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jueves, 22 de noviembre de 2012

"Dream Big" con cubos de Rubik.

 
Hay que ver lo que es capaz de hacer un friki con tiempo y mogollón de cubos de Rubik. El friki in question es Pete Fecteau, autor de este pedazo de mosaico titulado "Dream Big", y que ya está proyectando otro titulado "Gray Matters", con el rostro de Albert Eisntein. 

Pete es de Arizona, provincia de yanquilandia. En 2006 comenzó haciendo murales con pintura en spray y es bastante conocido en el mundo del graffiti. Compitió con "Dream Big" en el concurso ArtPrize, quedando clasificado en el puesto 50 de 1700 participantes.

sábado, 20 de octubre de 2012

Punto de cruz para frikis


Buscando por la red, a menudo, hay cosas que hacen pensar que los yanquis tienen un nivel de frikismo por encima de lo normal y que además tienen mucho tiempo libre. Eso es lo que pensamos el otro día al ver la iniciativa del equipo We Little Stitches en la web Etsy. Por precios bastante económicos, venden patrones de punto de cruz con personajes de películas, cómics, series de televisión, etc. Entre otros, podéis ver en su web patrones con personajes de Star Wars, Star Trek, Harry Potter, Doctor Who, La Princesa Prometida, los X men o la Liga de la Justicia



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viernes, 20 de julio de 2012

"12 meses, 12 juegos" de Santiago Eximeno


Hace unos días, os hablamos de la iniciativa "Doce meses, doce módulos" dedicada a los juegos de rol, y eso me ha hecho acordarme de un proyecto de nombre parecido, relacionado con los juegos print&play. Se trata de "12 meses, 12 juegos" de Santiago Eximeno.

Los hasta ahora 11 juegos (el doceavo y último se subirá el mes próximo), se han distribuido bajo licencia Creative Common y pueden descargarse gratuitamente en su web. La idea ha sido dedicarle a cada juego, que se encontraban en diferentes estados de evolución  (algunos parten de unas simples anotaciones, otros han sido finalistas en el concurso de Granollers), un mes para contar el proceso de creación, compartir impresiones con todo aquel interesado, explicar los entresijos del diseño desde un punto de vista aficionado, etc. En general, son todos bastante sencillos de fabricar.

Es un proyecto sin ánimo de lucro, con el que se ha pretendido dar a conocer algunos prototipos, que o bien no han movido por editoriales todavía, o bien no tienen interés a nivel comercial para las editoriales. En cualquier caso, este tipo de inciativas, pueden ser un buen escaparate para los diseñadores y al mismo tiempo, interesante para los aficionados, por lo que desde aquí agradecemos a Santiago su esfuerzo y esperamos que tenga en mente nuevas ediciones.

jueves, 19 de julio de 2012

I Jornadas de Picaña



La gente de los Hijos de Hurin, se lanzan a la aventura de hacer sus primeras jornadas el próximo día 21. Serán de 10 de la mañana a las 9 de la noche y se realizarán en el Pabellón de Picaña (Av. 9 de Octubre).  En su blog, podéis consultar con más detalle las actividades que tienen previstas.

martes, 10 de julio de 2012

II Concurso de Juegos de I&J de Jugando en pareja


 
En Jugando en Pareja, han comenzado ya con el “II Concurso de Juegos de Imprimir y Jugar”. 

- El plazo para enviar los juegos termina el 15 de Julio.
- Del 15 al 20 leerán las reglas de todos, y decidirán cuales van a reseñar y entran en concurso.
- El 21 se pondrán en la web los seleccionados, además de avisar a todos los participantes de si su juego ha pasado o no.
- El 23 comenzarán a reseñar, un juego por semana (lo jugarán y montarán en esa semana, reseñandolo para el final de la misma).

Bases del concurso:

1. Los juegos no pueden estar publicados comercialmente.
2. Los juegos tienen que ser de creación propia. No nos valen reediciones, copias, scans o cualquier otra cosa que ilegítimamente o legítimamente tome el trabajo de otro autor.
3. Los juegos son de “imprimir y jugar” (print&play), por lo que en los archivos que se envíen deben estar contenidos todos los componentes necesarios para jugar (excluyendo algún peón o dado o fichas, pero nada que sea excesivo ni difícil de conseguir). Los archivos que se envíen deberán estar en extensión .doc, .docx o pdf.
4. El coste de producción no podrá superar los 20 € aproximadamente.
5. Los juegos deben poder estar a disposición de todo el mundo para que pueda probarlos y jugar, si bien desde descarga desde el sitio del autor o desde nuestro blog (con el consentimiento previo del autor).
6. ¿Qué hay que enviar?: Archivos completos con los componentes del juego (todo lo necesario para jugarlo), Reglas del juego (español o inglés), Una pequeña ficha con los datos del creador (Nombre, apellidos, Lugar de residencia y un e-mail de contacto). Una foto del juego montado y los componentes.  Podéis añadir toda la información accesoria que consideréis oportuna. Los envíos deben realizarse a la dirección: jugandoenpareja@gmail.com
7. ¿Y de qué va exactamente el concurso? Es un concurso de creación de juegos I&J. Durante tantas semanas como juegos elijan (hasta un total de 12 semanas como máximo), Farko y Fayzah, irán creando, haciendo fotos y reseñando el juego en cuestión.  Después de finalizar con todos los juegos del concurso, durante una última semana se comenzará la votación de los juegos por parte de los lectores del blog.
8. Los juegos deben poder permitir jugar como mínimo dos jugadores o estar adaptado para dos jugadores.
9. Los ganadores recibirán una serie de premios (aún por concretar).
10. Que quede muy claro: No son editores, sólo un par de jugones que quieren ayudar a dar a conocer los juegos de otras personas.

martes, 19 de junio de 2012

Hágalo usted mismo: Juegos Print & Play



No es la primera vez en este blog, que comentamos como las nuevas tecnologías han facilitado que la gente cree, maquete y comparta en la red juegos de todo tipo, con acabados realmente profesionales. Y no sólo en el ámbito del rol, tanto a nivel de sistemas como de módulos para sistemas ya existentes, sino en muchos otros ámbitos.

Y uno de ellos, son los juegos print&play (en spanish: Imprimir y jugar). Sólo se necesita el PDF con el tablero/cartas/reglas e imprimirlo, o llevarlo a imprimir a una reprografía (dependiendo del tipo de juego y de la impresora de la que se disponga en casa, a veces puede salir más a cuenta llevarlo a imprimir, bien por coste, bien por acabado, pero eso ya deberíais valorarlo vosotros en cada caso). También necesitaréis algunos materiales básicos, dependiendo del tipo de juego: cartulina, cartón prensado, pegamento en spray, cútter, tijeras, forro, etc. En algunos casos, necesitaréis dados (¿de verdad hay alguien que no tenga?), fichas o peones, que se pueden comprar en tiendas especializadas, reciclar de otros juegos o incluso sustituir por objetos que nos sirvan como tales (hay verdaderos expertos en esto, que dejarían a McGyver a la altura del betún). Y a partir de ahí, sólo tiempo y una buena dosis de paciencia.

¿Y por qúe hacer todo eso? Aparte de porque puede resultar muy entretenido preparar el juego en sí, sin olvidarnos de la satisfacción de saber que lo has hecho tu mismo, porque la mayoría de los juegos son juegos nuevos, creados por aficionados, rediseños de juegos existentes o reediciones de juegos descatalogados, por lo que no podrás comprarlos y el print&play se convierte en la única opción si quieres ser el feliz poseedor de uno de ellos. En cualquier caso, puedes hacerte con interesantísimos juegos de mesa por un coste muy bajo, lo que tampoco está nada mal.

Los que seáis un poco observadores, os habréis fijado que ya hace unos días que hemos incluido un banner en el blog, referente a los juegos print&play. Si seguís el enlace, os llevará a un post de “Diario de WKR”, una de las páginas más completas que hay sobre este tipo de juegos, en el que se incluye un listado muy completo de webs dedicadas al Print&play, tanto en castellano como en otros idiomas, así como de las que apoyan esta iniciativa.

La gente de José Carlos de Diego Guerrero, de “Diario de WKR”, ha convocado un concurso de diseño de juegos de cartas para el mes de junio. En principio, no va a haber ningún premio, la recompensa es simplemente participar, disfrutar en el proceso y ver si uno mismo es capaz de crear un juego. Podéis consultar las bases, donde además de explicar los requisitos, han puesto a vuestra disposición varios formatos para las cartas sobre los que trabajar, lo que os simplificará la tarea. Una vez terminado el plazo de entrega de juegos, se efectuarán las votaciones por parte de los lectores de la página, durante los meses de julio y agosto.

domingo, 27 de mayo de 2012

Hágalo usted mismo: dados recortables


Rememorando tiempos estudiantiles, cuando hacíamos recortables de poliedros en las clases de geometría, se me ha ocurrido compartir con vosotros estos modelos para hacer dados de rol que van rulando por la red, que al fin y al cabo, son poliedros con números en sus caras. Por si queréis matar el rato alguna tarde de domingo lluvioso o sorprender a algún niño (o no tan niño) enseñándole lo que es un dado de 4.