Hace poco, recibimos un comentario en el artículo
Rol para niños que escribimos hace más de año y medio. Resulta gratificante comprobar que aún hay gente que lo lee y ya va siendo hora que lo ampliemos un poco, dado que desde entonces, hemos tenido conocimiento de algunos juegos más de este tipo:
La editorial
Nosolorol ya ha lanzado varios juegos dirigidos a niños:
Pequeños Detectives de Monstruos, para a niños a partir de 3 años, y
Do: Peregrinos del Templo Volador, para jovenzuelos a partir de 12 años (más bien para preadolescentes, diría yo). Pero además, llevan previsto publicar en los próximos meses
Magissa, Juego de rol para niños.
Este juego de
Edanna Patsaki y Fernando Real es para jugadores a partir de 6 años y se puede descargar la
versión beta gratuita. Como podréis comprobar, es un manual con unas ilustraciones muy bonitas, de nada más y nada menos que 130 páginas. Pero tranquilos, que la idea no es que los críos se lean semejante tocho, sino proporcionar un sistema para que los adultos puedan hacerles partidas.
Ya podéis descargar el primer módulo gratuito para Magissa:
La Balada del rey Transparente.
David Muelas (Lord Davader) del
blog Pulpo Micción, ganó en el premio Rolero de Hierro 2013 con Exploradores de Orion, "un juego de exploración y aventuras disparatadas para niños y jóvenes de espíritu". Utiliza lápices (si son de colores mejor) y tres dados Fudge. Uno
de los jugadores, preferiblemente un adulto, será el director de juego y los jugadores serán Exploradores (estudiantes de la
Academia Espacial) que viajan por la galaxia ayudando a la gente y
resolviendo problemas. La ficha es un retrato
grande personalizable, un hueco para el nombre, una descripción, un listado de equipo y
amigos, y espacio para las Medallas que el Explorador irá ganando
según cumpla cometidos. Podéis descargarlo
aquí.
Por otra parte, recomendaros el artículo de
Carlos de la Cruz, autor del blog
La Frikoteca,
"Jugando con niños-Aventuras de gatitos". Es un artículo del 2011 pero que hasta hace poco no había caído en mis manos, en el que narra una partida de rol que les improvisó a sus hijos que entonces tenían 3 y 5 años. Para crear la aventura les dijo que en los juegos de rol se podía ser
cualquier cosa que quisieran y que les contaría un cuento con esos
personajes, en el que ellos decidirían qué hacer. Mejor forma de describir los juegos de rol, imposible. Su hija decidió que serían gatitos, así que de gatos va la cosa.