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lunes, 27 de abril de 2015

"La torre de los 7 jorobados" en Crítico 6

Voy a aprovechar esta entrada para darme un poquito de autobombo, que espero que sepáis disculparme. La cosa es que la buena gente de la Revista Crítico ha tenido a bien publicarme el módulo "La torre de los 7 jorobados" para El Rastro de Cthulhu en su número 6, y claro, una está muy emocionada.

La Revista Crítico surgió a través de un proyecto de crowfunding en septiembre de 2013, del que os hablamos en su momento, y pretendía recuperar las revistas de juegos de rol en papel (lo que no quita para que también exista versión digital, que estamos en el siglo XXI), esas que ya sólo recordamos los más viejos del lugar. 

Una de las particularidades de Crítico es que tiene socios, en lugar de suscriptores, que son los que mediante votación deciden que contenidos formarán parte de la revista. Otra, a mi juicio muy interesante, es que las aventuras se plantean para un sistema en la publicación, pero luego, en el blog de la revista se proporcionan las estadísticas de los PNJs para otros, con el fin de que si no la usas para un juego, puedas usarla para otro. En el caso de "La torre de los 7 jorobados", que está pensada para El Rastro de Cthulhu, se ofrece también la posibilidad de jugarla con La llamada de Cthulhu o Spirit of the Century.

En agosto de 2014, Tiberio, alma mater y fundador del proyecto, nos hizo una curiosa pregunta: ¿por qué las mujeres roleras no colaboran con la revista? Inmediatamente, las mujeres de este blog respondimos que porque no teníamos constancia de que buscasen colaboraciones. Bueno, Crítico siempre está abierta a colaboraciones. Y así fue como surgió la cosa.

Llevaba un tiempo pensando en hacer un módulo para El rastro de Cthulhu inspirado en la película "La torre de los 7 jorobados" de Edgar Neville (adaptación a su vez de la novela de Emilio Carrere), una película de corte expresionista que os recomiendo. Me puse a ello con la ayuda de Estela Fernández (Estrapo), amiga y compañera de aventuras desde hace más de 20 años, que asume la ingrata tarea de correctora porque, como dice ella: "no puedo dejar que mandes una mala idea y hagas el ridículo". Podría pasarme el día dándole las gracias y no sería bastante.

La aventura pasó la criba previa de Tiberio, y de ahí a manos de los socios, para que opinasen sobre ella. No fue incluida en el número 5, pero tras repasar algunos detalles, pasó la nota de corte para el número 6, que acaba de salir. Aprovecho para darle también las gracias a Tiberio, cuyo trato a sido estupendo en todo momento, y por supuesto, a los socios, que son en última instancia los que deciden que algo se publique o no.

Evidentemente, no voy a spoilearos la aventura, por lo que me limitaré a dejaros aquí el resumen que hacen del argumento en el blog de la revista: "Un suicidio en extrañas circunstancias envolverá a los jugadores en una loca carrera por las profundidades de Cádiz, para salvar su ciudad, sus vidas y sus almas". 

Si la jugáis, espero que la disfrutéis tanto como yo escribiéndola, y por supuesto, os invito a que compartais con nosotros vuestras impresiones y anécdotas de juego. 

jueves, 2 de abril de 2015


La Revista Crítico convoca su I Concurso de Juegos de Rol. Estas son las bases:
1-La comunidad de socios de Crítico convoca un concurso de juegos de rol.
2-Los textos entregados no pueden tener unas dimensiones superiores a las 21.000 palabras.
3-Los textos han de entregarse antes del 1 de septiembre, por correo electrónico.Tiberio recibirá los textos y será el único que conozca su autoría. Será motivo de descalificación que algún participante haga público, de alguna manera, cual es su texto. Tiberio no tendrá voto.
4-El concurso está dotado con un premio de 300€.
5-Los ganadores serán decididos por los socios de Crítico que podrán, si creen que corresponde, dejar el premio desierto.
6-El texto vencedor tendrá garantizada una edición en papel a cargo de HT Publishers. El premio se entiende como un adelanto por sus derechos de publicación que no se verán limitados a esta cantidad, sino que podrán ser mucho mayores según la tirada final.
7- Cualquier otro juego no vencedor podrá ser también publicados si la editorial lo estima pertinente previo acuerdo con sus autores.
8-Los participantes pueden elegir cualquier sistema o ambientación teniendo en cuenta lo siguiente:
8.a-Preferimos juegos completos, con sistema y ambientación. Sin embargo, también se aceptarán sistemas genéricos, sin ambientación y ambientaciones desarrolladas para un sistema genérico cuya licencia lo permita.
8.b-Los sistemas pueden ser creación de los concursantes o adaptaciones de otros sistemas de terceras personas. En este segundo caso, se ruega que se mencione la procedencia por una cuestión de honradez creativa.
8.c-Las ambientaciones han de ser creación de los concursantes que pueden inspirarse en terceras obras siempre y cuando no se introduzcan elementos que infrinjan ningún copyright.

9-Los participantes han de tener todos los derechos sobre las obras presentadas a concurso.
10-Los participantes en este concurso mantienen sus derechos sobre su obra.
11-La buena redacción del texto será valorada como un factor positivo. La presentación en cambio no será tenida en cuenta, valoramos vuestra capacidad para escribir juegos de rol, no para ilustrarlos ni maquetarlos.
12-Se espera que los participantes envíen documentos en formato de trabajo (odt, doc, etc).
13-La participación en este concurso implica la aceptación de estas bases. Cualquier discrepancia o conflicto será solucionado según la opinión de los socios de Crítico.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Proyecto para publicar una revista de rol

 

Después de una merecidas vacaciones, resulta agradable volver a la realidad, abrir el correo y enterarse de que en la ausencia de una, han surgido nuevos proyectos interesantes por el mundillo rolero. Lo primero con lo que me he encontrado ha sido con un proyecto de Verkami para hacer una revista de rol en papel. Algunos de los jovenzuelos no habréis conocido aquellos tiempos primigenios en los que leíamos la Dragón, la Líder o la 2d10, pero sí, hubo un tiempo en el que había revistas de rol y no eran digitales (es más hubo un tiempo en el que no había internet, pero esa, es otra historia). Hace casi 10 años que no existen publicaciones sobre rol en papel, y ya va siendo hora de devolver al rolero lo que es del rolero.
Tiberio, redactor de la revista e el impulsor de esta iniciativa, ha escrito y publicado para varias editoriales roleras, incluyendo varias revistas, además de dirigir el The Freak Times en todas sus etapas. Ahora mismo tiene recopilado material escrito para llenar al menos dos números de la revista. Entre ese material hay ayudas y aventuras de gran calidad escritas por escritores con varios libros publicados, reconocidos blogueros y completos desconocidos que seguramente dejarán de serlo en breve. José Francisco Riera, Scribble, Verion, Miguel Lupino, Fran Vidal, Diego López, José Manuel Palacios y Manuel Alfonso García son algunos de los participantes.

La revista tendrá un formato DIN A5 (la mitad de un folio), 60 páginas y será a todo color. Se pondrá a la venta con un PVP de 4,5€. El contenido de la revista será principalmente aventuras y ayudas de juego. 

En la revista existirá una versión para un juego pero en la página web podrá descargarse la conversión para otros juegos (una aventura para Pathfinder tendrá su conversión a la Marca del Este, por ejemplo).

El proyecto es por un año. Si colaboráis en él no seréis subscriptores sino socios. A partir del primer número (que por motivos evidentes, debe hacerse de otra manera) los socios que hayan participado en el crowdfunding votarán el contenido de la siguiente revista. El próximo verano, se realizará una reunión presencial en algunas jornadas emblemáticas. La reunión será retrasmitida por hangout. Allí se presentarán los resultados económicos del primer año y se presentará el proyecto del año que viene, pudiendo discutirse el formato, la política de publicación e incluso la dirección.

En cuanto termine el crowdfunding, se enviará a todos los socios el primer pdf de la revista para que le den el visto bueno. Una vez aprobada se enviará a imprenta, si todo sale bien, llegará a los socios en noviembre.
Los otros tres números saldrán con un intervalo de cuatro meses cada uno.

Si os decidís a participar podéis hacerlo en varias modalidades, desde 2 € (que os darían derecho a recibir el primer número en pdf una vez sea aprobado por los socios). A partir de 8 recibiríais los 4 números de la revista y seríais considerados socios. Existen también posibilidades de mecenazgo para tiendas o asociaciones. Más información en The Freak Times.