de la media de seda" que ha creado inspirándose en las películas de Sherlock Holmes, a las que es muy aficionado. Nos comenta que se trata de un caso totalmente independiente del juego y que no se necesita periodico, aunque si se utilizan la guia postal y el mapa de Londres. Aitor se puso en contacto conmigo en febrero, pero yo no vi su email hasta el mes pasado. ¡Gracias Aitor, por el currazo y por la paciencia!

La muerte de Sherlock Holmes

Laura Farnosc descubrió hace tiempo este nuevo caso en inglés, creado por Cody Fleming, y ya lo tiene traducido (de hecho lo tiene traducido desde diciembre del año pasado, pero como os comentaba antes, tenía muchos correos electrónicos pendientes de respuesta, entre ellos el de Laura). En cuanto organice un poco los archivos, os los subiré para descargar. Mis más sinceras disculpas por el retraso.
 
El caso de Clay Potts 

Se trata de una caso en inglés creado por Rogue Trooper, que encontré el año pasado y que, como ya os comenté en alguna entrada, estaba traduciendo. Lamentablemente se quedó en stand by hace meses y recuerdo poco del argumento, por lo que tendré que revisar las partes que ya tenía traducidas para poder continuar con ello. Tengo la intención de retomarlo, pero os ruego paciencia.

jueves, 23 de junio de 2016

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (XII)

Cuando parecía que ya no nos quedaban más casos amateurs para el Sherlock Holmes Detective Asesor que traducir, uno de los lectores del blog (gracias de nuevo, kaosconman), nos avisó de la existencia de un caso en francés que nos había pasado desapercibido hasta ahora. El proceso de traducción se ha dilatado algo más de lo previsto, pero finalmente ya está terminado.

Apareció en el Jeu de Rôle Magazine ("Revista de Juegos de Rol", para los no francófonos) nº 5 de noviembre-diciembre de 1990, y está planteado de forma poco habitual, dado que su autor (Jean Millemann), no le puso título ni fecha exacta: únicamente octubre de 1891. Se situaría por lo tanto entre el caso 10 bis 2 y 10 bis 3, por lo que lo he catalogado como 10 bis 2.5.

Me he tomado la libertad de asignarle una fecha en base al periódico del caso. En él se narran acontecimientos de los días 6 y 7 de octubre, a la par que se anuncian eventos para el día 12, por lo que he supuesto que debe ser entre los días 8 y 11 de octubre. De tratarse del periódico del día 8, probablemente hablaría de los acontecimientos del día 7 utilizando el término "ayer", cosa que no ocurre. Además, habla de un fallecimiento ocurrido la noche del día 7, que no sería descubierto hasta el día 8, por lo que no aparecería en el periódico antes del día 9 como muy pronto. Por otra parte, no creo que se trate del periódico del día 11, dado que anuncia un evento que se producirá el día 12, y no utiliza la palabra "mañana" cuando se refiere a él. Por lo tanto, el periódico debe pertenecer al día 9 o 10 de octubre, que según el calendario de 1891 que he consultado, son viernes y sábado respectivamente. Ignoro si en la época victoriana los abogados, forenses y otros profesionales relacionados con el caso trabajaban en sábado, pero ante la posibilidad de que no fuera así, decidí asignarle el 9 de octubre de 1891.

¿Y a dónde nos lleva todo esto? A que existe una errata en el periódico, dado que anuncia para el día 7 de octubre una reunión de aficionados a Oscar Wilde, cuando a juzgar por los apartados de nacimientos, defunciones y bodas, el día 7 es una fecha que ya ha pasado. Consultando de nuevo el calendario, he supuesto que se trataba del sábado 17, una fecha futura y por lo tanto posible, a la par que bastante lógica (por aquello de que se trata de fin de semana).


Por otra parte, soy de la opinión de que los casos deben tener un título para hacerlos fácilmente identificables, así que le he puesto el que me ha parecido más coherente con el argumento: El caso de la baraja. ¡Espero que lo disfrutéis!

ACTUALIZACION 01/08/2016


Gracias a Oviwan Kenobi por informarnos de que los mapas de las zonas Sur y Este están disponibles en boardgamegeek. Algunos de vosotros  preguntabais por el post de concreto en el que podíais descargarlos. Rebuscando por la web, he encontrado este mapa realizado por Kaosconman, pensado para colocarlo en la mesa a la derecha del mapa original. Espero que pueda resultaros de utilidad. 

martes, 8 de septiembre de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (XI)

Bueno, pues ya estoy de vuelta de vacaciones, y para celebrar el regreso a la rutina, me encuentro con que Dee ha traducido un nuevo caso para Sherlock Holmes Detective Asesor. Lo cierto es que así, el síndrome post-vacacional, resulta mucho más llevadero.

Se trata de "El académico asesinado" de Thane Mullen y está ambientado el 18 de marzo de 1886. Como de costumbre, una vez descomprimido el rar, encontraréis un pdf con el caso y otro con el Times, con la fantástica maquetación a la que el maestro Dee nos tiene acostumbrados.¡Gracias de nuevo!

lunes, 31 de agosto de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (X)

Siguen apareciendo nuevos casos amateurs para Sherlock Holmes Detective Asesor, por lo que si esto sigue así, pronto podremos sacar la segunda parte del Libro de los Casos Perdidos. Así que si alguno de vosotros tiene conocimiento de algún otro caso pendiente de traducir, por favor, que nos lo diga.

En esta ocasión, se trata de "El cadaver requisado" de Stephen Dewhurst, ambeintado el 12 de noviembre de 1890. El caso original está en perfecto inglés, y ha sido traducido por Laura Farnosc. La estupenda maquetación, como ya viene siendo habitual, ha estado a cargo de  Dee.

jueves, 20 de agosto de 2015

Arkham Investigator

Hoy vamos a cambiar ligeramente de tercio, y os ofrecemos Arkham Investigator, un rediseño del juego Sherlock Holmes Detective Asesor en el universo de H.P. Lovecraft. 

Sus autores, Hal Eccles y  Will Kenyon, lo han compartido de forma libre, como print & play. El juego en sí, consta de mapa, directorio y reglamento. De momento han escrito dos casos, aunque su intención es publicar un total de ocho. 

La traducción ha sido un proyecto conjunto, realizado entre Dee, Laura Farnós y yo. Como en otras ocasiones, contamos también con la estupenda maquetación de Dee. Gracias de nuevo a ambos.

lunes, 3 de agosto de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (IX)

Pues no, esto no se ha acabado. Y es que la Ley de Murphy es una puñetera, y cuando acabábamos de dar por concluido el Libro de los Casos Perdidos, ha aparecido uno nuevo, en italiano: La editorial Asterion Press, que se encarga de la edición italiana del SHDA, ha regalado algunos casos nuevos en su página.

El primero, para acceder al cual había que resolver un enigma que proponían en su web, es un viejo conocido nuestro. Se trata de "El caso del ahorcado" de Yann Gentil, uno de los casos franceses que tradujimos el año pasado.

El segundo, que fue regalado para los Asterion Gaming Days 2015, es una novedad también para nosotros. Se trata de "Homicidio a puerta cerrada" de Stefano Adriani, que a pesar de mis escasos conocimientos de italiano, he conseguido traducir sin demasiada dificultad (desde aquí le agradezco a Stefano no sólo que escribiera el caso, sino que lo hiciese de forma tan clara y fácil de comprender), y al que Dee ha dado el estupendo aspecto de costumbre. Gracias Dee, un trabajo maravilloso, como siempre.

Se juega el 10 de enero de 1888, por lo que sería anterior a los casos del juego básico.  No obstante, el autor advierte de que esta aventura es independiente de las del juego básico, y que en ocasiones es incluso contradictorio con ellas, por lo que debería considerarse como un misterio aparte.

ACTUALIZACION 01/08/2017:

Tras recibir varios avisos por vuestra parte de que el caso ya no estaba disponible, he intentado volver a subirlo. Por desgracia, los enlaces los subió Dee tras realizar la maquetación y yo no encuentro copia del archivo en mi pc.

Sin embargo, la suerte nos sonríe, dado que Oliver Clavijo ha realizado su propia versión de la maquetación arreglando de paso algunas erratas, que podéis descargar aquí.

ACTUALIZACION 02/08/2017:

Gracias a Frank Lester, hemos recuperado los archivos de la maquetación de Dee, con lo que vuelven a estar activos también los enlaces originales. ¡Gracias, Frank!

lunes, 27 de julio de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: El Libro de los Casos Perdidos



Encantada e impresionada me he quedado al ver la fantástica maquetación que ha hecho Dee, para los 9 casos amateurs de Sherlock Holmes Detective Asesor, traducidos y recopilados como El Libro de los Casos Perdidos.

Podéis descargar esta definitive collection en dos partes: por un lado el libro de 182 páginas y por otro los periódicos en formato A3. 

Gracias de nuevo a Dee por su trabajo y por supuesto a todos los autores que en su momento crearon estas aventuras y las compartieron para que pudiéramos disfrutarlas, y sin los cuales, evidentemente, no habríamos tenido nada que traducir.

sábado, 18 de julio de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Orden de los casos


Bueno, pues una vez revisados los casos del juego básico y de la expansión de Carlton House, vemos que en esta última, además de los casos que se desarrollan en la propia mansión, hay tres más, que son para jugarlos con el juego básico. Las fechas de estos tres últimos (que están numerados como 11, 12 y 18), en realidad van intercaladas con las del juego base, por lo que hacer un orden general, incluyéndolos todos, es un lío tremendo.

Así pues, visto que queda bastante más claro si hacemos un orden basado únicamente en el juego básico, los casos amateurs traducidos por Dee y por mi, llevarían el siguiente orden:

1-Bis - La maldición Ogilvie - 18 de mayo de 1888
6-Bis1 - El caso del ahorcado - 14 de mayo de 1889
6-Bis 2 - El caso Diavolo - 23 de junio de 1889
8-Bis - El puente de los suicidas - 10 de junio de 1890
9-Bis - La panacea - 10 de octubre de 1890
10-Bis 1 - El caso de la carta trampa - 12 de febrero de 1891
10-Bis 2 - Pequeño juego entre amigos - 13 de febrero de 1891
10-Bis 3 - Sherlock Holmes y el bebé - 21 de octubre de 1891
10-Bis 4 - El caso Oliver Stone - 13 de octubre de 1907

Ya he modificado la numeración en las entradas relativas a cada caso, para que quienes os los descargueis de ellas, tengáis puesta la numeración definitiva. También podéis bajarlos todos juntos aquí, con la numeración modificada.

No obstante, el sin par Dee, está remaquetando todos los casos, taréa titánica en la que me temo que puedo ayudarle más bien poco. ¡Animo, Dee, y mil gracias!

Mi siguiente proyecto de traducción, se va a centrar en Arkham Investigator, un fork de Sherlock Holmes Detective Asesor, ambientado en los mitos de cthulhu y creado por  Hal Eccles y Will Kenyon. Está en perfecto inglés, así que si alguien está interesado en colaborar en la traducción, no tiene más que decirlo.De momento, contamos con la inestimable participación de Laura Farnosc. ¿Algún otro voluntario/a?

viernes, 17 de julio de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (VIII)

Bueno, pues bien está lo que bien acaba... Y con El caso de Oliver Stone, de J. Millemann, damos finalmente por concluida la tanda de traducciones de casos franceses para Sherlock Holmes Detective Asesor. No os quejéis, que "sólo" he tardado un año... ;)

Se trata de un caso un tanto atípico, en el que aparecen bastante personajes reales y hechos históricos de la época, lo que puede suponer cierta ventaja para los jugadores familiarizados con ellos, pero también hace que algunas de las pistas queden un poco en el aire si  no se conocen ciertos detalles sobre ellos. 

Está ambientado el 13 de octubre de 1907, por lo tanto, 16 años después del ultimo caso del juego. Esto nos permitiría catalogarlo como caso 10B 10 Bis 4. No dispongo ahora mismo de las fechas de los casos de la ampliación de Carlton House, pero cuando las tenga a mano, prometo listar todos los casos del juego base, la ampliación, las traducciones de Dee y las mías, ordenados y numerados para una mayor claridad. Mientras tanto, espero que disfrutéis del caso.

miércoles, 15 de julio de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (VII)

Y como dicen que no hay dos sin tres, aquí tenéis "Pequeño juego entre amigos" de Amy Debliquy. Se trata de un caso que, en realidad, es una recopilación de varios misterios cortos, planteados como una especie de apuesta entre Holmes y los jugadores, que deberán buscar posibles hechos criminales en el Times del 13 de febrero de 1891. 

Para los que hayais jugado el anterior caso, veréis que "Pequeño juego entre amigos" está cronológicamente situado justo después (concretamente al día siguiente), por lo que si "El caso de la carta trampa" se ordena como 9B 10 Bis 1, este sería el 9B-2 10 Bis 2.

miércoles, 8 de julio de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (VI)

Pues no, no he desistido en el empeño de terminar de traducir los casos amateurs franceses para Sherlock Holmes Detective Asesor, lo que pasa es que he estado ocupada en otros menesteres roleros y llevo las traducciones mucho más atrasadas de lo que quisiera. 

De momento, además de excusas vagas, os puedo ofrecer "El caso de la carta trampa", aparecido en la revista White Flag 111 en diciembre de 2011. Está situado el 12 de febrero de 1891, por lo que habría que jugarlo como caso 9 bis 10 Bis 1. Os recomiendo que lo disfrutéis delante de un buen té... frío.

lunes, 27 de abril de 2015

"La torre de los 7 jorobados" en Crítico 6

Voy a aprovechar esta entrada para darme un poquito de autobombo, que espero que sepáis disculparme. La cosa es que la buena gente de la Revista Crítico ha tenido a bien publicarme el módulo "La torre de los 7 jorobados" para El Rastro de Cthulhu en su número 6, y claro, una está muy emocionada.

La Revista Crítico surgió a través de un proyecto de crowfunding en septiembre de 2013, del que os hablamos en su momento, y pretendía recuperar las revistas de juegos de rol en papel (lo que no quita para que también exista versión digital, que estamos en el siglo XXI), esas que ya sólo recordamos los más viejos del lugar. 

Una de las particularidades de Crítico es que tiene socios, en lugar de suscriptores, que son los que mediante votación deciden que contenidos formarán parte de la revista. Otra, a mi juicio muy interesante, es que las aventuras se plantean para un sistema en la publicación, pero luego, en el blog de la revista se proporcionan las estadísticas de los PNJs para otros, con el fin de que si no la usas para un juego, puedas usarla para otro. En el caso de "La torre de los 7 jorobados", que está pensada para El Rastro de Cthulhu, se ofrece también la posibilidad de jugarla con La llamada de Cthulhu o Spirit of the Century.

En agosto de 2014, Tiberio, alma mater y fundador del proyecto, nos hizo una curiosa pregunta: ¿por qué las mujeres roleras no colaboran con la revista? Inmediatamente, las mujeres de este blog respondimos que porque no teníamos constancia de que buscasen colaboraciones. Bueno, Crítico siempre está abierta a colaboraciones. Y así fue como surgió la cosa.

Llevaba un tiempo pensando en hacer un módulo para El rastro de Cthulhu inspirado en la película "La torre de los 7 jorobados" de Edgar Neville (adaptación a su vez de la novela de Emilio Carrere), una película de corte expresionista que os recomiendo. Me puse a ello con la ayuda de Estela Fernández (Estrapo), amiga y compañera de aventuras desde hace más de 20 años, que asume la ingrata tarea de correctora porque, como dice ella: "no puedo dejar que mandes una mala idea y hagas el ridículo". Podría pasarme el día dándole las gracias y no sería bastante.

La aventura pasó la criba previa de Tiberio, y de ahí a manos de los socios, para que opinasen sobre ella. No fue incluida en el número 5, pero tras repasar algunos detalles, pasó la nota de corte para el número 6, que acaba de salir. Aprovecho para darle también las gracias a Tiberio, cuyo trato a sido estupendo en todo momento, y por supuesto, a los socios, que son en última instancia los que deciden que algo se publique o no.

Evidentemente, no voy a spoilearos la aventura, por lo que me limitaré a dejaros aquí el resumen que hacen del argumento en el blog de la revista: "Un suicidio en extrañas circunstancias envolverá a los jugadores en una loca carrera por las profundidades de Cádiz, para salvar su ciudad, sus vidas y sus almas". 

Si la jugáis, espero que la disfrutéis tanto como yo escribiéndola, y por supuesto, os invito a que compartais con nosotros vuestras impresiones y anécdotas de juego. 

martes, 6 de enero de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (V)

Los reyes magos han hecho un alto en este modesto blog la pasada noche, y nos han traido un nuevo caso del Sherlock Holmes Detective Asesor, recién traducido.

Se trata de La Panacea de Balarëhir e Ystari, ambientado el 10 de octubre de 1890, lo que lo convierte en el caso 9 Bis..

En el rar, como es habitual, encontraréis dos pdfs, uno con el Times y otro con el caso en sí. Esperamos que os guste y que, como siempre, si encontráis alguna errata nos lo hagáis saber, preferentemente por email.

martes, 16 de diciembre de 2014

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (IV)

Bueno, pues aquí estamos de nuevo con un caso para Sherlock Holmes Detective Asesor. En esta ocasión, se trata de "La maldición Ogilvie", escrito en la lengua de Shakespeare por Tim Stevenson y Beth Stanley, y traducido a la de Cervantes por Dee, al que queremos enviar desde aquí un abrazo y toda nuestra gratitud por el estupendo trabajo que ha hecho. Este caso está situado cronológicamente el 18 de mayo de 1888, por lo que deberíamos considerarlo como el caso 1 Bis, y jugarlo entre el primero y el segundo del juego. 

Hemos estado bastante liados últimamente, y el siguiente caso en francés, lleva un poco más de retraso del previsto, pero intentaremos ponerlo a vuestra disposición a la mayor brevedad. Aprovechamos para agradecer a todos los que estáis jugando los casos, vuestra ayuda y colaboración, y por supuesto, reiterar nuestro agradecimiento a Dee por este estupendo regalo de navidad anticipado. ¡¡¡Gracias, Dee!!!

ACTUALIZADO 17/12/2014
El sin par Dee, nos ofrece un nuevo caso inglés traducido: "Sherlock Holmes y el bebé", publicado en la revista Different Worlds número 44, del año 1986. Nos comenta que es un caso mucho más sencillo que "La maldición Ogilvie", con menos pistas y mucha menos profundidad, y que aunque ha utilizado la imágenes originales, también ha añadido algunas cosas propias, como las notas y papeles que se encuentran a lo largo de la aventura, que en el texto original aparecían simplemente escritas. ¡¡¡Gracias de nuevo, Dee!!!

domingo, 5 de octubre de 2014

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (III)

Con algo más de retraso de lo que teníamos previsto, volvemos con una nueva traducción para Sherlock Holmes Detective Asesor: se trata de "El puente de los suicidas" de Adrien Garçon, ambientado el 10 de junio de 1890.

En esta ocasión, al descomprimir el archivo, sólo encontraréis un pdf con el caso, porque se utiliza uno de los Times del propio juego: el del 4 de junio de 1890. Por tanto, se trata de un caso catalogado como 8 Bis (dado que se sitúa temporalmente entre el 8 y el 9 del juego).

Por otra parte, he encontrado por la red recientemente un nuevo caso amateur, esta vez en perfecto inglés. Se trata de "The Ogilvie Curse", situado el 18 de mayo de 1888 y obra de Tim Stevenson y Beth Stanley.  Por supuesto, pasa a formar parte de nuestra lista de casos pendientes de traducir, y si alguno de vosotros está dispuesto a colaborar, será bienvenido.

Para terminar de alegrarnos el día, en la página de Edge ya aparece listada The Carlton House, la primera expansión oficial para Sherlock Holmes Detective Asesor.  Su precio será de 39,95 euros e incluirá los 5 casos de Carlton House (y todo lo que ello conlleva: plano, guía y periódicos), además de 3 casos independientes para usar con el juego original.

Quiero aprovechar para agradecer a Juan Antonio y sus Irregulares, de nuevo, su inestimable ayuda como testeadores, correctores e informadores. ¡Gracias, chicos!

EDITADO 17/12/2014
He resubido el caso modificando dos errores mecanográficos detectados por uno de nuestros lectores (gracias por avisar) y de paso, un salto de página incorrecto, que hacía que el título del apartado de soluciones apareciese al final de la página 10, en lugar de al principio de la 11.

jueves, 17 de julio de 2014

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (II)

Como lo prometido es deuda, o al menos eso decía siempre mi abuelo, aquí tenéis el siguiente caso traducido.

Se trata de "El caso Diavolo", que como el anterior, pertenece a Yann Gentil. Es un misterio que el propio autor define como complicado y no recomienda a jugadores noveles, catalogado como 6 Bis 6 Bis 2 (para jugarlo entre los casos 6 Bis1 y 7 del juego).

De nuevo, al descomprimir el archivo encontraréis un pdf con el caso y su solución, y otro con el Times del 23 de junio de 1889.

Y como siempre, si encontráis algún error o queréis colaborar en las traducciones, no tenéis más que contactarnos por correo electrónico. 

martes, 1 de julio de 2014

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (I)

Hace ya unos meses que en Diario de WKR, leí una estupenda entrada en la que se listaban todos los casos para Sherlock Holmes Detective Asesor.

Aparte de los incluidos en las dos ediciones del juego básico y sus ampliaciones, existen algunos no oficiales creados por aficionados, lo que vendría a paliar la única pega, por poner alguna, que tiene este magnífico juego: que cuando se te acaban los casos, se acabó el juego.

Así que decidí pegarme un garbeo por la red y descargar los que hubiesen sido cedidos gratuitamente por sus autores. Y encontré una buena cantidad de ellos, en perfecto francés: 

Casos no oficiales en francés: 
Como ya iba siendo hora de sacarle algún provecho a mis dos años de francés en la Escuela Oficial de Idiomas, me puse a la tarea de traducir los casos y de momento, puedo ofreceros "El caso del ahorcado" cuyo autor es Yann Gentil.

Se trata del caso 6 Bis 1, es decir, está cronológicamente situado entre el caso 6 y el 7 del juego. Cuando descomprimáis el archivo veréis dos pdfs: uno que contiene el caso seguido de las soluciones y otro con el Times del 14 de mayo de 1889.

La maquetación es bastante sencilla (si hay algún experto que tenga interés en mejorarla, tiene mi permiso y mi agradecimiento) y he revisado el texto para evitar errores, pero si los hay, que es posible, os agradecería que me lo indicaseis, preferentemente por correo electrónico para no spoilearle a nadie el argumento.

La intención es seguir traduciendo el resto de material, así que en caso de que alguien quiera colaborar en el proyecto, no tenéis más que decirlo.

EDITADO 24 DE JULIO DE 2014

Juan Antonio y su grupo de juego han detectado una errata que afecta al desarrollo del caso.Ya la he corregido y podéis descargarlo de nuevo. Disculpad las molestias y gracias por el aviso.

EDITADO 15 DE JULIO DE 2015

Laura Farnosc ha sugerido un cambio en el planteamiento de una frase que permite aclarar una de las pistas, sin por ello quitarle emoción al asunto. Ya lo tenéis modificado. ¡Gracias, Laura!

sábado, 3 de noviembre de 2012

Reseña: La Puerta de Ishtar

 
Ya os hablamos en su momento del exitoso crowfunding mediante el cual se ha financiado la publicación del juego de rol "La puerta de Ishtar". A día de hoy, los mecenas ya hemos recibido el libro básico en pdf, que ha salido también a la venta para quien no intervino en el crowfunding, y en breve, se espera la aparición de la edición física y poco a poco, de los tropecientos suplementos que fueron alcanzándose como metas en el proceso de crowfunding.

Uno de  nuestros lectores, Jorge Idarraga, con la colaboración de Aurora Oliver (Umerue) que ha hecho las veces de correctora, ya se ha leido las 400 páginas de nada que tiene el manual y ha querido compartir su visión del mismo con nosotros:


"Hace pocos días salió a la venta el juego la Puerta de Ishtar, un nuevo juego de rol con un sistema propio y una ambientación bastante diferente a lo habitual. De forma rápida podríamos decir que el juego presenta un mundo que mezcla las historias de Conan con ambientación mesopotámica y unos leves toques de mitos de Cthulhu. Se diferencia bastante de otros juegos de fantasía en no usar como modelo básico la sociedad medieval, sino la edad de bronce. La esclavitud y la crueldad son temas importantes.

Analizaré el libro empezando por su sistema y luego pasando al mundo, siguiendo más o menos los capítulos del libro. 

 La creación del personaje se realiza en una serie de fases que serán familiares a aquellos que hayan jugado a algunas de las variedades del sistema FATE, construyéndose el personaje de forma cronológica, empezando en su nacimiento y terminando con un punto de inflexión en el que los personajes viven una aventura que les cambia y los une con los otros personajes. Durante la creación se tendrá que elegir entre seis orígenes. Se puede crear un noble Awilu, gobernantes del imperio de Akkad, o alguna de sus razas esclavas, ya sean los humanos Mushkenu o los minotauros Wardu. Las otras tres razas son comerciantes, nómadas semihumanos con cabeza de chacal o los barbaros cimmerios, descendientes de esclavos liberados. El juego define a los personajes mediante seis características, las cuales se obtienen  tirando 3D6 y asignando valores según la importancia que decidas para las características en tu personaje. Las habilidades que no son de combate se representan mediante profesiones, y el combate mediante cuatro habilidades, cuerpo a cuerpo, a distancia, defensa y hacer maniobras. El resto del personaje es elegir los rasgos de personalidad, su lema y motivación.

 El sistema de resolución básico es 3d6+modificadores contra un número objetivo. La mecánica mezcla con bastante acierto elementos de otros juegos que han sido alabados por sus sistemas de juego y lo combina en un sistema propio. Los rasgos de personalidad y motivación se pueden utilizar en una economía de puntos, que te permite mejorar tus tiradas, repetirlas o usar los 6 como tirada abierta, según que rasgo estés empleando. Así mismo para recargar esos puntos has de emplear esos mismos rasgos para provocar conflictos que serán la sal del juego.

La mecánica básica es muy rápida, y bastante flexible. A la hora de usar tiradas fuera del combate, el libro recomienda usar una perspectiva de resolución por objetivos, es decir, la tirada no representa el fallo o éxito de una acción concreta, sino si se alcanza el objetivo marcado. Puede que tu acción tenga éxito, pero el GM añade elementos que provoquen que lo que querías conseguir no ocurra. (El típico ejemplo es el ladrón que trata de forzar la puerta y entrar sin ser descubierto. Fallar la tirada puede indicar que abres la puerta, pero te ve un guardia mientras lo haces). 

En la parte de combate, el sistema añade una serie de reglas, pero básicamente cada personaje tira 3D6, le suma dos modificadores distintos para obtener dos valores y compara ambos con los del rival. Este último puede tirar para obtener los suyos, o sumar 10 a sus modificadores. Una de las comparaciones determina la cantidad de daño, y la otra si se consigue realizar maniobras más complejas. 

El daño se obtiene directamente de la diferencia entre los números, por lo que da mucho más peso a la habilidad del personaje que a sus armas, que se reducen a un pequeño bono. Es además un sistema muy rápido, con una sola tirada por ataque. Al sistema básico se añaden el sistema de maniobras, desde desarmar a inmovilizar, pasando por el clásico ataque a fondo. Echo en falta algunas maniobras adicionales, aunque las de mejorar y empeorar situación son lo bastante genéricas para cubrir gran parte de las posibilidades que faltan. Como sistema opcional también hay un sistema de resolución de escenas de encuentros con una sola tirada, para resolver combates de poco peso dramático.

Algo que me ha llamado la atención es que las profesiones usan valores de 1 a 3 en vez de 1 a 6 que usan el resto de valores. A primera vista, da la sensación que apenas habrá diferencia entre un ladrón considerado principiante y uno experto. 

Para terminar, la magia está enfocada en la línea de los relatos de Conan. Es una fuerza oscura que, aunque puede ser usada por los jugadores, es mejor dejarla en manos de los pnjs. Cada hechizo describe en detalle el ritual de lanzamiento y la mayoría incluye hacer cosas poco agradables a víctimas inocentes.

 La ambientación es uno de los puntos más fuertes del juego, ocupando gran parte del libro. El juego se desarrolla en una Mesopotamia mítica, con extrañas bestias y dioses crueles. La historia nos habla de una revuelta de los Awilu, actuales nobles, contra los antiguos dioses, seres superiores que caminaban entre los hombres. Guiados por Sargon, y con la ayuda de los nuevos dioses (criaturas incognoscibles que habitan entre las estrellas), consiguen expulsar a los dioses de sus territorios a las profundidades de la tierra. 

Nos muestra una tierra limitada por dos grandes ríos y dividida en ciudades estado, y todas ellas bajo el yugo de Sargon, el emperador inmortal que derrotó a los dioses. 

La historia me recuerda a las novelas de Nacidos de la Bruma, en las cuales también hay un emperador inmortal y una casta noble mejorada físicamente, pero numéricamente superada por la casta esclava. El libro se explaya en la cultura, costumbres y detalla las diferentes ciudades y sus características particulares. Pero no solo se habla del imperio Akkad, también describe las tierras circundantes, desde Cimmeria, tierra de barbaros, a las mesetas de obsidiana donde habitan los hombres serpientes, pasando por la ciudad de los dioses exiliados o los nómadas semibestias. 

Todo el material de ambientación está lleno de detalles y no resulta nada difícil imaginar historias a partir de lo dado. Es muy evidente que el autor se ha documentado mucho en la historia de Oriente Medio para añadir detalles a su creación. Desde el bestiario, lleno de extrañas bestias de la mitología sumeria, pasando por los nombres de lugares. Incluso existe un apéndice de como declinar correctamente las palabras en sumerio. Las influencias de Robert E. Howard colorean todo el texto, incluso está añadida la Torre del Elefante en un guiño total a los lectores de Conan.

 Para cerrar el libro están los capítulos típicos de narración, los cuales están bastante bien llevados a la práctica y explican desde cómo enfocar el trabajo del GM a cómo preparar una partida con bastante detalle en todas sus fases y ejecución. Además se incluye una partida inicial de extensión respetable que puede usarse perfectamente para comenzar una campaña.

 Para terminar debo decir que lo más sorprendente del libro es su precio. La versión pdf cuesta solo 5 € y tiene 400 páginas, bien escritas y maquetadas, aunque en blanco y negro. A ese precio es un regalo. El libro tiene un buen sistema de juego y una ambientación original y muy trabajada, merece su hueco en la biblioteca de cualquier rolero".

sábado, 16 de junio de 2012

Obsidian Portal


Obsidian Portal, una plataforma online para organizar partidas de rol

Nuestra amiga Aurora Oliver (Umerue), comparte con nosotros su experiencia en Obsidian Portal:

“Obsidian Portal” es  una plataforma online gratuita para desarrollar y organizar tus partidas de rol desde tu ordenador. Puedes crear tus campañas, encontrar jugadores y utilizar sus herramientas e información, y la extensa comunidad de jugadores afiliados a este sitio. Obsidian Portal soporta más de 100 sistemas de juego y seguro que funciona con el tuyo. Crearse una cuenta es fácil. Cada campaña tiene un blog y una wiki compartidos, como escaparate para tu historia, así como  herramientas integradas para seguir a los PNJ’s, localizaciones, tesoros y todas esas cosas que forman un juego de rol.

Vale, esta es la traducción del “What is Obsidian Portal?” en su página oficial. Hay un video para saber más, que también está en inglés.

Crearse una cuenta es gratis, pero también existe la versión de pago que tiene sus cositas extra. Puedes usar tu cuenta de Goggle plus, Facebook, Twiter, Yahoo y un par más para crear la de Obsidian Portal.

La cuenta gratuita te permite, como master, tener dos campañas, wiki, blog, archivo de personajes, equipo y mapas. 

La de pago te permite tener todas las campañas que quieras, te ofrece un calendario para concertar las partidas o los eventos relacionados con la campaña, te ofrece un foro para discutir con tus jugadores las incidencias de la partida, sesión o campaña y una herramienta que avisa por mail a los jugadores de los cambios producidos en cualquiera de los apartados de la campaña.

Para jugar en una partida te tiene que invitar el GM, una vez invitado tienes que tener una cuenta y crear tu personaje (el avatar del gatito es el de mi cuenta). Tienes la opción de poner información que solo el master y tú, o el master, tú y alguien más, puedan ver. Puedes poner una foto de tu personaje, ya sea desde tu ordenador, tu disco duro o desde una página web. El portal dispone de modelos de ficha de los juegos más populares.

Los logs, o crónicas de la partida, los puede crear cualquiera, utiliza un formato llamado “textile” pero no es demasiado complicado de hacer y puedes poner también imágenes, e incluso vídeos y música en ellos.

La wiki es donde el GM y los jugadores pueden poner información sobre la partida, la ambientación o lo que se les ocurra.

Os invito a entrar en la página y buscar las campañas en las que juego. Daos un garbeo y mirad todo lo que se puede hacer. A mí me parece una plataforma estupenda para poder seguir las incidencias de una campaña, para jugar a distancia y para mil cosas que seguro se os ocurren a vosotros.