miércoles, 7 de octubre de 2015

XXVII Certamen Literario Alberto Magno de Ciencia Ficción

 

La Facultad de Ciencia y Tecnología del País Vasco convoca el XXVII Certamen Literario Alberto Magno de Ciencia Ficción

Bases:
 
- Podrán optar todos los relatos originales e inéditos pertenecientes al género de la Ciencia Ficción y Fantasía sobre tema científico que se reciban dentro del plazo señalado por estas bases. Los relatos estarán escritos en euskara o castellano y no habrán sido premiados en otros concursos ni se habrán presentado previamente, con igual o distinto título, a anteriores ediciones de este certamen o a ningún otro premio literario pendiente de resolución. Cada relato deberá tener un título.
 
- Los trabajos tendrán una extensión mínima de 15.000 y máxima de 25.000 palabras, y deberán estar escritos por una sola cara, tamaño de letra 12 pt y espaciado 1,5 como mínimo. La calidad del documento enviado debe permitir una correcta legibilidad. No se admitirá un conjunto de relatos breves, a no ser que éstos tengan una clara relación argumental a modo de capítulos dentro de un mismo relato
 
- El plazo de admisión de los originales, a partir de la presente convocatoria, comprende hasta el día 19 de octubre de 2015. Podrán ser entregados en mano o remitidos por correo ordinario a la Zientzia eta Teknologia Fakultatea/Facultad de Ciencia y Tecnología (ZTF/FCT), Decanato, Apdo. 644, 48080 BILBAO. En el sobre deberá hacerse constar "XXVII Certamen Alberto Magno". También podrán enviarse por correo electrónico, indicando en el tema del mensaje "XXVII Certamen Alberto Magno".
 
- Los relatos entregados en mano o enviados por correo ordinario (por triplicado, encuadernados o cosidos en forma simple) se presentarán bajo lema o seudónimo, acompañados de un sobre cerrado conteniendo en el exterior los datos de la obra y en su interior los del autor/a: nombre, apellidos, dirección, teléfono y correo electrónico.
 
- Los relatos enviados por correo electrónico se adjuntarán en formato .pdf, en fichero carente de firma electrónica y que tenga como título el del relato. En el cuerpo del mensaje figurará tanto el título del relato como el lema o seudónimo utilizado por el autor/a. Los datos del autor/a deberán ser enviados en otro fichero adjunto, en formato .pdf, en cuyo título se incluirá el texto "PLICA" seguido del título del relato. En este documento se hará constar también el título del relato y el lema o seudónimo utilizado por el autor/a.
 
- Se establece un Primer Premio de 2.000 euros y un Segundo Premio de 1.000 euros. A criterio del Jurado, cualquiera de los premios podrá declararse desierto.
 
- El fallo del Jurado, que será inapelable, se hará público el 18 de diciembre de 2015 en el acto que se celebrará en la ZTF/FCT con motivo del fin de año.
 
- Será potestativo de la ZTF/FCT editar una nueva antología de los relatos premiados, entendiéndose que las personas premiadas prestan su conformidad, ceden sus derechos a la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea y renuncian a cualquier otra remuneración económica. También podrán incluirse aquellos relatos presentados al concurso que reúnan méritos literarios suficientes a juicio del Jurado, siempre y cuando sus autores/as den la autorización pertinente.
 
- Tras la resolución del certamen los relatos no seleccionados serán destruidos.
 
- La composición del Jurado se dará a conocer oportunamente.
 
- No se mantendrá correspondencia con los participantes.
 
- La participación en el certamen supone la aceptación de sus bases.

martes, 6 de octubre de 2015

Ruta de las Escape Rooms (I): Clue Hunter


Supongo que la mayoría de vosotros habrá oído hablar de las Escape Rooms (Habitaciones de Escape, para los castellano parlantes). Probablemente, incluso hayais visto el capítulo de The Big Bang Theory en el que los protagonistas van a una Escape Room que simula un laboratorio con zombie incluido (episodio 8x16 por si alguien no lo ha visto). Pero si no es así, os cuento un poco de que va la cosa.

Las Escape Rooms son juegos cuyo objetivo es salir de una habitación en un tiempo limite, normalmente 60 minutos, y en ocasiones, conseguir algún objetivo adicional. Los hay ambientados en cárceles, sótanos, despachos, bunkers.. y en general, cualquier ambientación que permita organizar un misterio de puerta cerrada. Para lograr el objetivo hay que investigar, encontrar llaves, conseguir combinaciones y diversos objetos, resolver enigmas, etc. No hay que hacer esfuerzos físicos ni tener conocimientos previos, sólo usar la percepción y la capacidad deductiva. Si nos quedamos atascados en algún momento o tenemos algún problema, los organizadores están monitorizando el  juego, y pueden comunicarse con nosotros para proporcionarnos pistas a través de pantallas o walkie-talkies. 

Últimamente se están poniendo de moda este tipo de juegos, hasta el extremo de que en Valencia hay ya 4 Escape Rooms (y un 5º, Escape Valencia, que todavía está en preparación):

Empresa
Dirección
Precio
Jugadores
Juegos
Opiniones/Fotos
45€ /grupo
2/3 a 5
1: Misterio en el despacho
2: Atrapados en el sótano
3: Asesinato en el tren
45€ /grupo
2 a 5
1: Sala de juego
2: El Capitán
45€ /grupo
2 a 5
1: Plan de escape
2: Bunker nuclear
45€ /grupo
2 a 5/6
1: Colours
2: White & Black


NOTA 1. Habíamos incluido inicialmente también información sobre Art Enigma, pero según nos informa Alma, ya no se encuentran operativos. Gracias por el aviso.

NOTA 2. Roberto de Skp Room de Alzira (que no hemos incluido en el artículo porque de momento sólo llevábamos previsto dedicarnos a las Escape Rooms de la capital, pero que esperamos incluir en un artículo posterior junto a otras salas de la Comunidad Valenciana), nos comenta que en breve dispondrán de una sucursal en Valencia, por la zona de Peris y Valero.

Como podéis ver en el cuadro, el coste (que es más o menos el mismo en todos) es bastante razonable si se va en grupo. De hecho, si se va el máximo de jugadores posibles, el coste individual es aproximadamente el  de una entrada de cine (al menos una de los Kinépolis).

¿Y por qué os cuento todo esto? Pues porque, evidentemente, algo que tiene un retufo tan evidente a rol en vivo, nos llamaba poderosamente la atención. Y como el pasado día 1 cumplí 40 añazos, decidí que iba siendo hora de hacer algo diferente por mi cumpleaños, y allá que nos fuimos los 5.

Y lo cierto es que fue una experiencia diferente y muy divertida, de la que salimos todos con ganas de repetir. Así que dado que es probable que en los próximos meses nos dediquemos a hacer la "Ruta de las Escape Rooms" (no sólo de Ruta del Bakalao vivimos los valencianos, aunque haya quien piense lo contrario), voy a empezar por nuestro bautismo de fuego.

Clue Hunter

Elegimos Clue Hunter porque teníamos referencias de ellos (la hija de mi compañera de despacho había ido con unas amigas), hicimos la reserva a través de su página web (ojo, que se acaban enseguida los horarios buenos) y pagamos por Paypal (también aceptan tarjeta de crédito y transferencia bancaria). Hay sesiones cada dos horas, lógicamente, para poder ordenar cada sala entre un grupo y otro.

El sitio es fácil de encontrar partiendo de la Plaza de la Virgen: siguiendo la calle de enfrente de la catedral, es la primera callejuela a mano izquierda. Una vez giréis, os llamará la atención un letrero en forma de pista del Arkham Horror, lupa para los profanos. Se trata de un pequeño bajo en el que hay una sala de espera (con un par de sofás y taquillas para dejar las mochilas), el mostrador desde el que los organizadores controlan las salas, el baño y una escalera que baja a las escape rooms.

Una vez dejéis los trastos, incluido el móvil, en las taquillas (que en lugar de estar numeradas, llevan el nombre de detectives famosos, por lo que nuestros bártulos terminaron en Hércules Poirot y Jessica Fletcher), una de las encargadas os explicará un poco de que va la cosa, haciéndo mucho énfasis en que es un juego cooperativo (se ve que los no roleros llevan mal eso de no aplicar el "sólo puede quedar uno") y os dará papel, bolígrafo y una emisora por si tenéis que poneros en contacto con ella. También os dirá que todo lo que no se mueva fácilmente es porque no debe moverse (lógico aunque necesario) y que algunos objetos llevan una pegatina con una lupa dentro de una señal de prohibido, lo que significa que no es susceptible de ser una posible pista (creedme, va bien saberlo). Hay además una pantalla en la que se nos indica el tiempo restante y por la que pueden darnos indicaciones visuales (a nosotros tuvieron que darnos una par o tres cuando vieron que nos dejábamos alguna pista).

Seguidamente y antes de bajar a la escape room, veréis un vídeo introductorio en el que se os presenta la aventura. En nuestro caso, optamos por la sala de menor dificultad, por aquello de empezar por el principio, titulada "La venganza del profesor Waichosky":  

"El excéntrico profesor Alexey Waichosky fue un reconocido químico molecular que cayó en desgracia tras unos depravados experimentos. Tendréis que investigar y averiguar por qué os ha citado en su despacho e intentar escapar con vida en menos de 60 minutos". 

Para terminar de ponernos en situación, justo cuando nos disponíamos a bajar, se abrió la puerta de una sala cuyo tiempo terminaba en ese momento, sin que sus ocupantes hubieran conseguido salir, y de la que se escaparon sonoras carcajadas y un "¡joder, tío, nos hemos muerto todos!". Lo que nos hizo pensar que no es tan fácil como parece, pero que por lo visto te ries igual.

Cuarenta y tres minutos más tarde, salimos victoriosos (habría sido en un poco menos, pero se nos atascó un candado cuya combinación correcta habíamos averiguado, pero que no abría bien). No voy a contar lo que pasó en ese tiempo (lo que pasa en la escape room se queda en la escape room), pero si os diré que es una actividad muy divertida, con un ritmo acelerado pero sin resultar demasiado estresante y en la que trabajar en equipo para ahorrar tiempo es fundamental.


Una vez fuera de la sala, te obsequian con un "carnet de detective" en el que se indica el nivel alcanzado, según el rendimiento del equipo y te dejan atrezzo detectivesco para hacerte una foto de recuerdo que inmortalice la cara de cachondeo con la que sales (a las pruebas me remito). Nosotros no debimos hacerlo tan mal, dado que alcanzamos el nivel Detective Experto, a sólo uno de Sherlock Holmes.

Nuestra organizadora (un saludo para ella desde aquí) nos estuvo comentando que también tienen una partida titulada "El tesoro de Cálico Jack" en el que varios equipos de piratas compiten por encontrar un tesoro y que ya han preparado para varios eventos, entre ellos las pasadas Rol en Quart, a las que esperan volver el año que viene. Con algo de suerte, nosotros también repetiremos.

martes, 8 de septiembre de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (XI)

Bueno, pues ya estoy de vuelta de vacaciones, y para celebrar el regreso a la rutina, me encuentro con que Dee ha traducido un nuevo caso para Sherlock Holmes Detective Asesor. Lo cierto es que así, el síndrome post-vacacional, resulta mucho más llevadero.

Se trata de "El académico asesinado" de Thane Mullen y está ambientado el 18 de marzo de 1886. Como de costumbre, una vez descomprimido el rar, encontraréis un pdf con el caso y otro con el Times, con la fantástica maquetación a la que el maestro Dee nos tiene acostumbrados.¡Gracias de nuevo!

lunes, 31 de agosto de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (X)

Siguen apareciendo nuevos casos amateurs para Sherlock Holmes Detective Asesor, por lo que si esto sigue así, pronto podremos sacar la segunda parte del Libro de los Casos Perdidos. Así que si alguno de vosotros tiene conocimiento de algún otro caso pendiente de traducir, por favor, que nos lo diga.

En esta ocasión, se trata de "El cadaver requisado" de Stephen Dewhurst, ambeintado el 12 de noviembre de 1890. El caso original está en perfecto inglés, y ha sido traducido por Laura Farnosc. La estupenda maquetación, como ya viene siendo habitual, ha estado a cargo de  Dee.

jueves, 20 de agosto de 2015

Arkham Investigator

Hoy vamos a cambiar ligeramente de tercio, y os ofrecemos Arkham Investigator, un rediseño del juego Sherlock Holmes Detective Asesor en el universo de H.P. Lovecraft. 

Sus autores, Hal Eccles y  Will Kenyon, lo han compartido de forma libre, como print & play. El juego en sí, consta de mapa, directorio y reglamento. De momento han escrito dos casos, aunque su intención es publicar un total de ocho. 

La traducción ha sido un proyecto conjunto, realizado entre Dee, Laura Farnós y yo. Como en otras ocasiones, contamos también con la estupenda maquetación de Dee. Gracias de nuevo a ambos.

lunes, 3 de agosto de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: Nuevos casos (IX)

Pues no, esto no se ha acabado. Y es que la Ley de Murphy es una puñetera, y cuando acabábamos de dar por concluido el Libro de los Casos Perdidos, ha aparecido uno nuevo, en italiano: La editorial Asterion Press, que se encarga de la edición italiana del SHDA, ha regalado algunos casos nuevos en su página.

El primero, para acceder al cual había que resolver un enigma que proponían en su web, es un viejo conocido nuestro. Se trata de "El caso del ahorcado" de Yann Gentil, uno de los casos franceses que tradujimos el año pasado.

El segundo, que fue regalado para los Asterion Gaming Days 2015, es una novedad también para nosotros. Se trata de "Homicidio a puerta cerrada" de Stefano Adriani, que a pesar de mis escasos conocimientos de italiano, he conseguido traducir sin demasiada dificultad (desde aquí le agradezco a Stefano no sólo que escribiera el caso, sino que lo hiciese de forma tan clara y fácil de comprender), y al que Dee ha dado el estupendo aspecto de costumbre. Gracias Dee, un trabajo maravilloso, como siempre.

Se juega el 10 de enero de 1888, por lo que sería anterior a los casos del juego básico.  No obstante, el autor advierte de que esta aventura es independiente de las del juego básico, y que en ocasiones es incluso contradictorio con ellas, por lo que debería considerarse como un misterio aparte.

ACTUALIZACION 01/08/2017:

Tras recibir varios avisos por vuestra parte de que el caso ya no estaba disponible, he intentado volver a subirlo. Por desgracia, los enlaces los subió Dee tras realizar la maquetación y yo no encuentro copia del archivo en mi pc.

Sin embargo, la suerte nos sonríe, dado que Oliver Clavijo ha realizado su propia versión de la maquetación arreglando de paso algunas erratas, que podéis descargar aquí.

ACTUALIZACION 02/08/2017:

Gracias a Frank Lester, hemos recuperado los archivos de la maquetación de Dee, con lo que vuelven a estar activos también los enlaces originales. ¡Gracias, Frank!

lunes, 27 de julio de 2015

Sherlock Holmes Detective Asesor: El Libro de los Casos Perdidos



Encantada e impresionada me he quedado al ver la fantástica maquetación que ha hecho Dee, para los 9 casos amateurs de Sherlock Holmes Detective Asesor, traducidos y recopilados como El Libro de los Casos Perdidos.

Podéis descargar esta definitive collection en dos partes: por un lado el libro de 182 páginas y por otro los periódicos en formato A3. 

Gracias de nuevo a Dee por su trabajo y por supuesto a todos los autores que en su momento crearon estas aventuras y las compartieron para que pudiéramos disfrutarlas, y sin los cuales, evidentemente, no habríamos tenido nada que traducir.