Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de Rol. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de Rol. Mostrar todas las entradas

miércoles, 18 de marzo de 2020

Proyecto Aldebaran: Una aventura para El Rastro de Cthulhu

Como en la actual coyuntura y gracias a los medios técnicos de los que disponemos, es más que probable que muchos de nosotros nos planteemos hacer partidas on line para que la cosa se nos haga más llevadera, aquí va mi aportación al mundo rolero-cuarentenero, por si os es de utilidad.

Se trata de una aventura para El Rastro de Cthulhu ambientada en 1966 en EEUU, Argentina y la Antártida. Está planteada para jugarla en modo pulp, aunque puede adaptarse a estilo clásico, para 4 o 5 jugadores experimentados, de los cuales es imprescindible que al menos uno hable alemán, y tiene una duración prevista de 3 o 4 sesiones.

Aunque es una aventura independiente, continúa la historia de María Orsic, una PNJ del módulo Metrópolis. En caso de que la anterior aventura hubiese terminado con su muerte, el Guardián puede utilizar alternativamente a algunas de las otras Damas de Vril.

A lo largo del texto, el Guardián dispondrá de información adicional relacionada con la trama. En el Apéndice I, se adjunta una línea temporal de la aventura, un mapa de la Antártida e información sobre los PNJs históricos. En los Apéndices II y III, encontrará información adicional sobre encuentros para intercalar en los viajes entre las diversas localizaciones, ampliando la duración de la aventura hasta formar una mini-campaña. 

Espero que la disfruteis mucho y haga que el tiempo pase más deprisa. ¡Ánimo!

viernes, 20 de diciembre de 2019

Concurso de Aventuras Bilbao Rock & Rol 2020


El maestro Serrat decía que hoy puede ser un gran día y por lo visto, mi gran día fue el pasado día 10. ¿Os acordáis de lo que os conté ayer? Bueno, pues ese mismo día, el 10 de diciembre, también gané el primer premio del Concurso de Aventuras, Mazmorras y Ambientaciones 2020  de las Bilbao Rock & Rol, por mi aventura para cthulhutech "La Rebelión de los Electrodomésticos".  Y sí, antes de que alguien me lo pregunte: el título es por la canción de Alaska y Los Pegamoides de 1982.

Desde aquí quiero dar las gracias a la gente de Bilbao Rock & Rol, en particular a Patxi Larrabe, y felicitar a los otros dos premiados:
  • Germán Arroyo, mención especial por la mazmorra: "La Torre de Keldar"
  • Jesús Calero, mención especial por la ambientación: "Un Desierto de Óxido"
El premio consiste en:
  • 100 euros en material rolero: ya os enseñaré las nuevas adquisiciones cuando las tenga.
  • La publicación de la aventura en la revista de las jornadas, que se reparte a los asistentes: esto es algo que me hace muchísima ilusión y espero poder conseguir por lo menos un ejemplar.
  • La asistencia al evento, alojamiento incluido, para dirigir la aventura: Lamentablemente, no creo que pueda ir, ¿pero os imagináis que pasada? ¡Un fin de semana de rol y rock en Bilbao!
La organización me ha consultado la posibilidad de que otros masters puedan dirigir mi aventura en las jornadas si finalmente no puedo ir, y por supuesto que les he autorizado. De hecho, me encantaría que la jugase la mayor cantidad de gente posible, no sólo en las Bilbao Rock & Rol sino en general cualquiera que estéis interesados, por lo que voy a consultar si las bases del concurso me permiten compartirla una vez se haya publicado en la revista de las jornadas, a cuyo efecto cedemos los autores los derechos de nuestras creaciones. Os mantendré al corriente.

jueves, 19 de diciembre de 2019

XXI Premios Prevención de Riesgos Laborales


No, no se me ha ido la olla con la temática del blog, esto sigue tratando de lo que ha tratado siempre. Es que no quería que se acabase el año sin poneros un poco al día de alguna de mi breve (pero quiero pensar que al menos intensa) actividad rolera durante el 2019, y la primera cosa que quería contaros, es que el pasado día 10 de diciembre fui galardonada con el tercer puesto en la XXI Edición Premios de Prevención de Riesgos Laborales que organiza CSIF (Central Sindical Independiente y de Funcionarios) con la colaboración de IVO (Instituto Valenciano de Oncología). 

El trabajo que presenté al concurso se titula "Games to Saveguard: una propuesta lúdica para el aprendizaje de Prevención de Riesgos Laborales" y se basa en la utilización de los juegos de rol para enseñar prevención de riesgos laborales a niños y jóvenes, con el fin de lograr una auténtica cultura preventiva entre los trabajadores del futuro. En él se hace un repaso de conceptos como la ludificación, el aprendizaje basado en juegos y los juegos de rol aplicados a la prevención de riegos laborales, se plantea una ficha y un sistema de tiradas muy sencillo (basado en el SD6), y se explica como afrontar por parte del director de juego una aventura de ejemplo, relacionada con la prevención de incendios en locales de ocio (concretamente se trata de un módulo ambientado en una discoteca, basado en la tristemente célebre Alcalá 20 de Madrid, en cuyo incendio fallecieron 81 personas en 1983, en buena parte debido a las deficiencias en las medidas de prevención y contención de incendios, así como en el plan de evacuación y las salidas de emergencia).

Quería compartirlo con vosotros no sólo porque recibir un premio siempre hace ilusión, para que lo voy a negar, sino porque conseguir que los juegos de rol sean reconocidos en un ámbito a priori tan poco relacionado con ellos como es el de la prevención de riesgos laborales, todavía me hace más ilusión. Me gustaría poder compartirlo para descarga, pero según las bases del concurso, los derechos del trabajo no volverán a ser míos hasta pasados dos años. Para entonces, si está en mi mano y a alguien os interesa, no tengo ningún problema en subirlo.

Desde aquí quería dar las gracias al jurado por valorar mi trabajo positivamente, pero sobretodo, quería agradecerle a mi compañera Ruth López González (que es la chica que aparece en las fotos del enlace que os he puesto un poco más arriba recogiendo mi premio, porque yo no pude hacerlo por  cuestiones familiares), incansable sindicalista, experta brigada forestal y mejor amiga, por su ayuda en relación a la prevención y extinción de incendios. ¡Gracias, Ruthie!

miércoles, 8 de agosto de 2018

Cine Oriente: Días de Horror en Ruzafa

La risa que me estaba dando, porque Toni tuvo que agacharse para salir en la foto...
Los pasados días 28 y 29 de julio, se llevaron a cabo las Roach & Rol 2018 en Sedavi, jornadas que toman el relevo de las clásicas Rol En Quart de toda la vida. Una de las actividades previstas era "Una aventura para ", un concurso de aventuras de rol de tema y ambientación libre (de hecho no era obligatorio implementar ningún sistema de juego), cuyo requisito principal consistía en que debía estar ambientada en Valencia, siendo válido también cualquier lugar geográfico de la Comunidad Valenciana, en el momento histórico o ficticio que quisiéramos.

Se me ocurrió presentar una aventura de investigación, ambientada en 1950 el Barrio de Ruzafa, en torno al famoso Crimen del Cine Oriente (situado por aquel entonces en la Calle Sueca, 22).  La aventura está planteada para poder ser utilizada con cualquier sistema de juego que queráis, aunque a efectos explicativos y dado que se exigía que, de usar un sistema concreto, este fuese de libre distribución, utilicé Cthulhu d100 de la editorial Three Fourteen Games. Y ya podéis descargar "Cine Oriente: Días de Horror en Ruzafa".

Mi aventura consiguió el segundo puesto del concurso, cuyo premio fue un ejemplar de "Rastro de Cthulhu" y un estupendo diploma acreditativo que me pienso poner en el despacho de casa al lado del título de la Universidad de Miskatonic. Desde aquí un abrazo a la buena gente de Roach Room y muchas felicitaciones para la aventura "El Rey, los Capones y La Virgen de la Campana", galardonada con el primer premio.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Asesinato en el camino de baldosas amarillas: una aventura para Blacksad


Hace unas semanas se dieron a conocer los ganadores del Concurso de Módulos In Summo Ingenium 2016, y fue una grata sorpresa comprobar que me había correspondido el segundo premio por "Asesinato en el camino de baldosas amarillas", una aventura para Blacksad que escribí inspirándome en la novela "Judy" de Stuart Kaminsky, la segunda de las novelas del detective Toby Peters. 

La semana pasada, recibí los premios que me han correspondido y que pódéis ver en la foto: el básico de  Atomic Robo y el suplemento para No te duermas, No pierdas la cabeza, ambos editados por Nosolorol.

En esta edición se han recibido un total de seis trabajos, entre los que se han repartido un total de tres premios y una mención de honor. Y estos son los galardonados:

1º - Abraham Castro por su módulo para Fate Básico, "Anunciación". 

2º - María Robledo Catalán por su módulo para Blacksad, "Asesinato en el camino de baldosas amarillas".

3º - Luis Felipe García Heredia por su módulo para Aquelarre, "De Immortalibus Princeps". 

Mención de Honor - Juan Carlos Morelló por su módulo para Grecia, "Hipnos".

En primer lugar, enviar desde aquí mi agradecimiento al jurado por valorar positivamente mi trabajo, y mi enhorabuena a todos los premiados. Y como siempre, recordaros que podéis descargar todos los módulos que se han presentado este año aquí.

En segundo lugar, dar las gracias a Juan Andujar por la labor que ha venido realizando estos años al frente del concurso y por su excelente trato para conmigo en las dos ediciones en las que he participado. Juan ha anunciado su intención de dejar la organización del In Summo Ingenium, que desgraciadamente desaparecerá si nadie se hace cargo de ella, algo que todos los aficionados esperamos que no llegue a ocurrir. Mucha suerte Juan, y ¡gracias por todo!

Asesinato en el camino de baldosas amarillas

En cuanto mi grupo de juego y yo probamos Blacksad de la mano de nuestras master Estrapo, pensé que las aventuras de Toby Peters eran ideales para adaptarlas a su particular universo. 

Las novelas de Toby Peters están ambientadas en Los Ángeles durante los años 40, donde trabaja como detective para personajes de la talla de Errol Flynn, Judy Garland, los hermanos Marx o Bela Lugosi. 

Su autor, Stuart Kaminsky, escribió un total de 24 novelas sobre Peters (además de un par de relatos cortos) aunque, como desgraciadamente es habitual, sólo 7 de ellas han sido traducidas en España. Por suerte, no son demasiado complicadas de encontrar en el mercado de segunda mano, bibliotecas o incluso por medios menos "ortodoxos".

- Disparen contra Errol Flynn (Bullet for A Star, 1977).
- Judy (Murder on the Yellow Brick Road, 1977).
- Los hermanos Marx en apuros (You Bet Your Life, 1978).
- Jamás te cruces con un vampiro (Never Cross a Vampire, 1980).
- El factor Fala (The Fala Factor, 1984).
- Joe Louis, 10 y K.O. (Down for the Count, 1985).
- Movimientos inteligentes (Smart Moves, 1986).

Toby Peters y yo nos conocimos a la tierna edad de 14 años (míos, no de Toby) cuando la bibliotecaria de mi pueblo consintió por primera vez que entrase a la biblioteca de adultos, sacrosanto lugar al que sólo tenías acceso una vez cumplida dicha edad. Una de las primeras novelas que me llevé prestadas fue "Disparen sobre Errol Flynn", en la que el protagonista de Robin Hood está siendo víctima de un chantaje y un ejecutivo de la Warner Brothers contrata a Peters para que efectúe el pago del mismo. Poco después,  continué con "Judy", en la que la Garland descubre el cadáver de un gnomo en los adoquines amarillos de un decorado de "El mago de Oz" y la M.G.M. encarga a Toby que investigue el caso y la proteja.

Para mi desgracia, el resto no estaban en la biblioteca y tuve que ir consiguiéndolas poco a poco en librerías de viejo (y más tarde a través de ebay) hasta completar mi colección. El último de ellos, "Jamás te cruces con un vampiro" llegó a mis manos hace apenas unos años, en un tomo recopilatorio de la revista "Círculo del crimen", procedente de la biblioteca de un aficionado fallecido cuyos herederos fueron vendiendo los libros que no les interesaban a través de internet. Donde quiera que estés, amigo, que sepas que está en buenas manos.

"Jamás te cruces con un vampiro" es quizás el único realmente complicado de encontrar por medios lícitos, ya que únicamente se publicó en España el número 4 de "Círculo del Crimen" y no como novela (en realidad es más un relato largo que una novela corta). En él, Bela Lugosi recibe extrañas amenazas de alguien que no se resigna al declinar del actor y pretende defender el honor de todos los vampiro (pasados y presentes), y Peters debe resolver el misterio entre capas negras, murciélagos muertos y estacas de madera.

¿Y por qué os cuento todo esto? Porque he pasado ratos realmente agradables con el bueno de Toby y creo que si sois aficionados a la novela negra y al cine clásico, disfrutaréis enormemente con sus aventuras. Y por qué no, quizás os den buenas ideas para adaptarlas a Blacksad, como me pasó a mi. 

Entre tanto, podéis descargar aquí la aventura, que espero que os divierta al menos tanto como me he divertido yo escribiéndola. Ya sabéis que si la jugáis, serán bienvenidas anécdotas, críticas y comentarios. ¡Suerte!

jueves, 19 de mayo de 2016

I Jornadas Lúdicas Daedrik


Los días 21 y 22 de mayo se llevarán a cabo las I Jornadas Lúdicas Daedrik en el Centro Juvenil de Xirivella (c/ Levante UD, nº 2), organizadas por las asociaciones Turno Eterno y La Puerta de Tannhäuser. 

Las jornadas están dirigidas a mayores de 14 en adelante, con cualquier nivel de conocimiento. Durante las jornadas asistirán distintas editoriales y autores. Se dispondrá de partidas de rol para todos los niveles y gustos, así como un espacio en el que hacer vuestras propias partidas y conocer a otros jugadores. También habrá ludoteca con juegos para todos (infantiles, familiares, estratégicos, clásicos, últimas novedades, etc) y torneos de juegos de mesa.

El horario de las jornadas será desde las 09:45 de la mañana del sábado hasta más o menos las 02:30 del domingo siguiente, hasta volver a abrir el domingo a las 09:45 hasta las 21:00 horas del domingo. 

Podéis consultar más información en las web de las jornadas y en el evento en facebook.

jueves, 7 de abril de 2016

Ampliado plazo In Summo Ingenium 2016

 
 
La organización del concurso de módulos de rol In Summo Ingenium, ha hecho público el siguiente comunicado en su web:
 
"Como sabréis, el plazo para la recepción de módulos para In Summo Ingenium 2016 acabó el 1 de Abril, aunque no hicimos ningún comunicado sobre ello ni recordatorios previos. Quizás por esa falta de comunicación la participación este año ha sido excepcionalmente baja, por lo que hemos decidido lo siguiente:
 
- Vamos a abrir un PLAZO EXTRAORDINARIO de recepción de módulos desde hoy mismo hasta el 17 de Abril (domingo) a las 23:59. 
 
- Los autores de los módulos recibidos dentro del PLAZO ORDINARIO recibirán un detalle por parte de la organización. Este detalle no estará relacionado en ningún momento con tratamientos especiales a la hora de valorar los módulos".

lunes, 22 de febrero de 2016

In Summo Ingenium 2016

Se ha abierto el plazo para participar en el concurso de creación de módulos de rol In Summo Ingenium de 2016, organizado por las Asociaciones Ludere Aude y Semper Ludentes. Aquí tenéis las bases:
1. In Summo Ingenium es un concurso de módulos organizado por la Asociación Juvenil Cultural Andaluza de Jugadores de Rol, Estrategia y Simulación Ludere Aude.
2. Podrá participar cualquier persona residente en España.
3. Se considera módulo una partida de rol preparada y debidamente detallada.
4. Los módulos serán realizados en lengua castellana. Deberán ser inéditos y no premiados en otros concursos similares.
5. Los módulos podrán hacerse para cualquier juego o sistema de juego publicado en lengua castellana o lengua inglesa.
6. Se recomienda la inclusión de material de apoyo (mapas, ilustraciones, etc.) que faciliten la comprensión de la aventura.
7. Se valorará la originalidad, detalle, coherencia con el mundo de juego, posibilidades de interpretación, etc.
8. Cada participante podrá presentar tan sólo un módulo a concurso.
9. Los módulos se enviaran de la siguiente forma:
Email a insummoingenium@ludereaude.org con:
- Nombre y apellidos del participante.
- Pseudónimo del participante (Opcional).
- Dirección Postal Completa (País, Ciudad, Localidad, Calle, Nº, Piso, Puerta, Código Postal).
- Archivo adjunto con el módulo, que deberá:
  •    Estar en formato digital (pdf, doc, odt).
  •    Tener tamaño de página A4.
  •    No superar las 10.000 palabras.
  •    No contener ninguna referencia que permita identificar al autor.
  •    Se deberá indicar para qué juego o sistema está pensado el módulo.
- Los mapas, ayudas etc, pueden ir incrustadas en el documento o presentadas en formato jpg/png.
- En caso de que se adjunte más de un archivo deberán ir empaquetados en un zip o rar no ejecutable y sin protección por contraseña.

10. Los módulos deberán ser remitidos antes del 1 de Abril del 2016 a las 23:59.
11. Los módulos presentados se publicarán en la página web del concurso. Una vez publicados por parte de In Summo Ingenium, los autores son libres de usar sus obras como consideren adecuado.
12. El concurso otorgará primer, segundo y tercer y podrán ser declarados desiertos si el jurado lo considera oportuno:
- Siendo el valor económico del primer premio superior al del segundo y el del segundo superior al del tercero.
- El contenido concreto de los premios se hará público en las web del concurso y en las redes sociales.

13. Los miembros del jurado se darán a conocer al público con un mínimo de 15 días antes de la finalización del periodo de entrega.
14. El fallo del jurado, que será inapelable, se hará público durante las jornadas de rol de Almería (exmundis). La fecha se pospondrá en caso de que no sea posible finalizar la evaluación de los módulos en ese periodo de tiempo.
15. El fallo se dará a conocer directamente a los ganadores y será publicado en la página web de la asociación.
16. Para cualquier asunto no contemplado en estas bases, decidirá de forma inapelable el Jurado.
17. El hecho de participar en este concurso supone la aceptación de todas y cada una de las bases.

ACTUALIZADO 07/04/2016

La organización ha hecho público el siguiente comunicado en su página web:

"Como sabréis, el plazo para la recepción de módulos para In Summo Ingenium 2016 acabó el 1 de Abril, aunque no hicimos ningún comunicado sobre ello ni recordatorios previos. Quizás por esa falta de comunicación la participación este año ha sido excepcionalmente baja, por lo que hemos decidido lo siguiente:
 - Vamos a abrir un PLAZO EXTRAORDINARIO de recepción de módulos desde hoy mismo hasta el 17 de Abril (domingo) a las 23:59. 
 - Los autores de los módulos recibidos dentro del PLAZO ORDINARIO recibirán un detalle por parte de la organización. Este detalle no estará relacionado en ningún momento con tratamientos especiales a la hora de valorar los módulos".

viernes, 19 de febrero de 2016

24 Horas de Rol


Mañana sábado 20 de febrero, en el Casal Jove de l´Alquería Laborde en Gandía (Carretera del Grau, S/N; Antigua Gandía Televisión), los clubs El Señor de las Pulseras y El Dragón Beodo, y la asociación juvenil  de kultura alternativa Cheko celebrarán sus tradicionales 24 Horas de Rol, que durarán desde las 10.00 del sábado hasta las 10.00 horas del domingo. Habrá juegos de rol, juegos de mesa y otras actividades frikis. Más información, en el evento en facebook.

jueves, 4 de febrero de 2016

Beodo´s Rol Party 2



El club de rol "El Dragón Beodo" organiza la segunda edición del evento "Beodo's Rol Party" los días 5 y 6 de febrero en el Consell dels Joves de Gandia (antigua Gandia TV). Dispondrá de diversas actividades como rol, karaoke y torneos de juegos, "Jungle Speed" o "Times Up!". Más información en el evento en facebook.

domingo, 17 de enero de 2016

Metrópolis: Una aventura para El Rastro de Cthulhu

Lo prometido es deuda y en julio del pasado año os dije que cuando recibiese el premio que me concedieron por la Mención de Honor del In summo Ingenium 2015, os los enseñaría por aquí y compartiría mi módulo una vez los organizadores del concurso lo hubiesen compartido en su web. Como finalmente, los premios llegaron estas Navidades, ya va siendo hora de cumplir mi promesa. 

Premios 

Inicialmente, el premio consistía en un "Perros en la viña" y un mapa de Pathfinder que llenó de alborozo a mi pariente, que para eso es master del susodicho juego. Poco después de publicados los ganadores, Juan, nuestro contacto con el concurso, nos dijo que si alguno de los ganadores queríamos intercambiarnos premios antes de que se enviasen, que podía ponernos en contacto para que negociaramos los intercambios. También nos comentó que finalmente iban a recibir un "Comandos de Guerra", que se asignaría al primer premio.

Os comento todo esto porque me gustaría agradecer públicamente a Jesús Calero Fernández (primer premio) y a Daniel Bayarri Martínez (segundo premio), su gentileza conmigo. Jesús dijo que dado que la Mención de Honor era la que menos premios se llevaba, me cedía el Comandos de Guerra. Por su parte, Daniel comentó que ya tenía el Ablaneda y que también me lo cedía. Muchísimas gracias, de verdad. Mi grupo de juego promete dar buena cuenta de ellos.Ya de paso, Jesús y yo intercambiamos el "Perros en la Viña" por "La Mirada del Centinela" que él tenía repetido y al que yo le había echado el ojo hacía tiempo.

Los premios tardaron un poquito en llegar, porque Juan tuvo algunas dificultades (desde aquí le mando un abrazo y espero que todo le vaya estupendamente), pero parafraseando a Sabina, Santa Claus se lo curró conmigo y el paquete llegó la mañana de Nochebuena. El "Comandos de Guerra", al final no llegó (de nuevo hubo algunos problemillas ajenos a la organización), pero no pasa nada, se lo sigo agradeciendo a Jesús igualmente: lo importante es el detallazo.De nuevo, gracias a los tres.

Módulos

La organización de In summo Ingenium, acostumbra a maquetar y subir los módulos participantes a su web, siendo uno de los requisitos del concurso que no se publiquen en otra parte hasta que no lo hayan hecho ellos. Este año no han podido maquetar los módulos, pero si los han subido en texto plano. Podéis acceder a los módulos de 2015, así como a los de las ediciones de 2014 y 2013 (maquetadas).

También podéis descargar Metrópolis maquetado en un formato que he intentado que sea lo más print friendly posible (tampoco os esperéis gran cosa, que maquetar no es lo mio). Se agradecerán comentarios, anécdotas de juego, opiniones y críticas constructivas. ¡Qué lo disfrutéis!

lunes, 26 de octubre de 2015

Carrusel Bloguero JdR: Lo que no vendo



Ya lo decía el maestro Lovecraft: "que no está muerto lo que yace eternamente". Algo que por lo visto también es aplicable al Carrusell Rolero, al que todos dábamos por muerto y enterrado desde hace tiempo, pero que vuelve este mes de la mano del blog Rol the Bones, con el tema “Lo que no vendo”.

Al pensar en “lo que no vendo”, lo primero que me pregunto es el motivo por el que un rolero no vende determinados objetos de su colección (y digo objetos porque no sólo atesoramos libros, sino también fichas, dados, figuras, mapas y trastos varios). ¿Por qué guardamos todos esos chismes que pugnan por sacarnos de casa? Obviamente, porque nos hacen falta para jugar. Pero, ¿hasta qué punto nos hacen falta todos ellos? 

Miro la estantería del rol, en la que se amontonan mis pertenencias roleras y las de mi costilla, e intento valorar por qué guardamos este o aquel libro:

- Vampiro La Mascarada 2ª Edición. Porque fue mi primer juego de rol, porque fue el primero que mastereé, porque es de segunda mano y perteneció a Alkalid Nualdir con la que compartí infinidad de partidas… Que sí, que sí, pero entonces, ¿por qué tienes justo al lado el Vampiro V20, que es el que has usado las últimas veces que mastereaste Vampiro?

- La llamada de Cthulhu (la de Joc Internacional). Porque soy master de cthulhu, porque es el del sistema clásico de chaosium, porque tiene más partidas encima que mili el palo de la bandera… Lógico, pero tienes la versión en catalán (viniendo de una familia de origen aragonés y viviendo con un madrileño), la edición de la Factoría y el Rastro de Cthulhu de Edge, que por cierto es el que gastas para masterear desde hace tres años. Bueno, supongo que tampoco me desharía de este.

- El Señor de los Anillos (el rojo): El Señor de los Anillos es de mi pariente, que se lo estima cosa mala porque fue su primer juego de rol y porque se lo regalaron sus amigos de Fuenlabrada antes de venirse a vivir a Valencia. Buenas razones para conservarlo a pesar de las hojas sueltas y las tapas despegadas, aunque lo cierto es que duerme el sueño de los justos al lado de la edición de la Factoría.

Podría seguir con la siguiente balda de la estantería, pero creo que sería más de lo mismo…

Es cierto que guardamos cosas que usamos o en no pocos casos, que esperamos usar en algún futuro más o menos cercano (ilusos…), ¿pero cuáles son las que más  importancia tienen para nosotros? Evidentemente, aquellas que relacionamos con un recuerdo dichoso

Este puede ser más o menos lejano en el tiempo, y verse incrementado por la nostalgia de una época que siempre nos parece mejor, aunque quizás no lo fuera. Pero en todo caso, son las partidas que jugamos y las personas con las que las compartimos, las que le dan verdadero valor a ese libro que mantenemos obstinadamente en la estantería, a menudo, sabiendo que es poco probable que lo volvamos a usar. 

Y me viene a la cabeza lo que decía el maestro Serrat: "dondequiera que estés te gustará saber, que por flaca que fuese la vereda, no malvendí tu pañuelo de seda por un trozo de pan y que jamás, por más cansado que estuviese, abandoné tu recuerdo a la orilla del camino". Pues eso.