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sábado, 30 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 30

30 de noviembre: Los juegos de rol deberían...


... tener mejor prensa. 

Que ya va tocando. El cuarto poder nos ha puesto a parir en tantas ocasiones que ya he perdido la cuenta, y a pesar del derecho de rectificación, aún no he visto yo a ningún periodista que lo ejerza en relación a nosotros. Es curioso que en un país donde a la mínima, la gente va a los tribunales por estas o aquellas palabras que tal o cual medio dijo de ellos, ningún honroso miembro del colectivo periodístico español, haya sentido la necesidad de disculparse públicamente por las barbaridades previas que se hayan dicho de nosotros. 

Y por barbaridades previas, me refiero a cosas como el artículo que hizo La Provincias en agosto de 1999 sobre la "Inquietante reunión en Villarreal de jugadores de rol de toda España" en el que respecto a los grupos de jugadores de rol se dice que "los municipios y los barrios donde estas auténticas "bandas" actúan aplican medidas de control y vigilancia, porque no hay que olvidar que estos juegos han provocado, al menos, una docena de muertos en España durante la década de los noventa".¿Dónde se documenta esta gente?

O al artículo titulado "Una necrosis similar" que Rafael Torres publicó en El Mundo el 9 de junio de 1994, donde dice perlas del tipo de: "Los videojuegos y seguramente también ciertos dibujos animados de la televisión, producen hemitrofia cerebral a medio plazo, pero los juegos de rol provocan necrosis fulminante de los tejidos de la cabeza y del corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver profundamente imbécil al que todavía no lo es". ¿De dónde ha salido este hombre?

Probablemente si yo dijera en un medio escrito la mitad de memeces de las que dice este señor, en lugar de sobre el colectivo rolero, sobre cualquier otro (como los periodistas por ejemplo) o sobre alguna persona en concreto (como por ejemplo, él mismo), me enfrentaría a una querella rápidamente. Y sin embargo, contra los roleros todo es lícito. 

Pues con todo respeto, señores de la prensa, no lo veo justo y desde luego dice muy poco respecto a ustedes, a quienes se les supone imparcialidad y respecto a la verdad. Si quieren escribir sobre rol, háganlo, pero acudan antes a algunos de los numerosos clubs de rol que pueblan nuestras ciudades o a algunas de las frecuentes jornadas que se realizan, y vean de que va la cosa, porque antes de hablar, hay que documentarse, y queda bastante claro, que los "profesionales" que han escrito cosas como esta no han visto una partida de rol ni en fotos. 

Y hablando de justicia, justo es reconocer que también hay periodistas que han dado una visión documentada y coherente de nuestro hobby (en la Web para la Defensa de los Juegos de Rol, podéis encontrar una estupenda recopilación de articulos). Entre ellos, yo me quedo con las palabras de Màrius Serra en La Vanguardia del 8 de octubre de 2002, en su artículo "Sexo, drogas y rol", por lo acertadas y necesarias: "Tal vez ya va siendo hora de romper esa asociación absurda que policías, abogados y periodistas hemos tejido entre los juegos de rol y los crímenes inexplicables. El rol es una fantástica modalidad de juego cooperativo con más de tres décadas de historia que se basa en la imaginación (como la poesía), la identificación con unos arquetipos o personajes (como el teatro) y la creación de universos paralelos regidos por leyes particulares (como la novela). ¿Alguien sería capaz de atribuir un homicidio a la práctica de la lectura? De acuerdo, don Quijote enloqueció de tanto leer libros de caballerías y hubo quien remarcó la enfermiza relación del asesino de Lennon con la novela de Salinger "El guardián entre el centeno". Pero eso no produjo alarma social y no consta que hordas de padres concienciados prohibieran a sus hijos el acceso a las bibliotecas. En cambio, cuando hoy un adolescente empieza a frecuentar los juegos de rol siempre hay quien da un respingo. De hecho, el reto principal de las asociaciones de roleros es, más que publicitar su afición, dejar bien claro que es una práctica ajena al vudú, las misas negras o los ritos satánicos". Pues sí, hay que darle al Cesar, lo que es del Cesar.

Y por supuesto, con las ya míticas palabras de Arturo Pérez-Reverte en el artículo "Homo Ludens" aparecido en El País del 26 de junio de 1994: "El juego de rol como tal, avanzado, consiste en un universo alternativo creado por la imaginación, donde la inteligencia, la inventiva, la capacidad de improvisación, son fundamentales. Los juegos de rol bien planteados y dirigidos estimulan, educan y permiten ejercitar facultades que en la vida real quedan coartadas u oprimidas por el entorno y las circunstancias. La práctica de los juegos de rol proporciona a menudo aprendizaje, destreza y una legítima evasión muy parecida a la felicidad". Y tan parecida...

viernes, 29 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 29

29 de noviembre: Manía que tengas a la hora de jugar

Hoy voy a hablaros de una "manía" de Estrapo, nuestra master de Rolemaster, que nos vemos todos obligados a compartir cuando hacemos fichas con ella, y que consiste en que todas la tiradas debemos hacerlas con sus dados.

Estrapo tiene una pareja de dados (en realidad son tres, pero sólo usa dos de ellos), uno negro para las decenas y uno amarillo para las unidades, con el que hacemos todas las tiradas d100 durante la preparación de las fichas. Da igual que seamos 4 jugadores que 14, todos debemos hacer las tiradas con sus dados, para asegurar una única y equitativa probabilidad en las tiradas.

Esa pareja de dados (trío si tenemos en cuenta el verde que no usamos), forma parte del primer pack que se compró en su más tierna juventud en una librería de nuestro pueblo, cuando se inició en el maravilloso mundo del rol. Y no se si es manía nuestra o no, pero la cantidad de veces que salen tiradas por debajo de 20 contraviene algunas de las leyes de la probabilidad, y me atrevería a decir que incluso las de la física...

jueves, 28 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 28

28 de noviembre: Defínete como máster/narrador

La verdad es que como master, no difiero mucho de como soy como jugadora. Lógicamente, lo que me gusta jugar es bastante parecido a lo que yo intento ofrecer a mis jugadores. Mis partidas suelen tener un mayor componente de investigación que de pelea, aunque si mis jugadores pretenden meterse en líos, no voy a ser yo quien se lo impide.

Me gusta que la gente se lo tome en serio, y por "en serio" entiendo que lleguen a su hora (o avisen si no lo van a hacer), hagan su historial del personaje (esta parte, me cuesta un poquito más que lo consigan, a pesar de los incentivos en puntos para la ficha con los que suelo tentarles) e intenten en la medida de lo posible interpretar un poquito (que esto es rol, señores, no un juego de tablero).

Por lo demás, considero que un master debe jugar con sus compañeros, no contra ellos. No voy a simplificarles la cosa hasta convertirlo en un paseo por el parque, porque perdería su gracia, pero tampoco soy esclava de las tiradas de dados ni del módulo de turno. Me gusta premiar las buenas ideas y la diversión generalizada: si hacen algo coherente, ocurrente o simplemente divertido, aunque la cosa no estuviera planteada a priori exactamente por esos derroteros, suelo darles cuartelillo. De igual forma, si se ponen en modo lerdo o intentar hacer cosas absurdas, no voy a ser yo quien les salve.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 27

27 de noviembre: Defínete como jugador de rol

Me considero una jugadora bastante standart: me gustan las aventuras de investigación, aunque no le hago ascos a una buena pelea; me tomo en serio la partida, aunque considero que pegarse unas risas es imprescindible; me gusta tomarme unos minutos para meditar las decisiones que tomamos, aunque frecuentemente terminemos haciendo lo más estúpido que se haya barajado y me gusta como a la que más, recordar batallitas de las partidas, como abuelos que cuentan la guerra.

No soy la jugadora más original del mundo haciendo personajes ni la que mejor interpreta, pero me gusta que mis pjs tengan cierta base "real" si es posible y reirme un poco de mi misma cuando hago de ellos. A menudo me inspiro en personajes de novelas, películas o cómics para "inventar" mis pjs, aunque luego terminen resultando algo completamente distinto de lo que había pensado. No me importa llevar personajes de cualquier sexo, es más, me gusta poder elegir llevar un hombre si me apetece, aunque yo no lo sea. Y aunque no tengo nada en contra de los personajes pre-hechos, a menudo me cuesta un poco interpretarlos, porque no me los he imaginado a priori. Intento evitar el metajuego en la medida de lo posible y ser coherente con las motivaciones de los personajes que interpreto, aunque a veces no lo consiga. Y sobretodo, creo firmemente en el respeto al master y en tomarse las partidas como lo que deben ser: un momento divertido para compartir con tus amigos.

martes, 26 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 26

26 de noviembre: Tu dado favorito

Mi dado favorito es claramente el d10. Como jugadora y master tanto de juegos que gastan un sólo dado d10 (como El rastro de Cthulhu) como de los que los gastan a puñados (como es el caso de los juegos de White Wolf), pasando por los clásicos de toda la vida que utilizan 2d10 para formar un d100 (como Rolemaster/El Señor de los Anillos o Cthulhu), cuando pienso en dados de rol, pienso en dados de 10.

Es cierto que el d20 es un dado más vistoso, y como prueba de ello, el logo de este blog lleva uno de ellos, pero lo cierto es que en general, en mi grupo no han calado nunca demasiado los sistemas d20, y siempre nos hemos decantado más por los porcentuales o por el sistema narrativo. 

También hemos usado bastantes juegos que utilizan el clásico d6 de toda la vida (como Star Wars o Gurps), pero quizás por ser un dado más habitual fuera del ámbito del rol (es el dado típico de la mayoría de juegos de tablero clásicos), nos cuesta más relacionarlo con una afición que si por algo se caracteriza visualmente, es por usar "dados raros".

Personalmente, guardo con especial cariño unos d10 con una rosa en lugar del número 1 que sacó a la venta Factoría en su momento para jugar a Vampiro, que me regalaron mis jugadores hace muchos años.

lunes, 25 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 25

25 de noviembre: El sitio más extraño en el que has jugado

Todo el mundo hemos jugado en clubs de rol, casas de padres, bajos, garajes e incluso en la casa de la abuela que tu familia ya no usa. Algunos incluso hemos jugado en parques públicos, en la playa, estando de campamento o en la puerta del club de rol para aprovechar la luz de una farola, porque no había presupuesto para dar de alta la luz. 

Pero el sitio más curioso en el que yo he jugado fue el Castillo de Sagunto. El Castillo de Sagunto no es un castillo en realidad, sino una ciudad amurallada, que como toda fortaleza que se precie, está en lo alto de una montaña, por aquello de defenderse de los invasores y tal.

Un día, al llegar a casa del trabajo, me encuentro un cartel pegado con celo en el portal. A punto estuve de pasar de él, pero algo me llamó la atención por el rabillo del ojo: la palabra aventureros. Como no es una palabra muy común en los títpicos carteles de se busca perro perdido o doy clases de repaso de matemáticas, me acerqué. El cartel decía así:  

"Se buscan aventureros. 
Interesados acudir el próximo domingo
 a las 10 de la mañana al castillo".

Ese viernes, cuando nos vimos para la partida en el club, comprobamos que todo el grupo se había encontrado con el mismo cartel en la entrada de casa. Y allí que nos fuimos, domingo a punto mañana, en pleno julio, cuesta arriba hasta el castillo, a ver que nos encontrábamos. Llegamos con una sudada monumental y allí estaba Pedro, nuestro antiguo master de El Señor de los Anillos, para entonces ya retirado, sentado en la muralla con una nevera portatil llena de agua fresquita, dispuesto a ofrecerle una última aventura a nuestros viejos aventureros.

domingo, 24 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 24

24 de noviembre: La sesión que menos ha durado

La sesión más corta que he jugado duró apenas un par de minutos. Se trataba de una partida de vampiro La Mascarada que intentamos jugar una noche de viernes en el Club Draken de Puerto de Sagunto. La dirigía Marco, que planteó la partida contándonos que alguien nos citaba en un viejo desguace de coches para mandarnos a una misión. 

Nosotros, buenos y bien mandados, nos dirigimos al lugar de la cita, para encontrarnos con un vampiro vestido con una capa a lo Drácula, que subido encima de un coche del desguace, nos decía: ¡¡¡Soy el Conde Chocula!!!

El personaje que llevaba Adolfo, un toreador bastante psicópata que no se separaba de su katana, ni corto ni perezoso, sacó el arma y le cortó de un tajo la cabeza al "Conde Chocula", que resultó ser un Malkavian un poco pasado de vueltas y curiosamente, el personaje que nos había citado para darnos la misión.

El master, cerró el módulo y dijo: ¡A casa! Y ahí terminó la partida.

sábado, 23 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 23

23 de noviembre: La sesión que más ha durado

Lo cierto es que yo no me quedaba hasta el final en las sesiones de El Señor de los Anillos que se jugaban en el Club Draken los sábados por la noche, pero la gente que si lo hacía, jura que algunas veces, al terminar, se iban a comer un bocadillo al Bar San Carlos, que era el primero que abría los domingos por la mañana por la zona, y donde van tradicionalmente a almorzar los jóvenes que salen de marcha.

Teniendo en cuenta que la partida comenzaba a las 5 de la tarde, se efectuaba una parada para cenar de aproximadamente una hora sobre las 9 de la noche y que el consabido bar no habría antes de las 8 de la mañana del domingo, eso nos da un total de 14 horas de juego cada sábado.

viernes, 22 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 22

22 de noviembre: Las mayores guarradas que has comido durante una sesión

Pues no se si son las mayores guarradas, pero si fueron la mayor cantidad de guarradas. Estábamos jugando una partida de Señor de los Anillos en el Celosia Zero, un sábado del año 2000, cuando decidimos hacer un parón para la cena. Unos cuantos de nosotros bajamos al Burguer King con la lista de la compra de todo el grupo y un mogollón de calderilla. Hicimos el super pedido en el Auto-King y volvimos con un montón de bolsas. Cuando llegamos al club y soltamos el cargamento, nos dimos cuenta de que nos habían dado nuestro pedido y nada menos que tres bolsas llenas de hamburguesas que no eran nuestras.

Como lógicamente ya no podíamos devolverlas y no era cuestión de dejar pruebas del delito (tranquilos, chicos, a estas alturas ya ha prescrito), hicimos lo único podíamos hacer: comérnoslo todo.

jueves, 21 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 21

21 de noviembre: El pj que te gustaría que llevase tu amigo

Se trata de un personaje que Estrapo me comentó en cierta ocasión y cuya ficha nunca llegamos a hacer, pero que me llamó poderosamente la atención. 

Estaba dudando entre hacer una crónica de vampiro ambientada en Chicago o Washington, y ella me comentó que tenía ideas parea ambas ciudades. Yo, finalmente, me decanté por Chicago y ella se hizo una toreador cantante de soul, pero me contó cual era su opción para Washington.

Se trataba de una toreador también, pero en este caso, era actriz: una actriz de los años 50 que estaba liada con un político y se mudó a la capital para estar con él. Sí, a mi también me sonó a Marilyn y a JFK, sólo que la original no se mudó a vivir con Kennedy, claro.

Le pregunté: ¿y quién habría sido su sire? Por un momento, pasaron por mi mente personajes como el ex marido escritor (Arthur Miller), el director de alguna de sus películas (el primero en el que pensé fue en Billy Wilder) o algunos de sus parteners cinematográficos (mi cerebro colapsó a medio camino entre Montgomery Clift y Jack Lemmon). Pero Estrapo me contestó: la abrazó la peluquera de Kennedy. ¿La peluquera de Kennedy es toreador? ¡Hay que ser una artista para hacer ese pelazo!

A veces aún me arrepiento de haber escogido Chicago...

miércoles, 20 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 20

20 de noviembre: El pj que te gustaría llevar

Lo cierto es que, como a cualquier rolero, me encantaría volver a llevar aunque fuese por un rato, cualquiera de mis viejos pjs. Esos que hace años que ya no uso pero que siguen guardados en mi carpeta de las fichas: en el apartado de El Señor de los Anillos moran Krito el bardo de Rohan, su hermana Glauka la guerrera o el hijo de esta última, el ladrón Saghar; en el separador de Rolesmaster, Rakotis el bribón guaperas al que fastidó la cara el zarpazo de un oso, comparte espacio con Leila la maga silvana con licantropía y con Raal el ladrón que acabó liado con un elfo; en Vampiro La Mascarada, duerme su letargo el toreador Jean Paul Greyre y cerca de él, Gavroche la noble arrogante de Star Wars e Hipotetis (tal cual está escrito) la amazona que acabó con un espartano en una piedra. Y tantos otros que ahora mismo no me vienen a la memoria. Me encantaría volver a utilizarlos y enterarme de que ha sido de sus vidas, como cuando vas por la calle y te encuentras a un viejo amigo al que no ves hace 20 años.

martes, 19 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 19

19 de noviembre: El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

Siempre le he tenido ganas al Deadlands. Quizás sea porque en España lo públicó la mítica editorial barcelonesa Joc Internacional en 1997 y en mi grupo hemos jugado a la gran mayoría de los juegos de Joc. O por el sistema un tanto diferente: las hojas de personaje tienen 10 características numeradas de 4 a 12, siguiendo la escala de las cartas de poker, y se usan cartas para determinar la iniciativa de los personajes. O tal vez por su temática a medio camino entre Far West y Cthulu. Pero lo cierto es que es un juego que siempre me ha llamado la atención. Y sin embargo, en mi estantería duermen el sueño de los justos los tres libros que llegaron a editarse en castellano (el básico, la pantalla y el suplemento Sabuesos), esperando a que un día me ponga la estrella de Sheriff y empiece el tiroteo.

Hasta entonces, me conformo con el suplemento "Adios, A-Mi-go", un crossover Cthulhu-Deadlands, publicado únicamente en yanquilandia pero traducido al español por cortesía de Ángel Contreras y Abdul Alhazred (eso sí, enfocado para jugarlo con Cthulu) y que se puede descargar aquí.

La historia de Deadlands en España se vió bastante afectada por su aparición en un momento en el que Joc ya estaba agonizando, y quizás por eso no ha tenido la repercusión que tuvo en Estados Unidos, donde ha sido una franquicia muy activa. En 2003 el sistema fue simplificado en el sistema de juego genérico Savage Worlds, que también ha conocido bastantes ambientaciones y companions en USA.

lunes, 18 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 18

18 de noviembre: El juego al que nunca has jugado y al que te gustaría jugar

Me gustaría estrenar La Leyenda de los 5 Anillos, cuarta edición. Llegamos a jugar a la tercera segunda edición (la de Factoría) brevemente cuando salió allá por el año 1998, con el ejemplar que había en el Club Celosía Zero de Sagunto, pero no pasamos de las dos o tres sesiones. 

Cuando salió la cuarta edición en 2006 2011 (ya de la mano de Edge), Davidvwankenobi, que actualmente nos masterea Yggdrasill, se fue haciendo con todo lo que editaron en castellano (que tampoco es que sea mucho) con la esperanza de utilizarlo algún día, pero esa ocasión aún no se ha dado. Espero que su amenaza de dirigirlo se haga pronto realidad, y no nos pase como con el Changeling de Darthagus, que guarda el sueño de los justos desde 1997. 

domingo, 17 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 17

17 de noviembre: Cómo te ves dentro de 10 años respecto a los juegos de rol

Lo cierto es que yo pertenezco a la generación de jugadores de rol ya treintañeros largos, que estamos viviendo actualmente nuestro momento "10 años después" respecto a los juegos de rol. Comencé a jugar con 19 años (lo que es una edad un poco tardía si me comparo con mis compañeros de partida, muchos de los cuales llevan jugando desde los 14 años), y de eso ya han pasado otros tantos, por lo que puedo decir sin mentir, que llevo media vida jugando al rol.    

Mi futuro respecto a los juegos de rol, que en principio no parece ser que vaya a ser muy distinto a mi presente, o al menos así lo espero, ha implicado un cambio en cuanto a la forma de vivir la afición, pero no respecto al interés por ella. 

El rol nos sigue gustando y seguimos jugando, eso sí, con los cambios respecto a disponibilidad de tiempo que implica entrar en la edad adulta y tener que atender a horarios de trabajo, trabajos domésticos y responsabilidades varias. No pasamos de viernes a domingo en el club de rol como hacíamos antes, ni nos vamos de acampada para jugar 4 o 5 días sin parar durante las Pascuas. Pero intentamos quedar siempre al menos un día a la semana, tratamos de acudir a jornadas de rol que se hagan por la zona y compramos material de vez en cuando (normalmente con más prudencia económica que en nuestra juventud).

Y sí, a veces echamos de menos los "viejos tiempos", entre otras cosas porque no hay nada que guste más a un rolero que recordar batallitas, pero también somos conscientes de que cada momento de las vida tiene sus particularidades, y que el presente es el germen de cultivo de las anécdotas roleras que recordaremos con nostalgia en el futuro.

sábado, 16 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 16

16 de noviembre: Esa interpretación que te sale bordada

Creo que decir si una interpretación te queda bordada o no, debería corresponder a los demásjugadores y al master, no a uno mismo. Pero si me dan a elegir aquella cuyo resultado me ha dejado mas satisfecha, supongo que sería la de bardo/ladrón/equivalente, embaucador y un poco raro, que habla muy deprisa para liar al pnj de turno y parecer más inofensivo e inocente de lo que realmente es.

Este arquetipo surgió cuando jugábamos a El Señor de los Anillos y yo llevaba un bardo torpe, que apenas sabía tocar la bandurria y que físicamente era incapaz de pegarle ni a un tullido (al menos sin que el tullido le pegara una soberana paliza). Recuerdo que la idea original era algo así como Asuranceturix: un bardo raro, que cantase mal y no estuviese muy centrado. De serie, como bardo, no era precisamente un broncas, porque no tenía una fuerza destacable, pero el hechizo de un mago le dejó con constitución -5 y si alguna vez tuve la esperanza de presentar batalla, desapareció para siempre.

Me vi obligada a tirar de labia cuando me veía en inferioridad física, que era casi siempre, y el resultado fue bastante bien, en general.Y por si fuera poco, en el primer encuentro con la elfa ladrona que llevaba alkalid Nualdir, se me ocurrió preguntarle: Hola, pochola, ¿estudias o trabajas? La ladrona, que debía de estar de humanos pesados y ligones hasta el gorro, me soltó una bordería, que lo único que consiguió fue convertir al bardo en el personaje más cansino y persigue elfas que ha conocido la Tierra Media, y a ella, en la Elfa Pocholina, apodo que acompañó desde entonces y para siempre al personaje.

viernes, 15 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 15

15 de noviembre: El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro

La verdad es que últimamente el destino me ha cogido bastante la delantera en esto de desear que tal o cual juego se traduzca, porque se ha sabido que van a ser publicados en nuestros país y en la lengua de Cervantes dos que me interesan mucho: Dresden Files, de la mano de Nosolorol y Vampiro 20 Aniversario que publicará Biblioteca Oscura.

Así que de momento, no me quejo. Pero puestos a pedir, me gustaría ver también por estos lares y en nuestro idioma el resto de los manuales de 20 aniversario de Mundo de Tinieblas que ya se han publicado (como es el caso de Hombre Lobo, del que de momento se está preparando una traducción amateur realizada por los fans) o de los que se espera que se publiquen, como Mago.

Y siguiendo por esta misma línea y aunque no soy especialmente fan de Vampiro Requiem, algo en mi interior desearía ver publicado en castellano (aunque sea en pdf) el suplemento New Wave Requiem, ambientado en los años 80. Que sí, que vale, que tiene toda la pinta de ser otro suplemento fulero más, pero que queréis que os diga, me llama la atención.

jueves, 14 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 14

14 de noviembre: El pj más memorable que conoció un pj tuyo

La verdad es que cuando has hecho mucho de master, recuerdas pjs memorables, pero la mayoría de ellos no han coincidido con un pj propio. Tal es el caso de gente como Andreas, el funambulista griego malkavian de Estrapo, que se creía Ulises y se ponía de los nervios cuando entraba en un coche con la radio puesta, porque pensaba que eran sirenas. 

Pero si busco en mi memoria uno que haya coincidido con mis propios pjs, el más memorable que recuerdo es la pastora galáctica de Luis Miguel. Sí, habéis leido bien. Un personaje de Star Wars D6, de la partida que dirigía Emilio, de profesión pastora. Claro, que la apodásemos la pastora galáctica fue algo inevitable.

"La Pastora" criaba ovejas en Tatooine, hasta que los malvados imperiales se las confiscaron (no sabemos si para alimentar a las tropas o simplemente por hacerle la puñeta). Desde entonces, "La Pastora", que quería a sus ovejas como si fueran sus hijos, lucha valerosamente contra el Imperio para liberarlas. 

Además, "La Pastora" era experta en explosivos, que según ella usaba para despejar de rocas pasos peligrosos en Tatooine (que por cierto, es desértico, con lo que se las debía ver y desear para encontrar pastos para el ganado), y llevaba siempre consigo un detonador termal, que intentaba accionar continuamente. En cierta ocasión, intento tirárselo a un grupo de imperiales que nos perseguía dentro de una estación orbital enemiga, cuando nosotros también estábamos allí. Por suerte, conseguimos convencerle a tiempo de que hacer un agujero en el casco de la nave en la que estábamos, no era una buena idea.

Que yo sepa, todavía sigue buscando a sus ovejas...

miércoles, 13 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 13

13 de noviembre: El pnj más memorable que has conocido

Memorable fue aquella partida de Star Wars D6 dirigida por Emilio en la que, tras robar ciertos datos del ordenador de un astillero imperial (que por cierto, terminó un poco destruido por obra y gracia de un disparo de blaster "fortuito" en los tanques de combustible), fuimos a entregarlos a las coordenadas donde nos esperaba una nave diplomática y nos dirigieron al puente de mando, donde estaba la persona que debía  recogerlos. 

En aquella ocasión, yo era la encargada de realizar la entrega, dado que era la que mayor graduación tenía, y cual fue mi sorpresa, al llegar al puente de mando y encontrar a una joven vestida con una túnica blanca y con moños a lo Dama de Elche. La mismísima princesa Leia cogió el soporte de datos de mi mano y me dijo: "El servicio que habéis hecho a la República no tiene precio, capitana". 

Leia introdujo el soporte de datos en el ordenador del puente de mando y en la pantalla apareció la imagen tridimensional de los planos de la Estrella de la Muerte. Yo aún estaba flipándo cuando uno de los técnicos de comunicaciones dijo: "Princesa, un destructor imperial acaba de salir del hiperespacio". Y efectivamente, un destructor imperial apareció a lo lejos en las pantallas de la nave. 

Lógica y metajueguisticamente hablando, lo suyo era poner pies en polvorosa, y eso es lo que hicimos. Nuestro carguero saltó al hiperespacio justo en el momento en el que el destructor imperial abordaba la nave diplomática. 

martes, 12 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 12

12 de noviembre: El enemigo favorito al que te has enfrentado

Es frecuente enfrentarse en alguna partida de rol a enemigos clásicos de la ambientación en la que estés jugando, que vienen ya de serie. Tal es el caso de cuando nos enfrentamos contra Magneto siendo La Patrulla X en el Gurp Superhéroes o aquella vez que jugando a Star Wars D6 vimos llegar el destructor imperial en el que iba Darth Vader y nos faltó tiempo para salir por piernas. 

Pero también existen los malos propios, inventados por el master de turno. Y algunos de ellos,  por obra de la casualidad y del desarrollo de la historia, terminan convirtiéndose en el malo recurrente de la campaña. Y eso es lo que pasó con "el padre de Unamuno".

Unamuno fue un personaje que llevaba Jesús, un compañero de la partida de El Señor de los Anillos, que murió poco después de empezar a jugar con él. Era un joven humano "sin profesión" que nos colocó su padre para que nos lo llevásemos de aventuras y lo entrenásemos en las artes de las armas.

En determinado momento, entramos en una torre con la "sana" intención de enfrentarnos a un hechicero malvado, pero el mago no estaba muy dispuesto a dejarse matar y protegió su torre con un hechizo que te quitaba puntos de vida a mansalva por asalto. Los humanos lo pasamos francamente mal, pero por suerte, Ronin era un guerrero semielfo (por tanto con mayor resistencia a la magia) y consiguió sacarnos de allí.

Primero sacó a Krito, mi bardo de Rohan, al que dejó caer sobre su caballo y lo azuzó para que se alejase del radio de acción del hechizo. Krito nunca volvió a ser el mismo, dado que perdió bastantes puntos de constitución y se quedó con un bonificador de -5, pero al menos, salvó la vida.

Después, Ronin sacó a Unamuno y repitió la operación de subirlo al caballo. Sin embargo, falló al tirarlo sobre la grupa del caballo, y Unamuno se cayó por el otro lado, con tan mala suerte, que perdió los pocos puntos de vida que le quedaban y murió. 

Como somos gente de bien, una vez curadas nuestras heridas, enterramos a Unamuno como se merecía, y Jesús se hizo otro personaje (que por cierto también tuvo una muerte poco habitual, pero esa es otra historia). 

El padre de Unamuno (y lo llamo así porque jamás tuvo nombre de pila), nos culpó de la muerte de su hijo y se dedicó a hacernos la vida imposible a partir de entonces. Encima el buen hombre, además de padre ofendido y cargado de justa ira, también era mentalista, lo que quieras que no, ayuda. 

El padre de Unamuno era una presencia constante en las partidas, pero solía mantenerse en segundo plano, para aparecer cuando ya no lo esperabas. Escalofriante pero mítica fue la vez en la que Leanan, la elfa ladrona de Alkalid Nualdir, estaba sentada en un banco en la plaza del pueblo al que habíamos llegado, y sintió que sus miembros no le respondían. Incapaz de moverse ni de gritar, escuchó como la voz del padre de Unamuno le obligaba a cortarse su propio dedo menique.

lunes, 11 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 11

11 de noviembre: El personaje favorito que has llevado

Como siempre que he hablado en este blog de mi personaje favorito, os he hablado de Krito, mi bardo de Rohan de El Señor de los Anillos, hoy voy a romper una lanza a favor de mi primer personaje de rol, perteneciente a Vampiro La Mascarada, y al que también recuerdo con mucho cariño.

Jean Paul Greyre era un joven de provincias sin posibles, de mediados del siglo XIX, que viajó a París en busca de un futuro mejor y consiguió entrar como ayudante en el taller de Paul Delaroche, uno de los más destacados pintores románticos de principios de siglo.

En 1843, el pintor suizo Charles Greyre llega al taller de Delaroche, y empieza a dar clases nocturnas dos veces por semana. Bajo su mano, aprendieron personajes de la talla de Monet o Renoir, y decidió tomar también como discípulo a Jean Paul. Lo que nadie sabía era que Charles Greyre era un vampiro y que pronto, impresionado por sus incipientes capacidades artísticas, convirtió a su discípulo también en uno de ellos en 1845. 

Se dice que Greyre hizo en vida 683 obras, aunque en realidad algunas fueron de Jean Paul, que había adoptado el apellido Greyre. Esto era bastante común entre artistas noveles, que tomaban el nombre del taller para el que trabajaban. Oficialmente, Charles Greyre murió en 1874, de repente, durante una visita a una exposición de arte, pero hay mucho más de lo que parece detrás de ese fallecimiento.

En la década de 1870, Paris era una ciudad esplendorosa y la  hegemonía del Príncipe de Paris, François Villon, parecía sólida, pero siempre hay alguien esperando un momento de crisis para hacerse con el poder, y la Guerra Franco-Prusiana, se dice que instigada por Gustav, el Príncipe de Berlín, como venganza por los saqueos de obras de arte por parte de los toreadores franceses en su país durante las Guerras Napoleónicas, fue el detonante.

Villon anunció que estaba dispuesto a acoger en la capital francesa a los vampiros más meritorios y prometedores de las provincias, concediéndoles puestos en la administración vampírica de la ciudad, sin tener en cuenta su generación ni la antigüedad de su presencia en la capital. Esta política le permitió debilitar el poder de las provincias privándolas de sus vampiros más destacables, así como crear una división en París entre los antiguos establecidos y los jóvenes arribistas y ambiciosos. Pero para los conservadores Ventrue de París, esta política era una provocación y sin ningún tipo de advertencia ni negociación con el Príncipe, provocaron una revuelta en las calles de la ciudad.

Los anarquistas incitaron a la población parisina a tomar el poder en la capital y varios Toreador de alta posición perecieron durante los tumultos de la Comuna de París, entre ellos Charles Greyre. Jean Paul sobrevivió pero cayó en el letargo. Finalmente, mientras las tropas francesas entraban en París y realizaban una represión sangrienta y brutal, fueron declaradas varias Cazas de Sangre sobre los líderes anarquistas más radicales y después de unos meses, su influencia en París fue reducida a la nada. 



Desde entonces, la supremacía del Príncipe de Paris ha sido incuestionable, incluso en 1968 cuando los Brujah se implicaron en el movimiento estudiantil e intentaron hacerse con el poder. Aunque ya existía un clima de descontento sin su intervención, los anarquistas lo empeoraron mediante intervenciones mínimas que permitieron acelerar un acontecimiento por otro lado, inevitable, provocando respuestas policiales más violentas. Fue durante las revueltas, cuando Jean Paul salió de su letargo, pero el Paris de la segunda mitad del siglo XX poco tenía que ver con el que él recordaba, y tras unos años, ya en los 70, decidió marcharse a Nueva York, que se encuentra en plena efervescencia artística postmoderna.

Jean Paul era un toreador bastante clásico, hedonista y vividor, que todavía intentaba mantener ciertos habitos humanos a pesar de ya no serlo. Para introducirlo en la crónica de vampiro ya iniciada para la que hice el personaje, planteamos que tenía amistad con el personaje que usaba Alkalid Nualdir, una ventrue de Nueva York, adinerada y muy relacionada con el mundo de las artes, que buscaba a su sire desaparecido. Pero esa, es otra historia...